Строка 985: |
Строка 985: |
| ==Алтарь испытаний== | | ==Алтарь испытаний== |
| [[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|Алтарь испытаний]] | | [[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|Алтарь испытаний]] |
− | Алтарь испытаний не доступен, пока игрок не разблокирует вход в [[Грецкоореховая комната Мистера Ки|ореховую комнату Ки]] на [[Имбирный остров|Имбирном острове]] и не пройдет испытание "[[Задания#Опасность на глубине|Опасность на глубине]]". | + | Алтарь испытаний не доступен, пока игрок не разблокирует вход в [[Грецкоореховая комната Мистера Ки|ореховую комнату Ки]] на [[Имбирный остров|Имбирном острове]] и не пройдет испытание "[[Задания#Опасность на глубине|Опасности на глубине]]". |
| | | |
− | Алтарь испытаний находится на 120 уровне шахт. Он работает как рычаг, меняющий силу монстров шахт между обычными и "опасными" этажами по желанию игрока. ''Переключатель изменит сложность этажей лишь на следующий день.'' | + | Алтарь испытаний находится на 120 уровне шахт. Он работает как рычаг, меняющий силу монстров шахт между обычными и "опасными" уровнями по желанию игрока. ''Переключатель изменит сложность уровней лишь на следующий день.'' |
| | | |
− | Пока опасный режим работает, [[Горное дело|радиоактивные жилы]] могут появляться в шахте, из которых можно получить [[Радиоактивная руда|радиоактивную руду]]. | + | Пока опасный режим работает, [[Горное дело|радиоактивные жилы]] могут появляться в шахте, из них можно получить [[Радиоактивная руда|радиоактивную руду]]. |
| + | |
| + | В день, когда игрок впервые завершил задание "Опасности на глубине", на алтаре будет лежать записка от Мистера Ки, в которой он сообщит, что временно отключил алтарь и что игрок может вернуться завтра. |
| + | |
| + | ===Уровни сложности шахт=== |
| + | Уровни шахт можно сделать опаснее двумя способами: |
| + | :* Принять задание "Опасности на глубине" |
| + | :* С помощью Алтаря испытаний |
| + | |
| + | Оба этих способа могут работать одновременно, эффекты опасности суммируются. Если не активирован ни один из способов, опасность равна 0. Если активирован только один, сложность равна 1, а если оба, то 2. |
| + | |
| + | Если активны оба способа увеличения опасности, повышается шанс: |
| + | :* Найти жилы с радиоактивной рудой. |
| + | :* Найти больше чудовищ. |
| + | :* Найти стопку опасных слаймов. |
| + | :* Найти пауков с партнерами, что приведет к еще большему количеству пауков. |
| + | :* Чаще получать [[Алмаз|алмазы]] и [[Радужный осколок|Радужные осколки]] при убийстве чудовищ. |
| + | |
| + | Совмещение обоих способов увеличения сложности также дает преимущества и чудовищам (больше урон, больше защита, больше устойчивость), поэтому прохождение шахт во время опасного режима будет сложнее. |
| | | |
| ==Уровни Подземелья== | | ==Уровни Подземелья== |
− | [[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|Этаж подземелья]] | + | [[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|Уровень подземелья]] |
| Уровни подземелий похожи на один уровень [[Карьерная шахта|Карьерной шахты]]. После открытия Карьерной шахты любой подходящий уровень в обычной Шахте имеет вероятность 4,4% стать уровнем подземелья. Наполнение таких уровней идентично Карьерной шахте, поэтому они могут быть значительно сложнее, чем уровень, который они заменяют. Уровни подземелий никогда не могут быть захвачены. | | Уровни подземелий похожи на один уровень [[Карьерная шахта|Карьерной шахты]]. После открытия Карьерной шахты любой подходящий уровень в обычной Шахте имеет вероятность 4,4% стать уровнем подземелья. Наполнение таких уровней идентично Карьерной шахте, поэтому они могут быть значительно сложнее, чем уровень, который они заменяют. Уровни подземелий никогда не могут быть захвачены. |
| | | |
Строка 999: |
Строка 1017: |
