Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Замена текста — «tt>» на «samp>»
Строка 1: Строка 1:  
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
+
{{Переведите}}
 
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует почтовые данные. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
 
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует почтовые данные. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
    
==Источник==
 
==Источник==
Данные объекта хранятся в <tt>Content\Data\Mail.xnb</tt>, могут быть [[Модификации:Редактирование_XNB_файлов#Редактирование распакованных данных|извлечены для редактирования]]. Вот исходные данные по состоянию на {{version|1.5.1}} для примера:
+
Данные объекта хранятся в <samp>Content\Data\Mail.xnb</samp>, могут быть [[Модификации:Редактирование_XNB_файлов#Редактирование распакованных данных|извлечены для редактирования]]. Вот исходные данные по состоянию на {{version|1.5.1}} для примера:
    
{{collapse|Данные|content=<syntaxhighlight lang="json">
 
{{collapse|Данные|content=<syntaxhighlight lang="json">
Строка 191: Строка 191:  
==Формат==
 
==Формат==
 
===Ключ===
 
===Ключ===
Каждая запись почты имеет уникальный ключ, который идентифицирует сообщение (например, для отслеживания того, получил ли его уже игрок). Например, <tt>Robin</tt> в начале этой записи находится почтовый ключ:
+
Каждая запись почты имеет уникальный ключ, который идентифицирует сообщение (например, для отслеживания того, получил ли его уже игрок). Например, <samp>Robin</samp> в начале этой записи находится почтовый ключ:
 
<syntaxhighlight lang="json">
 
<syntaxhighlight lang="json">
 
"Robin": "Hey there!^I had some extra wood lying around... I thought maybe you could use it. Take care!  ^  -Robin %item object 388 50 %%[#]A Gift From Robin"
 
"Robin": "Hey there!^I had some extra wood lying around... I thought maybe you could use it. Take care!  ^  -Robin %item object 388 50 %%[#]A Gift From Robin"
Строка 198: Строка 198:  
Ключом может быть один из этих форматов:
 
Ключом может быть один из этих форматов:
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Синтаксис
 
! Синтаксис
 
! Описание
 
! Описание
 
|-
 
|-
| <tt>{{t|season}}_{{t|day of month}}_{{t|year}}</tt>
+
| <samp>{{t|season}}_{{t|day of month}}_{{t|year}}</samp>
| Отправлено в указанную дату.<br /><small>Например: <tt>spring_15_3</tt> применяется весной 15 в 3-м году.</small>
+
| Отправлено в указанную дату.<br /><small>Например: <samp>spring_15_3</samp> применяется весной 15 в 3-м году.</small>
 
|-
 
|-
| <tt>{{t|season}}_{{t|day of month}}</tt>
+
| <samp>{{t|season}}_{{t|day of month}}</samp>
| Отправлено в указанную дату в любом году. Это игнорируется, если почта была отправлена в предыдущем формате.<br /><small>Например: <tt>spring_15</tt> применяется весной 15.</small>
+
| Отправлено в указанную дату в любом году. Это игнорируется, если почта была отправлена в предыдущем формате.<br /><small>Например: <samp>spring_15</samp> применяется весной 15.</small>
 
|-
 
|-
 
| ''arbitrary key''
 
| ''arbitrary key''
| Все остальное - просто уникальный ID письма, который можно отправить в коде или через [[Modding:Event data|an event script]].
+
| Все остальное - просто уникальный ID письма, который можно отправить в коде или через [[Модификации:События|сценарий события]].
 
|}
 
|}
   −
===Value===
+
===Значение===
The value for each letter entry has this format: {{t|letter text}}[#]{{t|letter name}}.
+
Значение для каждой записи письма имеет следующий формат: {{t|letter text}}[#]{{t|letter name}}.
   −
The {{t|letter name}} field is just a unique human-readable name for the letter, shown in the mail collections tab.
+
Поле {{t|letter name}} просто уникальное удобочитаемое имя письма, отображаемое на вкладке почтовые коллекции.
   −
The {{t|letter text}} field is the text to show when the player opens the letter. This recognizes some special tokens:
+
Поле {{t|letter text}} текст, который будет отображаться, когда игрок откроет письмо. Распознает некоторые специальные токены:
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! token
+
! Токен
! description
+
! Описание
 
|-
 
|-
| <tt>@</tt>
+
| <samp>@</samp>
| Replaced with the player name.<br /><small>Example: <tt>Hello @!</tt></small>
+
| Заменяется именем игрока.<br /><small>Например: <samp>Hello @!</samp></small>
 
|-
 
|-
| <tt>¦</tt>
+
| <samp>¦</samp>
| Switches between gendered versions of the letter. Male players see the text before <tt>¦</tt>, and others see the text after it. Only the first instance is recognized. If the text doesn't contain it, all players see the same version.
+
| Переключение между гендерными версиями письма. Игроки мужского пола видят текст перед <samp>¦</samp>, а женского видят текст после него. Распознается только первый экземпляр. Если текст этого не содержит, все игроки видят одну и ту же версию.
 
