Целевая наживка

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Целевая наживка
Pink Bait.png
Информация
Источник АвтонаживщикРыбацкий магазин
Энергия Несъедобный
Цена продажи 0.1 × Цена рыбы
Изготовление предметов
Оборудование Bait Maker.png Автонаживщик
Время производства Time Icon.png ≤10м
Состав Любая рыба (1)
Производит 5—10 шт. целевой наживки

Целевая наживка — это специальный тип наживки, который увеличивает шанс поймать определенную рыбу в определенной области (при условии, что эта рыба может быть поймана в этой области в это время, погодных условиях и сезоне). Скорость поклевки для целевой наживки такая же, как и для обычной наживки (снижает задержку поклевки на 50%)[1].

Её можно получить в автонаживщике, после того как будет добавлена любая рыба, что приведет к созданию 5-10 "Наживка:[Название рыбы]". Изготовление будет завершено, когда пройдет следующий 10-минутный интервал. Игрок также может купить 8-12 целевых наживок для конкретной рыбы в день в рыбацком магазине за двойную цену продажи (0,2 x цена рыбы).

Целевая наживка не может использоваться с тренировочной удочкой или бамбуковой удочкой. Только с фибергласовой удочкой, иридиевой удочкой и улучшенной иридиевой удочкой.

Эффекты

При использовании целевой наживки, шанс появления рыбы в указанной области[2] и шанс появления для целевой рыбы увеличиваются в ×1,66 раза, после применения всех соответствующих модификаторов.[3] Эти шансы ограничены значением 1, поэтому в большинстве случаев корректировка Locational Chance не будет иметь эффекта, так как у большинства рыб этот шанс равен 1. Однако, шанс появления обычно ограничен значением 0,9 , и эта корректировка может гарантировать появление рыбы, если другая рыба не была поймана раньше. Кроме того, при выборе из списка возможного улова для данной области, игра проверяет первые три предмета, чтобы пройти как проверки по шансу появления, так и по шансу расположения. Если целевая рыба попадает в этот список, игрок поймает целевую рыбу. В противном случае, игрок поймает третий предмет, какой бы он ни был. Если игра достигнет конца списка возможных уловов, не поймав три рыбы, она начнет проверку с самого начала и проверит каждый предмет второй раз.[4] Если список будет проверен второй раз, игрок поймает мусор.[5]

Заметки

Некоторые рыбы, такие как легендарные рыбы, дети легендарных рыб и подводные рыбы, игнорируют шанс появления, что дает им эффект появления 100%, независимо от множителя ×1,66. Тем не менее, они по-прежнему используют все остальные эффекты, включая множитель Location Chance и дополнительные попытки поимки.

    • Легендарные рыбы и дети легендарных рыб имеют более высокий Приоритет[6] по отношению ко всем другим предметам в своих областях, и поэтому они всегда будут попытаться поймать их на первом цикле, независимо от использования целевой наживки. Это значительно снижает эффект от дополнительных попыток поимки, так как вторая попытка происходит только в случае маловероятной ситуации, когда на первом цикле проходит менее трех предметов (включая мусор, который всегда проходит). Таким образом, шанс поймать конкретную легендарную рыбу или дитя легендарной рыбы умножается хотя бы в ×1,66 с целевой наживкой.

Рыбы шахт, за исключением Пятнистого криворота, вообще не используют стандартный алгоритм рыбалки, и поэтому не поддаются обычным эффектам целевой наживки, вместо этого она дает фиксированный бонус к шансу поимки. Он составляет 10% для Пятнистого криворота, 9% для Ледопипа и 8% для Лавового угря.[7]

Бычок также не поддается обычным эффектам целевой наживки, вместо этого она увеличивает его шанс появления на 20%. Она также полностью игнорирует шанс появления, как и Легендарные рыбы. Тем не менее, Бычок все равно использует дополнительные попытки поимки. Это приводит к увеличению шанса поймать Бычка как минимум на 20%.[8]

В результате механики целевой наживки, если игрок использует наживку для рыбы, которую нельзя поймать в данной области в указанное время, при данных погодных условиях и сезоне, шанс поймать мусор значительно увеличивается.


