Лейка

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Нико в 2018-01-17 07:22:42.

Лейка - инструмент инструмент, необходимый для полива культур. Каждая культура, от семечк до взрослого растения, нуждается в ежедневном поливе. Неполитое растение не умирает, но и не будет расти. Вызревшие культуры, производящие несколько урожаев, также нуждаются в ежедневном поливе и не дают результата без него. Вызревшие цветочные культуры продолжают жить без полива до конца сезона. Поэтому их можно безопасно оставлять рядом с Улей. Во время дождя ни одно растение не нуждается в поливе, их поливает сам дождь.

Подсказка: Используйте влагосохраняющую почву, чтобы почва сохраняла воду без полива.

В начале игры игроку даётся базовая лейка, которую можно найти в рюкзаре (инвентарь). Её операции ограничены поливом одной клетки за одно использование. Игрок может купить улучшения лейки у кузнеца, если принесёт ему нужную сумму денег и материалы. Каждое улучшение лейки позволяет использовать новую операцию, повышая скорость и эффективность полива. Лейка лучшего качества может использоваться и для операций предыдущих уровней по выбору игрока.

У лейки есть резервуар для воды заданной ёмкости. Ёмкость возрастает с каждым улучшением инструмента. Лейку можно использовать до тех пор, пока вся вода не использована. После этого игрок должен наполнить её заново из любого источника воды, в том числе колодца. Лейку можно наполнить в любой момент, необязательно дожидаться, пока она опустеет. В игре показывается текущий уровень наполнения инструмента.

Подсказка: улучшение лейки лучше заранее планировать, так как целый день нельзя будет поливать свои культуры, плюс ещё часть дня до и после - во время путешествия до кузницы и от неё. Лучшее время для улучшения лейки - когда она не нужна: в день перед дождём или 27-е число любого сезона. Имейте в виду, что если не собрать урожай 28-го числа, то он погибнет после смены сезона. Конечно, если у вас растут культуры, которые плодоносят два сезона, полив всё равно потребуется, либо придётся пропустить день, либо дождаться дождя.

Уровни лейки

Вид Название Стоимость Состав Улучшения
Watering Can.png
Лейка Начальный инструмент Содержит 40 порций воды.
Copper Watering Can.png
Лейка (Медь) data-sort-value="2000">Gold.png2000 з. Copper Bar.png Медный слиток (5) Содержит 55 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 3 клеток по прямой линии.

Steel Watering Can.png
Лейка (Сталь) data-sort-value="5000">Gold.png5000 з. Iron Bar.png Железный слиток (5) Содержит 70 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 5 клеток по прямой линии.

Gold Watering Can.png Лейка (Золото) data-sort-value="10000">Gold.png10 000 з. Gold Bar.png Золотой слиток (5) Содержит 85 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 3х3 клеток (9 смежных клеток).

Iridium Watering Can.png
Лейка (Иридий) data-sort-value="25000">Gold.png25 000 з. Iridium Bar.png Иридиевый слиток (5) Содержит 100 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 6х3 клеток (18 смежных клеток).

Улучшения и потребление воды

Each rise in the grade of the watering can permits it to water a larger rectangle of tiles with one tool use. While the upgrade allows the tool to spread the water more effectively, reducing water usage per tile, one tool use at a higher level of operation does still consume a greater quantity of water overall. The base operation uses one water charge per tool use. The copper operation uses two charges per tool use, the steel operation, three, the gold operation, four, and the iridium operation, five. But the iridium operation waters eighteen tiles, meaning it uses only five eighteenths (a little over a quarter) as much water per tile. Thus, the upgraded tool not only has more charges, but each one can spread water over a greater territory.

With only 40 charges, the base level tool can cover 40 tiles before it needs refilling. With 55 charges, the copper tool, using the base operation, covers 55 tiles. But using the copper operation, it covers 84 tiles. Using two charges per tool use, 27 tool uses consume 54 charges, leaving only one charge. The game does not treat the tool as empty, however, but allows one more use (the 28th), and since each use covers three tiles, 28 times 3 accounts for the 84 tiles the watering can can cover in one refill. That is more than double the maximum coverage of a base-grade tool.

In general, if any near-empty upgraded tool contains a smaller number of charges than normally required by an advanced operation, the game permits that one final operation before it is considered empty. The gold grade tool, capacity 85 charges, used four at a time, gives 21 tool uses (84 charges) plus one more (for 22 uses), and each use covers 9 tiles, for 22 times 9 (198) tiles watered with one fill. Maximum coverage for a steel can works out to 120 tiles. An iridium can's maximum is 360 tiles.

Затраты энергии

Each use of a watering can uses some of the player's daily supply of energy (visible in-game in the Energy Bar display). The base cost is two energy points for each water charge used. This means that, unlike Hoes, one use of a watering can consumes energy at different rates for different operations. The base energy cost of a base operation is two energy points, with four energy for a copper operation, six for steel, eight for gold, and ten for iridium, all because of the numbers of water charges dispensed with each of these operations. The energy required for an iridium operation in a watering can is therefore five times what it is in a hoe. Even so, the energy used to water each tile decreases significantly with each higher level of operation, because the number of tiles watered increases much faster than the energy usage increases.

If the can is almost empty, and you perform an advanced operation with only a smaller number of charges available, the energy cost is the same as though the full number of charges were dispensed. That's the price for being granted the extra capacity for free.

Уровни навыка фермерства

The player's farming skill increases proficiency in use of the watering can, and that skill is reflected in a reduced energy consumption with each use. The reduction is 5% (one twentieth) per skill level, the same as in Hoes. Unlike Hoes, however, the total energy used depends on the watering can's level of operation, the number of water charges dispensed. This means that at skill level 5, the reduction is still 25% (one quarter), meaning it takes 75% (three quarters) as much energy as the base, just as with Hoes. In a base operation, one tool use costs 75% of 2, or 1.5 (one and a half) energy points. In an iridium operation, one tool use costs 75% of 10, or 7.5 energy points.

The game does not display fractional amounts, and rounds to whole numbers there, but it retains the fractions internally, so two charges cost 3 energy points instead of 4, even if that is not always immediately visible precisely. At farming skill level 10, then, the reduction is 50% (one half), meaning it takes only the other 50% to dispense a water charge: one energy point each, the smallest cost available. One use of the tool for an iridium operation is therefore five energy points, half the base cost of ten. For a steel operation, it is three energy, half the base cost of six.