Лейка: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(TR link)
 
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Переведите}}
+
'''Лейка''' - [[Инструменты|инструмент]], необходимый для полива культур. Каждая культура, от семечка до взрослого растения, нуждается в ежедневном поливе. Неполитое растение не умирает, но и не будет расти. Вызревшие культуры, производящие несколько урожаев, также нуждаются в ежедневном поливе и не дают результата без него. Вызревшие цветочные культуры продолжают жить без полива до конца сезона. Поэтому их можно безопасно оставлять рядом с [[Улей|ульем]]. Во время дождя ни одно растение не нуждается в поливе, их поливает сам дождь.
'''Watering Cans''' are [[Tools|tools]] used to water crops. Every crop plant, from seed to mature plant, requires water every day in order to grow. A plant that goes unwatered on any day does not die, but it does not grow either. Mature crop plants that produce multiple harvests also require daily watering, and do not progress towards a new harvest if they go unwatered. A flower crop, once mature, continues to live while planted without watering or harvesting, until its season ends. Thus, it may be left planted near a [[Bee House]] without further tending. No plant needs watering by can on a day that it rains; the rain itself does the watering.
 
  
Tip: Use [[Fertilizer#Types of Fertilizer|Retaining Soil]] fertilizer to help keep your crops watered for extra days.
+
Подсказка: Используйте [[Удобрения#Виды удобрений|влагосохраняющую почву]], чтобы почва сохраняла воду без полива.
  
The player is given a base-grade watering can at the start of the game, which can be found in the backpack ([[inventory]]). Its operation is limited to watering one tile per tool use. The player can purchase upgrades to the watering can at the [[Blacksmith]] by paying the proper fee and submitting the needed materials. Each rise in the grade of the tool allows it to perform another higher level of operation, increasing its speed and efficiency. Each higher grade of watering can is also able to perform any of the lower levels of operation, giving it a choice of effect.
+
В начале игры игроку даётся базовая лейка, которую можно найти в рюкзаре ([[Инвентарь|инвентарь]]). Её операции ограничены поливом одной клетки за одно использование. Игрок может купить улучшения лейки у [[Кузнец|кузнеца]], если принесёт ему нужную сумму денег и материалы. Каждое улучшение лейки позволяет использовать новую операцию, повышая скорость и эффективность полива. Лейка лучшего качества может использоваться и для операций предыдущих уровней по выбору игрока.
  
The watering can has its own reservoir of water, with a capacity measured in charges. The capacity increases with each tool upgrade. The tool is able to water tiles until it has used up its supply. The player must then refill it at any body of water, or at a [[Well]]. The can can be refilled at any time. It is not necessary to wait until it is completely empty. The game displays a gauge that shows the tool's current fill level.
+
У лейки есть резервуар для воды заданной ёмкости. Ёмкость возрастает с каждым улучшением инструмента. Лейку можно использовать до тех пор, пока вся вода не использована. После этого игрок должен наполнить её заново из любого источника воды, в том числе [[Колодец|колодца]]. Лейку можно наполнить в любой момент, необязательно дожидаться, пока она опустеет. В игре показывается текущий уровень наполнения инструмента.
  
Tip: Upgrading the watering can requires some planning, as you face one full day unable to water your crops, plus some hours on the days before and after, as well as traveling twice to the blacksmith shop. The best time to upgrade the watering can is when it is not needed. Bring it in for upgrade when the weather forecast predicts rain the next day, or on the 27th day of any season. Remember that if you cannot harvest your crops on the 28th, they will die when the season ends anyway. Of course, if you have planted a crop that grows across the two seasons, it will still want watering as usual, so you will either need to skip it for a day, or look for rain instead.
+
Подсказка: улучшение лейки лучше заранее планировать, так как целый день нельзя будет поливать свои культуры, плюс ещё часть дня до и после - во время путешествия до кузницы и от неё. Лучшее время для улучшения лейки - когда она не нужна: в день перед дождём, зимой или 27-е число любого сезона. Имейте в виду, что если не собрать урожай 28-го числа, то он погибнет после смены сезона. Конечно, если у вас растут культуры, которые плодоносят два сезона, полив всё равно потребуется, либо придётся пропустить день, либо дождаться дождя.
  
