Строка 11: |
Строка 11: |
| ====Специальный диалог==== | | ====Специальный диалог==== |
| Существует несколько ключей для конкретных случаев: | | Существует несколько ключей для конкретных случаев: |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Ключ | | ! Ключ |
Строка 37: |
Строка 37: |
| Игра проверит варианты в таком порядке: <tt>{{t|season}}{{t|key}}</tt>, и <tt>{{t|key}}</tt>. | | Игра проверит варианты в таком порядке: <tt>{{t|season}}{{t|key}}</tt>, и <tt>{{t|key}}</tt>. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Ключ | | ! Ключ |
Строка 70: |
Строка 70: |
| Для каждого варианта выше: <tt>{{t|season}}</tt> это - [[#Сезоны|название сезона]] (например, <tt>spring_14</tt>); <tt>_inlaw_{{t|spouseName}}</tt>, если игрок супруг указанного NPC, независимо от того, связан ли NPC с игроком (например, <tt>Sat_inlaw_Abigail</tt>); и <tt>{{t|key}}</tt> записывается в одним из форматов, перечисленных ниже. | | Для каждого варианта выше: <tt>{{t|season}}</tt> это - [[#Сезоны|название сезона]] (например, <tt>spring_14</tt>); <tt>_inlaw_{{t|spouseName}}</tt>, если игрок супруг указанного NPC, независимо от того, связан ли NPC с игроком (например, <tt>Sat_inlaw_Abigail</tt>); и <tt>{{t|key}}</tt> записывается в одним из форматов, перечисленных ниже. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Ключ | | ! Ключ |
Строка 101: |
Строка 101: |
| | | |
| Each dialogue entry has a key with one of these formats: | | Each dialogue entry has a key with one of these formats: |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Ключ | | ! Ключ |
Строка 208: |
Строка 208: |
| Специальные символы: | | Специальные символы: |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Символ | | ! Символ |
Строка 234: |
Строка 234: |
| Портреты пронумерованы слева направо сверху вниз, начиная с <tt>$0</tt>. Первые шесть портретов являются стандартными и могут быть идентифицированы по номеру (например, <tt>$2</tt>) или уникальному псевдониму (например, <tt>$s</tt>). У всех потенциальных супругов и многих других персонажей есть эти шесть портретов, но они не полностью соответствуют друг другу; например, Кэролайн имеет только четыре. | | Портреты пронумерованы слева направо сверху вниз, начиная с <tt>$0</tt>. Первые шесть портретов являются стандартными и могут быть идентифицированы по номеру (например, <tt>$2</tt>) или уникальному псевдониму (например, <tt>$s</tt>). У всех потенциальных супругов и многих других персонажей есть эти шесть портретов, но они не полностью соответствуют друг другу; например, Кэролайн имеет только четыре. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Номер | | ! Номер |
Строка 274: |
Строка 274: |
| ===Диалоговые команды=== | | ===Диалоговые команды=== |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Команда | | ! Команда |
Строка 424: |
Строка 424: |
| Команды замены будут заменены соответствующей строкой. Обратите внимание, что только <tt>@</tt> работает в почтовых записях. | | Команды замены будут заменены соответствующей строкой. Обратите внимание, что только <tt>@</tt> работает в почтовых записях. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Команда | | ! Команда |
Строка 499: |
Строка 499: |
| В некоторых случаях игра использует значение "первый/последующий год" для условий диалога. Возможны два следующих значения: | | В некоторых случаях игра использует значение "первый/последующий год" для условий диалога. Возможны два следующих значения: |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Значение | | ! Значение |
Строка 517: |
Строка 517: |
| | | |
| ; Диалоги | | ; Диалоги |
− | : {| class="wikitable" | + | : {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! NPC | | ! NPC |
Строка 593: |
Строка 593: |
| | | |
| ; События | | ; События |
− | : {| class="wikitable" | + | : {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Событие | | ! Событие |
Строка 736: |
Строка 736: |
| | | |
| Игра определяет следующие события: | | Игра определяет следующие события: |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! ID | | ! ID |