Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Переведите}}
| |
| [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Свадьба с Абигейл]] | | [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Свадьба с Абигейл]] |
| '''Вступление в брак''' возможно, когда вы станете лучшим другом (10 [[Дружба|сердечек]]) некоторых из [[Жители деревни|персонажей]]. Брачные кандидаты во вкладке Светское помечены как «холост/не замужем». | | '''Вступление в брак''' возможно, когда вы станете лучшим другом (10 [[Дружба|сердечек]]) некоторых из [[Жители деревни|персонажей]]. Брачные кандидаты во вкладке Светское помечены как «холост/не замужем». |
Строка 48: |
Строка 47: |
| Когда вы станете лучшими друзьями с одним/одной из персонажей (10 сердец), вы сможете сделать ему/ей предложение. На следующее утро вы получите письмо от [[Льюис]]а: | | Когда вы станете лучшими друзьями с одним/одной из персонажей (10 сердец), вы сможете сделать ему/ей предложение. На следующее утро вы получите письмо от [[Льюис]]а: |
| {{quote|Я даю тебе этот совет, потому что ты мне нравишься, и я надеюсь, что ты останешься в Пеликане. Если ты когда-нибудь захочешь просить чьих-то руки и сердца, тебе понадобится Кулон Русалки. Не волнуйся, его значение известно каждому в городе Пеликан. В нашей области это древняя традиция. Удачи!|Льюис}} | | {{quote|Я даю тебе этот совет, потому что ты мне нравишься, и я надеюсь, что ты останешься в Пеликане. Если ты когда-нибудь захочешь просить чьих-то руки и сердца, тебе понадобится Кулон Русалки. Не волнуйся, его значение известно каждому в городе Пеликан. В нашей области это древняя традиция. Удачи!|Льюис}} |
− | Чтобы обручиться, нужно подарить [[Кулон Русалки]]. Кулон Русалки продает [[старый мореход]] на [[пляж]]е за {{price|5000}}. Старый мореход появляется на пляже у приливных бассейнов, куда можно попасть после починки моста за 300 [[Древесина|древесины]]. Он появляется только в дождь, а значит, [[Зима|зимой]] он появится, только если использовать [[Тотем дождя|тотем дождя]]. Вы сможете купить [[Кулон Русалки|кулон]] только после того, как расширите [[дом]] хотя бы один раз и наберёте 10 сердечек с хотя бы одним/одной из брачных кандидатов. | + | Чтобы обручиться, нужно подарить [[Кулон Русалки]]. Кулон Русалки продает [[старый мореход]] на [[пляж]]е за {{price|5000}}. Старый мореход появляется на пляже у приливных бассейнов (туда можно попасть после починки моста за 300 [[Древесина|древесины]] или после покупки [[Столярная_мастерская#Развитие_сообщества|второго улучшения сообщества]]). Он появляется только в дождь, а значит, [[Зима|зимой]] он появится, только если использовать [[Тотем дождя|тотем дождя]]. Вы сможете купить [[Кулон Русалки|кулон]] только после того, как расширите [[дом]] хотя бы один раз и наберёте 10 сердечек с хотя бы одним/одной из брачных кандидатов. |
| | | |
| ===Свадьба=== | | ===Свадьба=== |
− | Свадьба состоится через три дня после предложения утром, сразу после пробуждения (например, если вы сделаете предложение в понедельник 1-го числа, свадьба состоится в четверг 4-го). После сцены игрок и его/её новоиспеченные супруга/супруг окажутся на крыльце дома на ферме в 6:00 утра. | + | Свадьба состоится через три дня после предложения утром, сразу после пробуждения (например, если вы сделаете предложение в понедельник 1-го числа, свадьба состоится в четверг 4-го). После сцены игрок и его/её новоиспеченные супруга/супруг окажутся на крыльце дома на ферме в 6:00 утра. После этого день продолжается в обычном ритме брачной жизни. |
| | | |
| Свадьба не состоится, если на городской площади в этот день проходит праздник. Этот день будет пропущен, и свадьба состоится на следующее за ним утро. | | Свадьба не состоится, если на городской площади в этот день проходит праздник. Этот день будет пропущен, и свадьба состоится на следующее за ним утро. |
| | | |
− | В день свадьбы вместо значка погоды на часах появится сердечко. | + | В день свадьбы вместо значка погоды на часах появится сердечко. Погода в этот день всегда будет солнечной, вне зависимости от прогноза погоды на предыдущий день. |
| + | |
| + | Персонаж игрока поменяет свою одежду на время церемонии. Из обычной одежды останется лишь шапка и сапоги. |