==Grades of Watering Can==
+
Лейка может быть пополнена в любом источнике воды, включая кухонную раковину (если у игрока есть кухня).
{| class="wikitable"
+
 
 +
==Уровни лейки==
 +
{|class="wikitable"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 53: Строка 54:
 
|}
 
|}
  
==Upgrades and Water Consumption==
+
==Улучшения и потребление воды==
Each rise in the grade of the watering can permits it to water a larger rectangle of tiles with one tool use. While the upgrade allows the tool to spread the water more effectively, reducing water usage per tile, one tool use at a higher level of operation does still consume a greater quantity of water overall. The base operation uses one water charge per tool use. The copper operation uses two charges per tool use, the steel operation, three, the gold operation, four, and the iridium operation, five. But the iridium operation waters eighteen tiles, meaning it uses only five eighteenths (a little over a quarter) as much water per tile. Thus, the upgraded tool not only has more charges, but each one can spread water over a greater territory.
+
Каждый уровень улучшения лейки даёт возможность поливать больший по площади объём клеток за раз. Хотя улучшение позволяет использовать инструмент более эффективно, уменьшая стоимость полива одной клетки, разовая операция более высокого уровня всё равно тратит в целом больше воды. Базовая операция тратит одну порцию воды за раз. Медная операция тратит уже две единицы, стальная - три, золотая - четыре, а иридиевая - пять. Но иридиевая операция поливает восемнадцать клеток, то есть использует всего пять восемнадцатых (чуть больше четверти) от одной порции воды на одну клетку. Таким образом, улучшенный инстумент не только содержит больше порций воды, но и поливает больший объём территории.
 +
 
 +
Имея всего 40 порций воды, базовая лейка может полить 40 клеток, после этого её надо наполнить. Имея 55 порций, медная лейка при использовании ''базовой'' операции польёт 55 клеток. Но при использовании медной ''операции'' можно полить 84 клетки. При трате двух порций на полив, 27 использований потратят 54 порции, и одна порция останется на одно использование. При этом игра не считает инструмент пустым, а позволяет использовать его ещё раз (28-й), а так как каждое использование поливает три клетки, 28 * 3 - итого 84 клетки до необходимости заново наполнить лейку. Это более чем вдвое выше площади покрытия базового инструмента.
  
With only 40 charges, the base level tool can cover 40 tiles before it needs refilling. With 55 charges, the copper tool, using the '''base''' operation, covers 55 tiles. But using the copper '''operation''', it covers 84 tiles. Using two charges per tool use, 27 tool uses consume 54 charges, leaving only one charge. The game does not treat the tool as empty, however, but allows one more use (the 28th), and since each use covers three tiles, 28 times 3 accounts for the 84 tiles the watering can can cover in one refill. That is more than double the maximum coverage of a base-grade tool.
+
В общем случае, если почти пустой инструмент содержит меньше порций воды, чем требуется на выполнение операции, игра позволяет выполнить эту последнюю операцию. Золотая лейка объёмом 85 порций при использовании по четыре за раз даст в итоге 21 использование инструмента (84 порции) плюс ещё одно - 22-е, и каждое польёт 9 клеток, итого 22 * 9 (198) клеток до необходимости наполнить лейку. Максимальное покрытие стальной лейки - 120 клеток, а иридиевой - 360 клеток.
  
In general, if any near-empty upgraded tool contains a smaller number of charges than normally required by an advanced operation, the game permits that one final operation before it is considered empty. The gold grade tool, capacity 85 charges, used four at a time, gives 21 tool uses (84 charges) plus one more (for 22 uses), and each use covers 9 tiles, for 22 times 9 (198) tiles watered with one fill. Maximum coverage for a steel can works out to 120 tiles. An iridium can's maximum is 360 tiles.
+
==Затраты энергии==
 +
Каждое использование лейки тратит некоторое количество дневного запаса энергии игрока (это видно по изменению полосы энергии на экране). Базовая стоимость - два очка энергии ''за каждую порцию воды''. Это означает, что, в отличие от [[Мотыга|мотыги]], разовое использование лейки может тратить различное количество энергии за разные операции. Базовая стоимость базовой операции - два очка энергии, медной - четыре очка, стальной - шесть, золотой - восемь, а иридиевой - десять. Так происходит из-за того, что каждая операция расходует различное количество порций воды. Энергия, затрачиваемая на иридиевую операцию лейки, в пять раз выше, чем у мотыги. При этом затраты энергии на одну ''клетку'' существенно снижаются с повышением уровня операции, потому что количество поливаемых клеток растёт гораздо быстрей, чем затраты энергии.
  