|-
 
|-
| <tt>%item object [{{t|id}} {{t|count}}]+ %%</tt>
+
| <samp>%item object [{{t|id}} {{t|count}}]+ %%</samp>
| Attach a random item from the listed space-delimited item IDs and counts. For example, <tt>%item object 388 50 %%</tt> attaches 50 wood; <tt>%item object 388 50 390 10 %%</tt> attaches ''either'' 50 wood, or 10 stone. See [[Modding:Object data]] for a list of item IDs.
+
| Прикрепите случайный элемент из перечисленных ID и количества элементов, разделенных пробелами. Например, <samp>%item object 388 50 %%</samp> приложит 50 древесины; <samp>%item object 388 50 390 10 %%</samp> приложит ''также'' 50 древесины, или 10 камня. Смотри [[Модификации:Объекты]] для списка ID предметов.
 
|-
 
|-
| <tt>%item bigobject [{{t|id}}]+ %%</tt>
+
| <samp>%item bigobject [{{t|id}}]+ %%</samp>
| Attach a random big craftable from the listed space-delimited IDs. For example, <tt>%item bigobject 144 163 %%</tt> attaches ''either'' a stone brazier or cask. See [[Modding:Big craftables data]] for a list of item IDs.
+
| Прикрепите случайный большой объект, созданный из перечисленных ID, разделенных пробелами. Например, <samp>%item bigobject 144 163 %%</samp> приложит ''также'' каменный светильник или бочку. Смотри [[Модификации:Изготовляемые предметы]] для списка ID предметов.
 
|-
 
|-
| <tt>%item money {{t|amount}} %%</tt><br /><tt>%item money {{t|min}} {{t|max}} %%</tt>
+
| <samp>%item money {{t|amount}} %%</samp><br /><samp>%item money {{t|min}} {{t|max}} %%</samp>
| Attach the given amount of money, or a random amount between an inclusive {{t|min}} and exclusive {{t|max}} value. In either case, the value is rounded down to the nearest 10 (e.g. 156→150).
+
| Прикрепите указанную сумму денег или случайную сумму между значениями включительно {{t|min}} и исключительно {{t|max}}. В любом случае значение округляется до ближайшего десятка (например, 156→150).
 
|-
 
|-
| <tt>%item tools [{{t|type}}]+ %%</tt>
+
| <samp>%item tools [{{t|type}}]+ %%</samp>
| Attach one or more base-quality tools. The valid types are <tt>Axe</tt>, <tt>Hoe</tt>, <tt>Can</tt> (watering can), <tt>Pickaxe</tt>, and <tt>Scythe</tt>. Invalid types are ignored. For example, <tt>%item tools Axe Scythe %%</tt> attaches both an axe and scythe.
+
| Прикрепите один или несколько инструментов базового качества. Допустимыми типами являются <samp>Axe</samp>, <samp>Hoe</samp>, <samp>Can</samp> (лейка), <samp>Pickaxe</samp>, и <samp>Scythe</samp>. Недопустимые типы игнорируются. Например, <samp>%item tools Axe Scythe %%</samp> прикрепляет как топор, так и косу.
 
|-
 
|-
| <tt>%item conversationTopic {{t|key}} {{t|days}} %%</tt>
+
| <samp>%item conversationTopic {{t|key}} {{t|days}} %%</samp>
| Start an [[Modding:Dialogue#Active dialogue events|active dialogue event]] for the given number of days.
+
| Начинается [[Модификации:Диалоги]] за заданное количество дней.
 