Крабовые ловушки

Целевая наживка также работает с крабовой ловушкой, при условии, что у игрока нет профессии Мореход. Ее эффект зависит от базового шанса на поимку целевой рыбы, который определяется как шанс поймать рыбу, при условии, что все рыбы, указанные в Data\Fish.xnb, не были выбраны первыми.[9]

  • Шанс на омара увеличивается в 4 раза.
  • Все остальные шансы для рыбы в крабовых ловушках увеличиваются в 2 раза.

Целевая наживка не оказывает воздействия, если у игрока есть профессия Мореход.[9]

Ниже представлена таблица с шансами получения предметов с целевой наживкой в крабовых ловушках (в океане) без профессии Мореход:

Вид Название Наживка:

Гребешок

Наживка:

Краб

Наживка:

Креветка

Наживка:

Омар

Наживка:

Устрица

Наживка:

Сердцевидка

Наживка:

Мидия

Clam.png
Гребешок 8.3% 7.6% 6.3% 29.4% 9.8% 9.8% 9.8%
Crab.png
Краб 7.2% 25.7% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6%
Shrimp.png
Креветка 9.4% 8.6% 7.2% 7.2% 22.2% 11.1% 11.1%
Lobster.png
Омар 18.0% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5%
Oyster.png
Устрица 9.7% 9.0% 34.6% 11.5% 11.5% 11.5% 11.5%
Cockle.png
Сердцевидка 11.2% 10.4% 8.6% 8.6% 10.0% 26.7% 13.3%
Mussel.png
Мидия 9.2% 8.5% 7.1% 7.1% 8.2% 6.2% 21.8%
Trash (item).png
Мусор 27.0% 25.7% 23.1% 23.1% 25.2% 21.6% 19.3%

Ниже представлена таблица с шансами получения предметов с целевой наживкой в крабовых ловушках (в пресной воде) без профессии Мореход:

Вид Название Наживка:

Рак

Наживка:

Улитка

Наживка:

Литорина

Crayfish.png
Рак 15.8% 47.3% 23.6%
Snail.png
Улитка 45.0% 22.5% 22.5%
Periwinkle.png
Литорина 16.1% 11.1% 43.9%
Trash (item).png
Мусор 23.2% 19.1% 10.0%

Рыбацкий магазин

Каждый день Вилли продает ограниченное количество (8—12 шт) одной целевой наживки (например, Наживка: Сом, Наживка: Сардина) за цену вдвое больше чем обычная наживка. Тип наживки, которую продает Вилли, зависит от сезона. Ниже приведен список всех целевых наживок, которые Вилли может продавать в каждом сезоне.

Сезон Возможная продажа целевой наживки
Spring.png Весна Наживка: Анчоус, Наживка: Сардина, Наживка: Лещ, Наживка: Большеротый окунь, Наживка: Малоротый окунь, Наживка: Сом, Наживка: Угорь, Наживка: Камбала, Наживка: Рыба-камень.
Summer.png Лето Наживка: Рыба-еж, Наживка: Тунец, Наживка: Сардина, Наживка: Лещ, Наживка: Большеротый окунь, Наживка: Радужная форель, Наживка: Щука, Наживка: Барабулька, Наживка: Осьминог, Наживка: Чудо-огурец, Наживка: Камбала, Наживка: Осетр, Наживка: Дорада, Наживка: Тиляпия, Наживка: Ледопип.
Fall.png Осень Наживка: Анчоус, Наживка: Сардина, Наживка: Лещ, Наживка: Большеротый окунь, Наживка: Малоротый окунь, Наживка: Лосось, Наживка: Осьминог, Наживка: Сом, Наживка: Угорь, Наживка: Полуночный карп, Наживка: Тиляпия, Наживка: Альбакор, Наживка: Лавовый угорь.
Winter.png Зима Наживка: Тунец, Наживка: Сардина, Наживка: Лещ, Наживка: Большеротый окунь, Наживка: Желтый судак, Наживка: Окунь, Наживка: Сом, Наживка: Щука, Наживка: Барабулька, Наживка: Кальмар, Наживка: Чудо-огурец, Наживка: Полуночный карп, Наживка: Осетр, Наживка: Альбакор, Наживка: Змеезуб, Наживка: Рыба-камень, Наживка: Ледопип, Наживка: Лавовый угорь.