| Как и захваченные уровни, уровни подземелий не могут появиться вместо уровней с лифтами или на первом уровне. Уровни шахты, ставшие уровнями подземелий, остаются таковыми в течение всего дня. В отличие от захваченных уровней, они могут появиться на 2-4, 19, 31-39, 42-44, 59, 71-79, 82-84, 99, 111-119 (за исключением 35, 75 и 115, т.к это уровни с лифтами). | | Как и захваченные уровни, уровни подземелий не могут появиться вместо уровней с лифтами или на первом уровне. Уровни шахты, ставшие уровнями подземелий, остаются таковыми в течение всего дня. В отличие от захваченных уровней, они могут появиться на 2-4, 19, 31-39, 42-44, 59, 71-79, 82-84, 99, 111-119 (за исключением 35, 75 и 115, т.к это уровни с лифтами). |
| | | |
− | Игрокам, у которых еще нет инструментов или оружия высокого уровня, возможно, следует использовать лестиницу, чтобы пропустить уровень подземелья и сэкономить время. | + | Игрокам, у которых еще нет инструментов или оружия высокого уровня, возможно, следует использовать лестницу, чтобы пропустить уровень подземелья и сэкономить время. |
| + | |
| + | ==Дно шахты== |
| + | На 120-м уровне шахты (последнем) находится сундук, в котором лежит [[ключ с черепом]]. Этим ключом можно открыть дверь в [[Пустыня Калико|пустыне]] и попасть в [[Пещера Черепа|Пещеру Черепа]]. А ещё этим ключом можно отрыть автомат с [[Джунимо Карт|«Джунимо Карт»]] в [[Салун|салуне «Звездная капля»]]. |
| + | |
| + | Кроме того, достижение дна шахты влияет и на следующие игровые моменты: |
| + | :* [[Радужный осколок|Радужные осколки]] выпадают реже при убийстве чудовищ. |
| + | :* Драгоценные камни могут выпасть при обыске мусорных баков в долине. |
| + | :* Драгоценные камни могут содержаться в запросе от жителя на [[Задания#Задания с доски объявлений|Доске объявлений у магазина Пьера]]. |
| + | :* Независимо от уровня из месторождений драгоценных камней теперь могут выпасть: [[Изумруд]], [[Аквамарин]], [[Рубин]], [[Аметист]], [[Топаз]], [[Нефрит]]. |
| + | :** До момента достижения дна шахты добыча драгоценных камней между этажами 1-39 и 41-79 следующая: |
| + | :*** 1-39 - [[Аметист]], [[Топаз]]. |
| + | :*** 41-79 - [[Аметист]], [[Топаз]], [[Нефрит]], [[Аквамарин]]. |
| + | :* Большинство чудовищ станут сильнее, а именно: |
| + | :** Их защита увеличится на 50%. |
| + | :** Шанс промаха у игрока будет удвоен. |
| + | :** Здоровье чудовища будет увеличено случайно от 0 до 100%. |
| + | :** Урон от чудовища будет увеличен случайно от 0 до 50%. |
| + | :* Появятся 20 новых планов уровней шахты. |
| | | |
− | ==Пещера Черепа==
| + | Эти изменения остаются навсегда и не сбрасываются, даже если активно [[Задания#Список особых заданий Мистера Ки|задание "Опасности на глубине"]] (которое перезапускает лифт). |
− | На 120-м уровне шахты находится сундук, в котором лежит [[ключ с черепом]]. Этим ключом можно открыть дверь в [[Пустыня Калико|пустыне]] и попасть в [[Пещера Черепа|Пещеру Черепа]]. А ещё этим ключом можно отрыть автомат с [[Джунимо Карт|«Джунимо Карт»]] в [[Салун|салуне «Звездная капля»]].
| |
| | | |
| ==Разное== | | ==Разное== |
| * В качестве оружия можно использовать топор, косу и кирку. | | * В качестве оружия можно использовать топор, косу и кирку. |
− | * Камень можно купить в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]] за {{Price|20}}, так что все 120 уровней шахты можно пропустить с помощью [[Лестница|лестниц]] примерно за {{Price|250000}} Так можно открыть все лифты и уровни, и возвращаться на нужный по мере надобности. | + | * На протяжении первого года камень можно купить в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]] за {{Price|20}}, так что все 120 уровней шахты можно пропустить с помощью [[Лестница|лестниц]] примерно за {{Price|225000}} Так можно открыть все лифты и уровни, и возвращаться на нужный по мере надобности. |
| + | ** Начиная со второго года цена камня в мастерской увеличится до {{Price|100}} и увеличит стоимость такого метода прохождения до {{Price|1125000}}. |
| + | ** Защитные показатели чудовищ увеличиваются после достижения дна шахты, а их урон увеличивается, поэтому пройти шахту до конца может быть не так выгодно для игрока. |
| + | * На 120 уровне шахты находятся [[Статуя Зеленого змея]] и [[Статуя Пурпурного змея]]. |
| | | |
| ==Галерея== | | ==Галерея== |