|-
 
|-
| <tt>%item cookingRecipe %%</tt>
+
| <samp>%item cookingRecipe %%</samp>
| Teach the player the cooking recipe whose requirement field starts with <tt>f {{t|npc name}}</tt>, where {{t|npc name}} is the mail key with 'Cooking' removed. For example, if the mail key is <tt>RobinCooking</tt>, this command would find a cooking recipe with a requirement starting with <tt>f Robin</tt> that the player doesn't already know.
+
| Научить игрока рецепту приготовления пищи, поле требований которого начинается с <samp>f {{t|npc name}}</samp>, где {{t|npc name}} - почтовый ключ с удаленным "Приготовлением". Например, если почтовый ключ <samp>RobinCooking</samp>, эта команда найдет рецепт приготовления с требованием, начинающимся с <samp>f Robin</samp>, который игрок еще не знает.
 
|-
 
|-
| <tt>%item craftingRecipe {{t|key}} %%</tt>
+
| <samp>%item craftingRecipe {{t|key}} %%</samp>
| Teach the player the crafting recipe with the given ID.
+
| Научить игрока рецепту крафта с заданным ID.
 
|-
 
|-
| <tt>%item itemRecovery {{t|key}} %%</tt>
+
| <samp>%item itemRecovery {{t|key}} %%</samp>
| Attach the item that the player asked [[Marlon]] to find in the mines, if any.
+
| Прикрепить предмет, который просил игрок у [[Марлон]]а чтобы найти в шахтах, если таковые имеются.
 
|-
 
|-
| <tt>%item quest {{t|quest ID}} %%</tt>
+
| <samp>%item quest {{t|quest ID}} %%</samp>
| Attach the given quest ID to the letter, so the player can choose to accept it.
+
| Прикрепить данный ID задания к письму, чтобы игрок мог принять его.
 
|-
 
|-
| <tt>%item quest {{t|quest ID}} true %%</tt>
+
| <samp>%item quest {{t|quest ID}} true %%</samp>
| Attach the given quest ID to the letter and add it automatically. (If the player has the <tt>NOQUEST_{{t|quest id}}</tt> mail flag set, it won't be added automatically.)
+
| Прикрепить данный ID задания к письму и добавьте его автоматически. (Если у игрока есть <samp>NOQUEST_{{t|quest id}}</samp> установленный флаг почты, он не будет добавлен автоматически.)
 
|-
 
|-
| <tt>%secretsanta</tt>
+
| <samp>%secretsanta</samp>
| Replaced with a random town NPC name if the date is winter 18–25 inclusively, else replaced with <tt>???</tt>.
+
| Заменено случайным NPC, если дата-зима 18-25 включительно, в противном случае заменено <samp>???</samp>.
 
|}
 
|}
   −
==Mail flags==
+
==Почтовые флаги==
===Overview===
+
===Общее представление===
The game tracks ''mail flags'' for each player. This is used for two purposes:
+
Игра отслеживает ''почтовые флаги'' для каждого игрока. Это используется для двух целей:
* Tracking received letters. The key for each letter in <tt>Data\Mail</tt> is a mail flag; if the player has the flag for a letter, the game considers it to be received.
+
* Отслеживание полученных писем. Ключом для каждой буквы в <samp>Data\Mail</samp> является почтовый флаг; если у игрока есть флаг для письма, игра считает его полученным.
* Tracking non-mail changes in the world. For example, <tt>artifactFound</tt> means the player has found at least one artifact, <tt>jojaMember</tt> means the player has a Joja membership, etc. These have no letter associated with them.
+
* Отслеживание изменений в мире, не связанных с почтой. Например, <samp>artifactFound</samp> означает, что игрок нашел хотя бы один артефакт, <samp>jojaMember</samp> означает, что у игрока есть членство в Joja и т.д. С ними не связано никакой буквы.
   −
Mail flags are tracked in three main fields:
+
Почтовые флаги отслеживаются в трех основных полях:
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! field
+
! Поле
! description
+
! Описание
 
|-
 
|-
| <tt>Game1.player.mailForTomorrow</tt>
+
| <samp>Game1.player.mailForTomorrow</samp>
| Letters to add to the player's mailbox at the start of the next day.
+
| Письма, которые нужно добавить в почтовый ящик игрока в начале следующего дня.
 
|-
 
|-
| <tt>Game1.player.mailbox</tt>
+
| <samp>Game1.player.mailbox</samp>
| Letters currently in the player's mailbox.
+
| Письма в настоящее время находятся в почтовом ящике игрока.
 
|-
 
|-
| <tt>Game1.player.mailReceived</tt>
+
| <samp>Game1.player.mailReceived</samp>
| All mail flags set for the player. That includes both letters and non-mail flags.
+
| Все почтовые флаги установлены для игрока. Включает в себя как почтовые, так и не почтовые флаги.
 
