Модификации:Животные
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Источник
Данные о животных хранятся в Content\Data\FarmAnimals.xnb, Который можно распаковать с помощью xnbcli.
1.5.1 для примера:
Данные |
---|
{
"White Chicken": "1/3/176/174/cluck/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/4/7/null/641/800/White Chicken/Coop",
"Brown Chicken": "1/3/180/182/cluck/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/7/4/null/641/800/Brown Chicken/Coop",
"Blue Chicken": "1/3/176/174/cluck/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/7/4/null/641/800/Blue Chicken/Coop",
"Void Chicken": "1/3/305/305/cluck/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/4/4/null/641/800/Void Chicken/Coop",
"Golden Chicken": "1/3/928/928/cluck/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/7/4/null/641/800/Golden Chicken/Coop",
"Duck": "2/5/442/444/Duck/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/3/8/null/642/4000/Duck/Coop",
"Rabbit": "4/6/440/446/rabbit/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/10/5/null/643/8000/Rabbit/Coop",
"Dinosaur": "7/0/107/-1/none/8/32/48/32/8/32/48/32/0/false/Coop/16/16/16/16/1/8/null/644/1000/Dinosaur/Coop",
"White Cow": "1/5/184/186/cow/36/64/64/64/36/64/64/64/1/false/Barn/32/32/32/32/15/5/Milk Pail/639/1500/White Cow/Barn",
"Brown Cow": "1/5/184/186/cow/36/64/64/64/36/64/64/64/1/false/Barn/32/32/32/32/15/5/Milk Pail/639/1500/Brown Cow/Barn",
"Goat": "2/5/436/438/goat/24/64/84/64/24/64/84/64/1/false/Barn/32/32/32/32/10/5/Milk Pail/644/4000/Goat/Barn",
"Pig": "1/10/430/-1/pig/24/64/84/64/24/64/84/64/1/false/Barn/32/32/32/32/20/5/null/640/16000/Pig/Barn",
"Hog": "1/5/640/-1/pig/24/64/84/64/24/64/84/64/2/false/Barn/32/32/32/32/20/5/null/640/1500/Hog/Barn",
"Sheep": "3/4/440/-1/sheep/24/64/84/64/24/64/84/64/1/true/Barn/32/32/32/32/15/5/Shears/644/8000/Sheep/Barn",
"Ostrich": "7/7/289/-1/Ostrich/24/64/84/64/24/64/84/64/0/false/Barn/32/32/32/32/15/5/null/644/16000/Ostrich/Barn"
}
|
Основной формат
Каждая запись в данных содержит ключ и значение состоящее из множества полей.
Ключ
Тип животного должен быть ключом, который существует в данных. Каждый ключ в данных должен быть уникальным.
Значение
Все записи имеют одинаковый формат значения, который нельзя переупорядочить. Каждое поле объясняется ниже.
Индекс | Ключ | Описание |
---|---|---|
0 | <Days to Produce>
|
Количество дней, по истечению которых животное даст продукты. На это влияет дружба и настроение, а на овец так же влияет профессия пастуха. |
1 | <Age When Mature>
|
Количество дней до зрелости. |
2 | <Default Produce Index>
|
ID предмета для стандартных продуктов (например, 184 - Ведерко молока). |
3 | <Deluxe Produce Index>
|
ID предмета для больших и элитных продуктов (например, 186 - Бидон молока). |
4 | <Sound>
|
Какой звук будет использовать животное список ID звуков. |
5-12 | <bounding boxes>
|
Неиспользуемые данные. Передние и задние (5-8) и боковые (9-12) ограничители, в формате x/y/ширина/высота. Могут быть нулями. |
13 | <harvest type>
|
Как животное производит предметы. Возможные значения 0 (лежит, как у Курицы), 1 (сбор с помощью инструмента), и 2 (не используется -видно только на свинье и отображается, как "Это"). Свинья имеет <harvest type> 1 и <harvest tool> null, но поиск трюфелей способны осуществлять только животные, которые в поле type содержат "Pig".
|
14 | <change texture when item ready>
|
Следует ли животному использовать другую текстуру, когда происходит сбор предмета. Может быть true или false. Должна быть загружена Общая текстура, например, Animals/ShearedSheep.xnb. |
15 | <building type>
|
Помещение в котором животное может жить. Должен быть тип чертежа, например, Птичник или Хлев. |
16-19 | <sprite size>
|
Ширина и высота спрайты спереди и сзади (16-17) и сбоку (18-19) в пикселях. Животные в птичнике, такие как куры, составляют 16/16 и животные в хлеву, такие как коровы, составляют 32/32. |
20 | <fullness drain>
|
Значение, на которое ежедневно снижается сытость животного. |
21 | <happiness drain>
|
Значение, на которое ежедневно снижается счастье животного. |
22 | <harvest tool>
|
Какой инструмент нужен для сбора продукта произведённого животным с <harvest type> 1. Значение может быть null (без инструмента) или любой инструмент, такой как Ведро для молока или Ножницы.
|
23 | <meat index>
|
Неиспользуемые данные. ID предмета для мясного продукта, когда его разделывают. Может быть использовано в модах, таких как Animal Husbandry. |
24 | <sell price>
|
Влияет на цену при продаже животного. Никак не влияет на цену животных на Ранчо Марни, которая указана в игровом коде. |
25 | <display type>
|
Переведённое название животного. Используется только когда, игра не использует английский язык; при использовании английского языка, будет отображено значение из поля <type> .
|
26 | <display building>
|
Переведённое название здания. Используется только когда, игра не использует английский язык; при использовании английского языка, будет отображено значение из поля <building type> .
|