| | | |
| ==Жизнь в браке== | | ==Жизнь в браке== |
Строка 88: |
Строка 89: |
| | | |
| ===Звездная капля=== | | ===Звездная капля=== |
− | При 13/12 сердечек у игрока есть шанс получить от супруга/супруги [[Звездная капля|звездную каплю]] как доказательство их любви. | + | При 13/12 сердечек у игрока есть шанс получить от супруга/супруги [[Звездная капля|звездную каплю]] как доказательство их любви. В совместных играх, где два игрока вступили между собой в брак, звездная капля появляется как подарок в небольшом пурпурном ящике у кровати каждого игрока после пробуждения. |
| + | |
| + | В одном игровом сохранении можно получить лишь одну звездную каплю таким образом, или же одну для каждого игрока в совместной игре. |
| | | |
| ===Комнаты супругов=== | | ===Комнаты супругов=== |
Строка 124: |
Строка 127: |
| ===Переутомление=== | | ===Переутомление=== |
| Когда вы целуете супруга/супругу, это снимает [[Энергия|переутомление]]; правда, такой эффект имеет только первый за день поцелуй. | | Когда вы целуете супруга/супругу, это снимает [[Энергия|переутомление]]; правда, такой эффект имеет только первый за день поцелуй. |
| + | |
| + | ===Беспорядок в доме=== |
| + | Если какой-либо объект блокирует путь вашему супруге в фермерском доме, он скажет, "Ты мог бы тут немного убраться, пока меня не было... Пробираться через кучу мусора после тяжелого рабочего дня не очень то приятно." |
| + | |
| + | Если ваш супруг не может добраться до кухни, он скажет, "Гора твоих вещей загораживает кухню... Думаю, сегодня ты сможешь обойтись без ужина." |
| + | |
| + | Если внутри находятся монстры, такие как слизни, ваш супруг спросит, "Эмм... Дорогой? Почему в нашем доме монстры?" |
| + | |
| + | Если предыдущего вечера в доме не было кровати, ваш супруг пожалуется про недостаток сна. |
| + | |
| + | Он также повернется с раздраженным лицом, когда вы попытаетесь его поцеловать. |
| | | |
| ===Ревность=== | | ===Ревность=== |
Строка 129: |
Строка 143: |
| | | |
| ==Дети== | | ==Дети== |
− | ''Смотрите статью [[Дети]]'' | + | ''Основная статья: [[Дети]]'' |
| + | |
| + | Вы можете завести детей только если улучшили Фермерский дом второй раз, добавив детскую. После того, как вы ложитесь спать, ваш супруг может случайным образом спросить, хотите ли вы завести/усыновить ребенка. Вы можете ответить "да" или "не сейчас". Однополые пары будут усыновлят детей, а разнополые пары заведут биологических детей. |
| | | |
| ==Развод== | | ==Развод== |
Строка 145: |
Строка 161: |
| *Иногда шкала сердец с супругом за одну ночь уменьшается примерно на два сердца по совершенно неизвестным причинам. | | *Иногда шкала сердец с супругом за одну ночь уменьшается примерно на два сердца по совершенно неизвестным причинам. |
| *После развода бывший супруг может разместить задание на [[Задания#Задания с доски объявлений|доске объявлений]] у [[Магазин Пьера|магазина Пьера]]. После выполнения задания он поблагодарит игрока, прежде чем вернуться к гневному/обиженному диалогу. Выполнение задания также не даст никаких очков [[Дружба|Дружбы]] с бывшим супругом. | | *После развода бывший супруг может разместить задание на [[Задания#Задания с доски объявлений|доске объявлений]] у [[Магазин Пьера|магазина Пьера]]. После выполнения задания он поблагодарит игрока, прежде чем вернуться к гневному/обиженному диалогу. Выполнение задания также не даст никаких очков [[Дружба|Дружбы]] с бывшим супругом. |
| + | *Если игра закрыта без сохранения во время брачной заставки, она больше не будет воспроизводиться после загрузки сохранения. Игрок проснется уже с супругом в фермерском доме. |
| + | *Супруг может реагировать так, будто не может добраться до кухни когда проход ничего не загораживает. |
| + | *Если утром после выполнения фермерской задачи поставить факел на крыльце дома в месте, где стоит супруг, то он упадет на землю во время выхода игрока из дома. |
| | | |
| ==Ссылки== | | ==Ссылки== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="Ревность">Смотри <samp>NPC::tryToReceiveActiveObject()</samp> в коде игры</ref> | + | <ref name="Ревность">Смотрите <samp>NPC::tryToReceiveActiveObject()</samp> в коде игры</ref> |
| </references> | | </references> |
| | | |