|}
 
|}
   −
You need to check all three fields to know if a letter was sent or mail flag set, but the game provides a <tt>Game1.hasOrWillReceiveMail(string id)</tt> method for convenience.
+
Вам нужно проверить все три поля, чтобы узнать, было ли отправлено письмо или установлен флаг почты, но для удобства в игре предусмотрен метод <samp>Game1.hasOrWillReceiveMail(string ID)</samp>.
   −
===List===
+
===Список===
There are far too many flags to list, but here are some useful ones:
+
Существует слишком много флагов, чтобы перечислять их, но вот некоторые полезные из них
   −
; [[Community Center]] and [[JojaMart]]&#58;
+
; [[Клуб]] и [[ДжоджаМарт]]&#58;
:{| class="wikitable"
+
:{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! flag
+
! Флаг
! meaning
+
! Значение
 
|-
 
|-
| <tt>abandonedJojaMartAccessible</tt>
+
| <samp>abandonedJojaMartAccessible</samp>
| The [[Bundles#Abandoned JojaMart|abandoned JojaMart]] is accessible.
+
| [[Узелки#Заброшенный ДжоджаМарт|Заброшенный ДжоджаМарт]] доступен.
 
|-
 
|-
| <tt>canReadJunimoText</tt>
+
| <samp>canReadJunimoText</samp>
| The player can read the language of Junimos (i.e. the plaques in the Community Center).
+
| Игрок может читать на языке Джунимо (т. е. таблички в Общественном центре).
 
|-
 
|-
| <tt>ccIsComplete</tt>
+
| <samp>ccIsComplete</samp>
| The player has completed the Community Center. Note that this isn't set reliably; if using [[Modding:Content Patcher|Content Patcher]], use the <tt>IsCommunityCenterComplete</tt> and <tt>IsJojaMartComplete</tt> tokens instead. See also flags for specific sections: <tt>ccBoilerRoom</tt>, <tt>ccBulletin</tt>, <tt>ccCraftsRoom</tt>, <tt>ccFishTank</tt>, <tt>ccPantry</tt>, and <tt>ccVault</tt>. The equivalent section flags for the Joja warehouse are <tt>jojaBoilerRoom</tt>, <tt>jojaCraftsRoom</tt>, <tt>jojaFishTank</tt>, <tt>jojaPantry</tt>, and <tt>jojaVault</tt>.
+
| The player has completed the Community Center. Note that this isn't set reliably; if using [[Modding:Content Patcher|Content Patcher]], use the <samp>IsCommunityCenterComplete</samp> and <samp>IsJojaMartComplete</samp> tokens instead. See also flags for specific sections: <samp>ccBoilerRoom</samp>, <samp>ccBulletin</samp>, <samp>ccCraftsRoom</samp>, <samp>ccFishTank</samp>, <samp>ccPantry</samp>, and <samp>ccVault</samp>. The equivalent section flags for the Joja warehouse are <samp>jojaBoilerRoom</samp>, <samp>jojaCraftsRoom</samp>, <samp>jojaFishTank</samp>, <samp>jojaPantry</samp>, and <samp>jojaVault</samp>.
 
|-
 
|-
| <tt>ccMovieTheater</tt><br /><tt>ccMovieTheaterJoja</tt>
+
| <samp>ccMovieTheater</samp><br /><samp>ccMovieTheaterJoja</samp>
| The movie theater has been constructed, either through the community path (only <tt>ccMovieTheater</tt> is set) or through Joja (both are set).
+
| The movie theater has been constructed, either through the community path (only <samp>ccMovieTheater</samp> is set) or through Joja (both are set).
 
|-
 
|-
| <tt>jojaMember</tt>
+
| <samp>jojaMember</samp>
 
| The player bought a [[JojaMart]] membership.
 
| The player bought a [[JojaMart]] membership.
 
|}
 
|}
    
; Found items&#58;
 
; Found items&#58;
:{| class="wikitable"
+
:{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! flag
 
! flag
 
! meaning
 
! meaning
 
|-
 
|-
| <tt>artifactFound</tt>
+
| <samp>artifactFound</samp>
 
| The player has found at least one artifact.
 
| The player has found at least one artifact.
 
|-
 
|-
| <tt>galaxySword</tt>
+
| <samp>galaxySword</samp>
 
| The player has acquired the [[Galaxy Sword]].
 
| The player has acquired the [[Galaxy Sword]].
 