==Energy Cost==
+
Если лейка почти пустая и на операцию осталось меньше поливов, чем обычно, затраты энергии всё равно будут как на полную. Это можно считать ценой за дополнительные бесплатные порции воды.
Each use of a watering can uses some of the player's daily supply of energy (visible in-game in the Energy Bar display). The base cost is two energy points '''for each water charge used'''. This means that, unlike [[Hoes]], one use of a watering can consumes energy at different rates for different operations. The base energy cost of a base operation is two energy points, with four energy for a copper operation, six for steel, eight for gold, and ten for iridium, all because of the numbers of water charges dispensed with each of these operations. The energy required for an iridium operation in a watering can is therefore five times what it is in a hoe. Even so, the energy used to water each '''tile''' decreases significantly with each higher level of operation, because the number of tiles watered increases much faster than the energy usage increases.
 
  
If the can is almost empty, and you perform an advanced operation with only a smaller number of charges available, the energy cost is the same as though the full number of charges were dispensed. That's the price for being granted the extra capacity for free.
+
===Уровни навыка фермерства===
 +
Навык фермерства игрока растёт с использованием лейки, это влияет на снижение затрат энергии при её использовании. На каждый уровень навыка трата энергии уменьшается на 5% (одна двадцатая) - как и у [[Мотыга|мотыги]]. Однако, в отличие от мотыги, общее количество потраченной энергии зависит от уровня операции лейки - количества использованных порций воды. Это значит, что на 5-м уровне навыка снижение затрат - всё ещё 25% (одна четвёртая), т.е. полив тратит 75% (три четверти) энергии по сравнению с базовым уровнем навыка - как и у мотыги. Одно использование базовой операции инструмента стоит 75% - 1.5 (полтора) очка энергии. Одно использование иридиевой операции стоит 75% от 10 - 7.5 очков энергии.
  
===Farming Skill Levels===
+
Игра не отображает дробные значения, она округляет их до целого, но они остаются дробными на самом деле - два использования инструмента потратят 3 единицы энергии вместо 4-х, даже если это не сразу видно. Таким образом, на 10-м уровне фермерского навыка затраты уменьшаются на 50% (половину) за одну порцию воды: одна единица энергии - наименьшая доступная цена навыка на данный момент. Одно использование иридиевой операции, таким образом, стоит пять очков энергии - половина от базовой стоимости в десять очков. Стальная операция стоит три единицы энергии - половина от базовой стоимости в шесть очков.
The player's farming skill increases proficiency in use of the watering can, and that skill is reflected in a reduced energy consumption with each use. The reduction is 5% (one twentieth) per skill level, the same as in [[Hoes]]. Unlike Hoes, however, the total energy used depends on the watering can's level of operation, the number of water charges dispensed. This means that at skill level 5, the reduction is still 25% (one quarter), meaning it takes 75% (three quarters) as much energy as the base, just as with Hoes. In a base operation, one tool use costs 75% of 2, or 1.5 (one and a half) energy points. In an iridium operation, one tool use costs 75% of 10, or 7.5 energy points.
 
  
The game does not display fractional amounts, and rounds to whole numbers there, but it retains the fractions internally, so two charges cost 3 energy points instead of 4, even if that is not always immediately visible precisely. At farming skill level 10, then, the reduction is 50% (one half), meaning it takes only the other 50% to dispense a water charge: one energy point each, the smallest cost available. One use of the tool for an iridium operation is therefore five energy points, half the base cost of ten. For a steel operation, it is three energy, half the base cost of six.
 
