Грибной пень

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Грибной пень
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
Время от времени зарастает грибами. Лучше зарастает при наличии рядом диких деревьев.
Информация
Источник Изготовление предметов
Изготовление предметов
Источник рецепта Foraging Skill Icon.png Собирательство (Уровень 4)
Состав Hardwood.png Твердая древесина (10)Moss.png Мох (10)
Производит Chanterelle.png ЛисичкаCommon Mushroom.png ШампиньонMorel.png СморчокRed Mushroom.png Красный грибPurple Mushroom.png Фиолетовый гриб

Грибной пень — это изготавливаемый предмет, который производит грибы. Рецепт открывается на 4-м уровне собирательства. 4 грибных пня могут быть получены как 7-й приз из призового автомата (33%-й шанс). За каждый сбор грибные пни дают по 5 ед. опыта в собирательстве.

Механика

Грибной пень производит грибы каждые 4 дня, дождливые дни сокращают время ожидания на день. Производит грибы в любой сезон.

Количество

Количество производимых грибов увеличивается с количеством не фруктовых деревьев в области квадрата 7×7 вокруг пня, включая не выросшие деревья. Количество производимых грибов, ограничено между 1 и 5, оно скалькулировано находя количество ближайших деревьев и разделенное на 2 округлая и умножая число на 1 или 2.[1] Поэтому, нужное количество ближайших деревьев чтобы всегда получать максимальное количество из 5 грибов 10 деревьев.

Тип

Тип производимых грибов зависит от типа деревьев поблизости. Игровой код создает список из возможных грибов основанный на деревьях поблизости, и потом выбирает один случайный из этого списка.

Этот процесс делает невозможным гарантированное получение одного вида грибов, каждое дерево добавившее вклад не только к шансу его собственного связанного гриба, но еще и шанс шампиньона, фиолетового и красного грибов. Из-за округления числа деревьев в 1 шаге, добавление большего количества деревьев не всегда увеличит шанс получить связанный гриб.

Снизу дана таблица шансов получения каждого типа грибов, если грибной пень окружает один тип дерева. Смешивание деревьев приведет к результату более сложных распределений которые нужно рассчитывать индивидуально. Так как не выросшие деревья способствуют количеству обычных распределенных грибов, но не количеству специальных грибов, эти значения точны только когда все деревья полностью выросли.

Шанс на грибы с единичным типом дерева 
Количество выросших
модифицирующих деревьев
Количество обычных
распределяющих грибов
% Шампиньон Common Mushroom.png % Красный гриб Red Mushroom.png
(Не Кленовое дерево)
% Фиолетовый гриб Purple Mushroom.png
(Не Кленовое дерево or Таинственное дерево)
% Сморчок Morel.png
(Дубовое дерево)
% Лисичка Chanterelle.png
(Еловое дерево)
% Красный гриб Red Mushroom.png
(Кленовое дерево)
% Фиолетовый гриб Purple Mushroom.png
(Кленовое дерево)
% Фиолетовый гриб Purple Mushroom.png
(Таинственное дерево)
0 1 80.75% 14.25% 5.00% N/A N/A N/A N/A N/A
1 1 40.38% 7.12% 2.50% 50.00% 50.00% 52.13% 7.50% 52.50%
2 1 26.92% 4.75% 1.67% 66.67% 66.67% 64.75% 8.33% 68.33%
3 2 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
4 3 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
5 3 30.28% 5.34% 1.88% 62.50% 62.50% 61.59% 8.13% 64.38%
6 4 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
7 5 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
8 6 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
9 6 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
10 7 33.25% 5.87% 2.06% 58.82% 58.82% 58.81% 7.94% 60.88%
11 8 34.00% 6.00% 2.11% 57.89% 57.89% 58.11% 7.89% 60.00%
12 9 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
13 9 33.03% 5.83% 2.05% 59.09% 59.09% 59.01% 7.95% 61.14%
14 10 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
14 11 34.16% 6.03% 2.12% 57.69% 57.69% 57.95% 7.88% 59.81%
16 12 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%