|-
 
|-
| <tt>geodeFound</tt>
+
| <samp>geodeFound</samp>
 
| The player has found at least one geode.
 
| The player has found at least one geode.
 
|}
 
|}
    
; Unlocked areas & upgrades&#58;
 
; Unlocked areas & upgrades&#58;
:{| class="wikitable"
+
:{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! area
 
! area
Строка 339: Строка 339:  
|-
 
|-
 
| [[Beach]]
 
| [[Beach]]
| <tt>beachBridgeFixed</tt>
+
| <samp>beachBridgeFixed</samp>
 
| The bridge to access the second beach area is repaired.
 
| The bridge to access the second beach area is repaired.
 
|-
 
|-
 
| [[Secret Woods]]
 
| [[Secret Woods]]
| <tt>beenToWoods</tt>
+
| <samp>beenToWoods</samp>
 
| The player has entered the [[Secret Woods]] at least once.
 
| The player has entered the [[Secret Woods]] at least once.
 
|-
 
|-
 
| [[Town]]
 
| [[Town]]
| <tt>doorUnlock*</tt>
+
| <samp>doorUnlock*</samp>
| The player has unlocked access to a given NPC's room. See the flag for each NPC: <tt>doorUnlockAbigail</tt>, <tt>doorUnlockAlex</tt>, <tt>doorUnlockCaroline</tt>, <tt>doorUnlockEmily</tt>, <tt>doorUnlockHaley</tt>, <tt>doorUnlockHarvey</tt>, <tt>doorUnlockJas</tt>, <tt>doorUnlockJodi</tt>, <tt>doorUnlockMarnie</tt>, <tt>doorUnlockMaru</tt>, <tt>doorUnlockPenny</tt>, <tt>doorUnlockPierre</tt>, <tt>doorUnlockRobin</tt>, <tt>doorUnlockSam</tt>, <tt>doorUnlockSebastian</tt>, <tt>doorUnlockVincent</tt>.
+
| The player has unlocked access to a given NPC's room. See the flag for each NPC: <samp>doorUnlockAbigail</samp>, <samp>doorUnlockAlex</samp>, <samp>doorUnlockCaroline</samp>, <samp>doorUnlockEmily</samp>, <samp>doorUnlockHaley</samp>, <samp>doorUnlockHarvey</samp>, <samp>doorUnlockJas</samp>, <samp>doorUnlockJodi</samp>, <samp>doorUnlockMarnie</samp>, <samp>doorUnlockMaru</samp>, <samp>doorUnlockPenny</samp>, <samp>doorUnlockPierre</samp>, <samp>doorUnlockRobin</samp>, <samp>doorUnlockSam</samp>, <samp>doorUnlockSebastian</samp>, <samp>doorUnlockVincent</samp>.
 
|-
 
|-
 
| [[The Mountain|Mountain]]
 
| [[The Mountain|Mountain]]
| <tt>landslideDone</tt>
+
| <samp>landslideDone</samp>
 
| The landside blocking access to the [[mines]] has been cleared.
 
| The landside blocking access to the [[mines]] has been cleared.
 
|-
 
|-
 
| [[The Sewers|Sewers]]
 
| [[The Sewers|Sewers]]
| <tt>openedSewer</tt>
+
| <samp>openedSewer</samp>
 
| The player has unlocked the sewers.
 
| The player has unlocked the sewers.
 
|-
 
|-
 
| [[Fish Shop]]
 
| [[Fish Shop]]
| <tt>willyBoatFixed</tt>
+
| <samp>willyBoatFixed</samp>
 
| The player fixed Willy's boat, so they can now access [[Ginger Island]].
 
| The player fixed Willy's boat, so they can now access [[Ginger Island]].
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
| <tt>Island_UpgradeParrotPlatform</tt>
+
| <samp>Island_UpgradeParrotPlatform</samp>
 
| The player unlocked the [[Ginger Island#Parrot Express|Parrot Express]].
 
| The player unlocked the [[Ginger Island#Parrot Express|Parrot Express]].
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
| <tt>Island_UpgradeHouse</tt>
+
| <samp>Island_UpgradeHouse</samp>
 
| The player unlocked the island house.
 
| The player unlocked the island house.
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
| <tt>Island_UpgradeHouse_Mailbox</tt>
+
| <samp>Island_UpgradeHouse_Mailbox</samp>
 
| The player unlocked the island mailbox.
 