  
 
{{NavboxTools}}
 
{{NavboxTools}}
  
[[Category:Tools]]
+
[[Category:Инструменты]]
  
 
[[de:Gießkannen]]
 
[[de:Gießkannen]]
 
[[en:Watering Cans]]
 
[[en:Watering Cans]]
[[es:Regadera]]
+
[[es:Regaderas]]
 +
[[fr:Arrosoirs]]
 +
[[it:Annaffiatoi]]
 
[[ja:ジョウロ]]
 
[[ja:ジョウロ]]
[[pt:Regador]]
+
[[ko:물뿌리개]]
 +
[[hu:Öntözőkannák]]
 +
[[pt:Regadores]]
 +
[[tr:Sulama Kapları]]
 
[[zh:喷壶]]
 
[[zh:喷壶]]

Текущая версия на 15:46, 14 сентября 2022

Лейка - инструмент, необходимый для полива культур. Каждая культура, от семечка до взрослого растения, нуждается в ежедневном поливе. Неполитое растение не умирает, но и не будет расти. Вызревшие культуры, производящие несколько урожаев, также нуждаются в ежедневном поливе и не дают результата без него. Вызревшие цветочные культуры продолжают жить без полива до конца сезона. Поэтому их можно безопасно оставлять рядом с ульем. Во время дождя ни одно растение не нуждается в поливе, их поливает сам дождь.

Подсказка: Используйте влагосохраняющую почву, чтобы почва сохраняла воду без полива.

В начале игры игроку даётся базовая лейка, которую можно найти в рюкзаре (инвентарь). Её операции ограничены поливом одной клетки за одно использование. Игрок может купить улучшения лейки у кузнеца, если принесёт ему нужную сумму денег и материалы. Каждое улучшение лейки позволяет использовать новую операцию, повышая скорость и эффективность полива. Лейка лучшего качества может использоваться и для операций предыдущих уровней по выбору игрока.

У лейки есть резервуар для воды заданной ёмкости. Ёмкость возрастает с каждым улучшением инструмента. Лейку можно использовать до тех пор, пока вся вода не использована. После этого игрок должен наполнить её заново из любого источника воды, в том числе колодца. Лейку можно наполнить в любой момент, необязательно дожидаться, пока она опустеет. В игре показывается текущий уровень наполнения инструмента.

Подсказка: улучшение лейки лучше заранее планировать, так как целый день нельзя будет поливать свои культуры, плюс ещё часть дня до и после - во время путешествия до кузницы и от неё. Лучшее время для улучшения лейки - когда она не нужна: в день перед дождём, зимой или 27-е число любого сезона. Имейте в виду, что если не собрать урожай 28-го числа, то он погибнет после смены сезона. Конечно, если у вас растут культуры, которые плодоносят два сезона, полив всё равно потребуется, либо придётся пропустить день, либо дождаться дождя.

Лейка может быть пополнена в любом источнике воды, включая кухонную раковину (если у игрока есть кухня).

Уровни лейки

Вид Название Стоимость Состав Улучшения
Watering Can.png
Лейка Начальный инструмент Содержит 40 порций воды.
Copper Watering Can.png
Лейка (Медь) data-sort-value="2000">Gold.png2000 з. Copper Bar.png Медный слиток (5) Содержит 55 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 3 клеток по прямой линии.

Steel Watering Can.png
Лейка (Сталь) data-sort-value="5000">Gold.png5000 з. Iron Bar.png Железный слиток (5) Содержит 70 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 5 клеток по прямой линии.

Gold Watering Can.png Лейка (Золото) data-sort-value="10000">Gold.png10 000 з. Gold Bar.png Золотой слиток (5) Содержит 85 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 3х3 клеток (9 смежных клеток).

Iridium Watering Can.png
Лейка (Иридий) data-sort-value="25000">Gold.png25 000 з. Iridium Bar.png Иридиевый слиток (5) Содержит 100 порций воды.

Увеличивает максимальную площадь полива до 6х3 клеток (18 смежных клеток).

