Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
{{Переведите}}
+
 
 
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует данные головных уборов. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
 
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует данные головных уборов. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
    
==Источник==
 
==Источник==
Hat data is stored in <tt>Content\Data\hats.xnb</tt>, which can be [[Modding:Editing XNB files#unpacking|unpacked for editing]]. Here's the raw data as of {{version|1.5.1}} for reference:
+
Головные уборы хранятся в <tt>Content\Data\hats.xnb</tt>, могут быть [[Модификации:Редактирование_XNB_файлов#Редактирование распакованных данных|извлечены для редактирования]]. Вот исходные данные по состоянию на {{version|1.5.1}} для примера:
   −
{{collapse|Data|content=<syntaxhighlight lang="json">
+
{{collapse|Данные|content=<syntaxhighlight lang="json">
 
{
 
{
 
   "0": "Cowboy Hat/The leather is old and cracked, but surprisingly supple. It smells musty./false/true",
 
   "0": "Cowboy Hat/The leather is old and cracked, but surprisingly supple. It smells musty./false/true",
Строка 105: Строка 105:  
</syntaxhighlight>}}
 
</syntaxhighlight>}}
   −
==Format==
+
==Формат==
    
Hats have a hard-coded category of -95 (<tt>Hats.cs::Load</tt>)
 
Hats have a hard-coded category of -95 (<tt>Hats.cs::Load</tt>)
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Index
+
! Индекс
! Field
+
! Поле
! Example Value
+
! Пример значения
 
|-
 
|-
 
| 0
 
| 0
| Name
+
| Name<br><small>Название</small>
 
| ''Trucker Hat''
 
| ''Trucker Hat''
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
| Description
+
| Description<br><small>Описание</small>
 
| ''Mesh in the back to keep your head cool.''
 
| ''Mesh in the back to keep your head cool.''
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| skipHairDraw
+
| skipHairDraw<br><small>Пропустить изменение причёски</small>
 
| ''false''
 
| ''false''
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
| ignoreHairstyleOffset
+
| ignoreHairstyleOffset<br><small>Игнорировать причёску при позиционировании шляпы</small>
 
| ''true''
 
| ''true''
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
| Name (for language files other than English)
+
| Name (for language files other than English)<br><small>Наименование (для языковых файлов, отличных от английского)</small>
| ''Truckerhut''
+
| ''[[Бейсболка]]''
 
|}
 
|}
   −
If skipHairDraw is "true", then the game will not change the character's hairstyle when they put on the hat. If set to "false", the player's hairstyle may change when they put on the hat.
+
Если skipHairDraw "true", то игра не изменит прическу персонажа, когда он наденет шляпу. Если установлено значение "false", прическа игрока может измениться, когда он наденет шляпу.
   −
If ignoreHairstyleOffset is set to "true", it means that the game will position the hat regardless of the hairstyle your character has. For instance, for a hat such as the Butterfly Bow, you will want to have it set to "false" so that the bow will adjust position to be attached to your character's chosen hairstyle. However, for something like the Eye Patch, that should be kept in the same position on your character's head no matter what hair you have chosen, so it should be set to "true".
+
Если для параметра ignoreHairstyleOffset установлено значение "true", это означает, что игра будет позиционировать шляпу независимо от прически вашего персонажа. Например, для такой шляпы, как Бант-бабочка, вы захотите установить его в положение "false", чтобы бант регулировал положение, которое будет прикреплено к выбранной прическе вашего персонажа. Однако для чего-то вроде повязки на глазу она должна оставаться в одном и том же положении на голове вашего персонажа независимо от того, какие волосы вы выбрали, поэтому для нее должно быть установлено значение "true".
    
[[Category:Модификации]]
 
[[Category:Модификации]]
    
[[en:Modding:Hat data]]
 
[[en:Modding:Hat data]]
602

правки

Навигация