Использование

Требует Fiberglass Rod.png фибергласовую, Iridium Rod.png иридиевую удочку или Advanced Iridium Rod.png улучшенную иридиевую удочку.

Чтобы прикрепить наживку к удочке, зайдите в меню инвентаря и кликните на наживке Left-Click.png (левой) или Right-Click.png (правой) кнопкой мыши в зависимости от того, сколько хотите взять, а потом кликните Right-Click.png (правой кнопкой мыши) по удочке. Выбранная наживка исчезнет из инвентаря и прикрепится к удочке. Выйдите из меню и рыбачьте. На каждое забрасывание удочки будет уходить одна наживка. Если наживка закончится, вы получите сообщение. Оставшаяся на удочке наживка никуда не исчезнет до следующей рыбалки.

На Xbox нажмите 360 A.png, чтобы взять стопку наживки или 360 X.png, чтобы взять одну штуку, а затем 360 X.png, чтобы прикрепить её к удочке.

На PS4 нажмите PS4 Cross.png, чтобы взять стопку наживки или PS4 Square.png, чтобы взять одну штуку, а затем PS4 Square.png, чтобы прикрепить её к удочке.

На Nintendo Switch нажмите Switch A.png, чтобы взять стопку наживки или Switch Y.png, чтобы взять одну штуку, а затем Switch Y.png, чтобы прикрепить её к удочке.

Отцепить оставшуюся наживку от удочки можно, нажав Right-Click.png на PC, 360 X.png на Xbox, PS4 Cross.png на PS4 или Switch Y.png на Nintendo Switch.


Узелки

Не используется в узелках.

Пошив одежды

Не используется для пошива одежды.

Подарки

Реакции жителей

Ненавидят Abigail Icon.png АбигейлAlex Icon.png АлексWilly Icon.png ВиллиVincent Icon.png ВинсентWizard Icon.png ВолшебникGus Icon.png ГасDwarf Icon.png ДварфDemetrius Icon.png ДеметриусJas Icon.png ДжасJodi Icon.png ДжодиGeorge Icon.png ДжорджKent Icon.png КентClint Icon.png КлинтKrobus Icon.png КробусCaroline Icon.png КэролайнLeo Icon.png ЛеоLeah Icon.png ЛеяLinus Icon.png ЛинусLewis Icon.png ЛьюисMarnie Icon.png МарниMaru Icon.png МаруPenny Icon.png ПенниPierre Icon.png ПьерPam Icon.png ПэмRobin Icon.png РобинSebastian Icon.png СебастианSam Icon.png СэмSandy Icon.png СэндиHarvey Icon.png ХарвиHaley Icon.png ХэйлиShane Icon.png ШейнEvelyn Icon.png ЭвелинElliott Icon.png ЭллиотEmily Icon.png Эмили

Задания

Не используется в заданиях.

Ссылки

  1. См. FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite в коде игры.
  2. См. SpawnFishData::GetChance в коде игры. Множитель применяется после всех модификаторов, кроме удачи, в первую очередь после усилителя диковинной приманкой, которая является наиболее распространенным модификатором шанса локации.
  3. См. GameLocation::GetGenericFishRequirements в коде игры. Множитель 1.66x применяется после модификаторов рыболовной зоны, уровня рыбалки и усилителя диковинная приманка, а также после 0.9 лимита.
  4. См. GameLocation::GetFishFromLocationData в коде игры. Если рыба проходит обе случайных проверки, она будет поймана, если: нет целевой рыбы, это целевая рыба или хотя бы два предмета в списке уже прошли обе проверки.
  5. Поскольку мусор имеет приоритет 2000 во всех зонах и гарантированно проходит обе проверки, единственный способ достичь конца списка дважды — это если мусор был единственным пойманным предметом в обеих циклах. Таким образом, единственные предметы, которые могут быть пойманы в этом условии, — это предметы мусора.
  6. См. Data\Locations.xnb в файлах игры для значений приоритета.
  7. См. MineShaft::GetFish в коде игры.
  8. См. Data\Locations.xnb в файлах игры.
  9. 9,0 9,1 См. CrabPot::DayUpdate в коде игры.

История

  • 1.6: Добавлена.
  • 1.6.3: Исправлена ​​ошибка, при которой другие типы наживки могли действовать как целевая наживка для несуществующей рыбы, что приводило к избыточному вылову мусора.