Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 161: Строка 161:  
<tt>Data\animationDescriptions.xnb</tt> содержит короткие фрагменты диалога, соответствующие определенным пунктам расписания.
 
<tt>Data\animationDescriptions.xnb</tt> содержит короткие фрагменты диалога, соответствующие определенным пунктам расписания.
   −
===Strings from CS files===
+
===Строки из CS файлов===
<tt>Strings\StringsFromCSFiles.xnb</tt> contains miscellaneous translations. That includes NPC dialogue defined in the code, dialogue that's shared between multiple characters, dialogue for some hardcoded events like marriage, etc.
+
<tt>Strings\StringsFromCSFiles.xnb</tt> содержит разные переводы. Включает диалог NPC, определенный в коде, диалог, который разделяется между несколькими персонажами, диалог для некоторых жестко запрограммированных событий, таких как брак и т.д.
   −
The file has entries in the form <tt>"<key>": "dialogue string"</tt>, where the key is an arbitrary unique identifier. These must exactly match the key expected by the game, but the keys are just unique identifiers &mdash; even though most keys look like <tt>{{t|file name}}.{{t|line number}}</tt>, that's just the convention originally used to assign IDs and it has no meaning or effect (nor does it even necessarily match the current file name or line number).
+
Файл содержит записи в форме <tt>"<key>": "dialogue string"</tt>,где ключом является произвольный уникальный идентификатор. Они должны точно соответствовать ключу, ожидаемому игрой, но ключи-это просто уникальные идентификаторы &mdash; даже несмотря на то, что большинство ключей выглядят как <tt>{{t|file name}}. {{t|line number}}</tt>, это просто соглашение, первоначально использовавшееся для присвоения идентификаторов, и оно не имеет никакого значения или эффекта (и даже не обязательно совпадает с текущим именем файла или номером строки).
   −
====NPC-specific generic dialogue====
+
====Общий диалог, специфичный для NPC====
With some ingenuity, you can make each NPC respond differently instead of using the normal static dialogue. For example, you can use {{nexus mod|1915|Content Patcher}} to change <tt>NPC.cs.3962</tt> and <tt>NPC.cs.3963</tt> (to give a bouquet), and <tt>NPC.cs.3980</tt> (for the mermaid pendant acceptance):
+
Проявив некоторую изобретательность, вы можете заставить каждого NPC реагировать по-разному вместо использования обычного статического диалога. Например, вы можете использовать {{nexus mod|1915|Content Patcher}} для изменения <tt>NPC.cs.3962</tt> и <tt>NPC.cs.3963</tt> (чтобы подарить букет), и <tt>NPC.cs.3980</tt> (для принятия кулона русалки):
 
<syntaxhighlight lang="json">
 
<syntaxhighlight lang="json">
 
{
 
{
602

правки

Навигация