Качество

Качество производимых грибов может отличаться, но оно не подвергается действию профессии Ботаник. Вместо этого, качество скалькулировано основываясь на количестве деревьев поблизости, включая не выросшие деревья, и сколько из них имеют мох на них. Каждое дерево поблизости считается, деревья с мхом считаются дважды. Это число делится на 40 и используется как шанс повышения качества. Шанс повторяется пока не удастся или достигнет иридиевого качества.[1] Например если количество 20 то шанс 0.5, значит есть шанс 50% что будет обычное качество, 25% шанс на серебренное качество, 12.5% шанс на золотое качество, и 12.5% шанс на иридиевое качество. Завершенная таблица шансов для каждого качества грибов, основанная на количестве деревьев и мха, дана снизу, вместе с множителем цены продажи.

Шансы на каждое качество 
Количество Дерева и Мха % Обычного качества % Серебренного качества % Золотого качества % Иридиевого качества Средний множитель цены
0 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 100.00%
1 97.50% 2.44% 0.06% 0.00% 100.64%
2 95.00% 4.75% 0.24% 0.01% 101.32%
3 92.50% 6.94% 0.52% 0.04% 102.04%
4 90.00% 9.00% 0.90% 0.10% 102.80%
5 87.50% 10.94% 1.37% 0.20% 103.61%
6 85.00% 12.75% 1.91% 0.34% 104.48%
7 82.50% 14.44% 2.53% 0.54% 105.41%
8 80.00% 16.00% 3.20% 0.80% 106.40%
9 77.50% 17.44% 3.92% 1.14% 107.46%
10 75.00% 18.75% 4.69% 1.56% 108.59%
11 72.50% 19.94% 5.48% 2.08% 109.81%
12 70.00% 21.00% 6.30% 2.70% 111.10%
13 67.50% 21.94% 7.13% 3.43% 112.48%
14 65.00% 22.75% 7.96% 4.29% 113.96%
15 62.50% 23.44% 8.79% 5.27% 115.53%
16 60.00% 24.00% 9.60% 6.40% 117.20%
17 57.50% 24.44% 10.39% 7.68% 118.98%
18 55.00% 24.75% 11.14% 9.11% 120.87%
19 52.50% 24.94% 11.85% 10.72% 122.87%
20 50.00% 25.00% 12.50% 12.50% 125.00%
21 47.50% 24.94% 13.09% 14.47% 127.25%
22 45.00% 24.75% 13.61% 16.64% 129.63%
23 42.50% 24.44% 14.05% 19.01% 132.15%
24 40.00% 24.00% 14.40% 21.60% 134.80%
25 37.50% 23.44% 14.65% 24.41% 137.60%
26 35.00% 22.75% 14.79% 27.46% 140.54%
27 32.50% 21.94% 14.81% 30.75% 143.64%
28 30.00% 21.00% 14.70% 34.30% 146.90%
29 27.50% 19.94% 14.45% 38.11% 150.32%
30 25.00% 18.75% 14.06% 42.19% 153.91%
31 22.50% 17.44% 13.51% 46.55% 157.66%
32 20.00% 16.00% 12.80% 51.20% 161.60%
33 17.50% 14.44% 11.91% 56.15% 165.72%
34 15.00% 12.75% 10.84% 61.41% 170.02%
35 12.50% 10.94% 9.57% 66.99% 174.51%
36 10.00% 9.00% 8.10% 72.90% 179.20%
37 7.50% 6.94% 6.42% 79.15% 184.09%
38 5.00% 4.75% 4.51% 85.74% 189.18%
39 2.50% 2.44% 2.38% 92.69% 194.48%
40+ 0.00% 0.00% 0.00% 100.00% 200.00%

Ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Смотреть Object::OutputMushroomLog в коде игры.

История

  • 1.6: Добавлен.