| The player unlocked the island mailbox.
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
 
| [[Ginger Island#Island West|Island farm]]
| <tt>Island_W_Obelisk</tt>
+
| <samp>Island_W_Obelisk</samp>
 
| The player unlocked the island [[Farm Obelisk]].
 
| The player unlocked the island [[Farm Obelisk]].
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island North|Island north]]
 
| [[Ginger Island#Island North|Island north]]
| <tt>Island_FirstParrot</tt>
+
| <samp>Island_FirstParrot</samp>
 
| The player unlocked access to the norther section of the island.
 
| The player unlocked access to the norther section of the island.
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island North|Island north]]
 
| [[Ginger Island#Island North|Island north]]
| <tt>Island_UpgradeBridge</tt>
+
| <samp>Island_UpgradeBridge</samp>
 
| The player repaired the bridge to the [[Ginger Island#Dig Site|island dig site]].
 
| The player repaired the bridge to the [[Ginger Island#Dig Site|island dig site]].
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island North|Island north]]
 
| [[Ginger Island#Island North|Island north]]
| <tt>Island_UpgradeTrader</tt>
+
| <samp>Island_UpgradeTrader</samp>
 
| The player unlocked the [[Island Trader]].
 
| The player unlocked the [[Island Trader]].
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island South|Island south]]
 
| [[Ginger Island#Island South|Island south]]
| <tt>Island_Resort</tt>
+
| <samp>Island_Resort</samp>
 
| The player built the island resort.
 
| The player built the island resort.
 
|-
 
|-
 
| [[Ginger Island#Island South|Island south]]
 
| [[Ginger Island#Island South|Island south]]
| <tt>Island_Turtle</tt>
+
| <samp>Island_Turtle</samp>
 
| The player unlocked access to the island farm.
 
| The player unlocked access to the island farm.
 
|-
 
|-
 
| [[Volcano Dungeon|Volcano]]
 
| [[Volcano Dungeon|Volcano]]
| <tt>Island_VolcanoBridge</tt>
+
| <samp>Island_VolcanoBridge</samp>
 
| The player unlocked the bridge at the Volcano Dungeon entrance.
 
| The player unlocked the bridge at the Volcano Dungeon entrance.
 
|-
 
|-
 
| [[Volcano Dungeon|Volcano]]
 
| [[Volcano Dungeon|Volcano]]
| <tt>Island_VolcanoShortcutOut</tt>
+
| <samp>Island_VolcanoShortcutOut</samp>
 
| The player unlocked the shortcut exit from the [[Volcano Dungeon#Shop|volcano shop]].
 
| The player unlocked the shortcut exit from the [[Volcano Dungeon#Shop|volcano shop]].
 
|}
 
|}
    
; Other&#58;
 
; Other&#58;
:{| class="wikitable"
+
:{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! flag
 
! flag
 
! meaning
 
! meaning
 
|-
 
|-
| <tt>Beat_PK</tt>
+
| <samp>Beat_PK</samp>
 
| The player has beaten the [[Prairie King Arcade System|Prairie King]] arcade game.
 
| The player has beaten the [[Prairie King Arcade System|Prairie King]] arcade game.
 
|-
 
|-
| <tt>Farm_Eternal</tt>
+
| <samp>Farm_Eternal</samp>
 
| The player has reached a 100% [[perfection]] score.
 
| The player has reached a 100% [[perfection]] score.
 
|-
 
|-
| <tt>guildMember</tt>
+
| <samp>guildMember</samp>
 
| The player is a member of the [[Adventurer's Guild]].
 
| The player is a member of the [[Adventurer's Guild]].
 
|-
 
|-
| <tt>JunimoKart</tt>
+
| <samp>JunimoKart</samp>
 
| The player has beaten the [[Junimo Kart]] arcade game.
 
| The player has beaten the [[Junimo Kart]] arcade game.
 
|-
 
|-
| <tt>museumComplete</tt>
+
| <samp>museumComplete</samp>
 
| The player has completed the [[Museum]] artifact collection.
 
| The player has completed the [[Museum]] artifact collection.
 
|-
 
|-
| <tt>qiChallengeComplete</tt>
+
| <samp>qiChallengeComplete</samp>
 
| The player completed the Qi's Challenge [[quest]] by reaching level 25 in the Skull Cavern.
 
| The player completed the Qi's Challenge [[quest]] by reaching level 25 in the Skull Cavern.
 
|}
 
|}
 
[[en:Modding:Mail_data]]
 
[[en:Modding:Mail_data]]
 
[[Category:Модификации]]
 
[[Category:Модификации]]

Навигация