Улучшения и потребление воды

Каждый уровень улучшения лейки даёт возможность поливать больший по площади объём клеток за раз. Хотя улучшение позволяет использовать инструмент более эффективно, уменьшая стоимость полива одной клетки, разовая операция более высокого уровня всё равно тратит в целом больше воды. Базовая операция тратит одну порцию воды за раз. Медная операция тратит уже две единицы, стальная - три, золотая - четыре, а иридиевая - пять. Но иридиевая операция поливает восемнадцать клеток, то есть использует всего пять восемнадцатых (чуть больше четверти) от одной порции воды на одну клетку. Таким образом, улучшенный инстумент не только содержит больше порций воды, но и поливает больший объём территории.

Имея всего 40 порций воды, базовая лейка может полить 40 клеток, после этого её надо наполнить. Имея 55 порций, медная лейка при использовании базовой операции польёт 55 клеток. Но при использовании медной операции можно полить 84 клетки. При трате двух порций на полив, 27 использований потратят 54 порции, и одна порция останется на одно использование. При этом игра не считает инструмент пустым, а позволяет использовать его ещё раз (28-й), а так как каждое использование поливает три клетки, 28 * 3 - итого 84 клетки до необходимости заново наполнить лейку. Это более чем вдвое выше площади покрытия базового инструмента.

В общем случае, если почти пустой инструмент содержит меньше порций воды, чем требуется на выполнение операции, игра позволяет выполнить эту последнюю операцию. Золотая лейка объёмом 85 порций при использовании по четыре за раз даст в итоге 21 использование инструмента (84 порции) плюс ещё одно - 22-е, и каждое польёт 9 клеток, итого 22 * 9 (198) клеток до необходимости наполнить лейку. Максимальное покрытие стальной лейки - 120 клеток, а иридиевой - 360 клеток.

Затраты энергии

Каждое использование лейки тратит некоторое количество дневного запаса энергии игрока (это видно по изменению полосы энергии на экране). Базовая стоимость - два очка энергии за каждую порцию воды. Это означает, что, в отличие от мотыги, разовое использование лейки может тратить различное количество энергии за разные операции. Базовая стоимость базовой операции - два очка энергии, медной - четыре очка, стальной - шесть, золотой - восемь, а иридиевой - десять. Так происходит из-за того, что каждая операция расходует различное количество порций воды. Энергия, затрачиваемая на иридиевую операцию лейки, в пять раз выше, чем у мотыги. При этом затраты энергии на одну клетку существенно снижаются с повышением уровня операции, потому что количество поливаемых клеток растёт гораздо быстрей, чем затраты энергии.

Если лейка почти пустая и на операцию осталось меньше поливов, чем обычно, затраты энергии всё равно будут как на полную. Это можно считать ценой за дополнительные бесплатные порции воды.

Уровни навыка фермерства

Навык фермерства игрока растёт с использованием лейки, это влияет на снижение затрат энергии при её использовании. На каждый уровень навыка трата энергии уменьшается на 5% (одна двадцатая) - как и у мотыги. Однако, в отличие от мотыги, общее количество потраченной энергии зависит от уровня операции лейки - количества использованных порций воды. Это значит, что на 5-м уровне навыка снижение затрат - всё ещё 25% (одна четвёртая), т.е. полив тратит 75% (три четверти) энергии по сравнению с базовым уровнем навыка - как и у мотыги. Одно использование базовой операции инструмента стоит 75% - 1.5 (полтора) очка энергии. Одно использование иридиевой операции стоит 75% от 10 - 7.5 очков энергии.

Игра не отображает дробные значения, она округляет их до целого, но они остаются дробными на самом деле - два использования инструмента потратят 3 единицы энергии вместо 4-х, даже если это не сразу видно. Таким образом, на 10-м уровне фермерского навыка затраты уменьшаются на 50% (половину) за одну порцию воды: одна единица энергии - наименьшая доступная цена навыка на данный момент. Одно использование иридиевой операции, таким образом, стоит пять очков энергии - половина от базовой стоимости в десять очков. Стальная операция стоит три единицы энергии - половина от базовой стоимости в шесть очков.