Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Basics-top}} | | {{Basics-top}} |
− | [[File:Clock.png|right]] | + | [[File:Clock RU.png|right]] |
− | | |
| == Цикл времени == | | == Цикл времени == |
− | Дневной цикл — это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час — 45 секунд) с 6:00 до 00:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, [[игрок]] может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание. | + | Дневной цикл — это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час — 45 секунд) с 6:00 до 00:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается во сне. Тем не менее, [[игрок]] может бодрствовать до 2:00 ночи, после чего его персонаж потеряет сознание. |
| | | |
| Если ваш персонаж не вернётся домой до 02:00, он потеряет сознание и проснётся в постели. Наутро вы получите письмо от городского врача [[Харви]], [[Линус]]а, члена команды Джоджа или доктора из Джоджа. В любом из случаев вы потеряете деньги (подробности и сумма будут в письме). Исключение только одно — вам повезло потерять сознание в своём доме, тогда денег вы не лишитесь. | | Если ваш персонаж не вернётся домой до 02:00, он потеряет сознание и проснётся в постели. Наутро вы получите письмо от городского врача [[Харви]], [[Линус]]а, члена команды Джоджа или доктора из Джоджа. В любом из случаев вы потеряете деньги (подробности и сумма будут в письме). Исключение только одно — вам повезло потерять сознание в своём доме, тогда денег вы не лишитесь. |
Строка 29: |
Строка 28: |
| ==Баги== | | ==Баги== |
| Иногда, в 02:00 когда ваш персонаж верхом на лошади, он/она не упадёт в обморок. Игра просто на секунду замрёт, и управление вернётся. Теперь вы сможете слезть с лошади и потом залезть на неё, продолжая таким образом игру после 02:00. Это будет повторяться каждые 10 игровых минут. | | Иногда, в 02:00 когда ваш персонаж верхом на лошади, он/она не упадёт в обморок. Игра просто на секунду замрёт, и управление вернётся. Теперь вы сможете слезть с лошади и потом залезть на неё, продолжая таким образом игру после 02:00. Это будет повторяться каждые 10 игровых минут. |
− |
| |
− | В версии 1.1 существует ещё один сбой. Если вы выберете журнал заданий (щёлкнув мышкой по кнопке, а не нажав горячую клавишу F), когда начнете терять сознание, ваш персонаж сознание не потеряет. Он будет пытаться сделать это каждые 10 игровых минут, однако этот сбой можно использовать бесконечное число раз.
| |
| | | |
| Если использовать эти баги, степень уменьшения энергии наутро различается в зависимости от того, во сколько вы ляжете спать. | | Если использовать эти баги, степень уменьшения энергии наутро различается в зависимости от того, во сколько вы ляжете спать. |
− |
| |
− | ==Моды==
| |
− | Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время.
| |
− |
| |
− | Если время заморожено, волны чудовищ не появляются в шахтах, и рыбные стаи (пузырьки в воде) никогда не исчезают.
| |
| | | |
| [[Category:Игровая механика]] | | [[Category:Игровая механика]] |
Строка 46: |
Строка 38: |
| [[ja:1日の流れ]] | | [[ja:1日の流れ]] |
| [[pt:Ciclo do dia]] | | [[pt:Ciclo do dia]] |
− | [[zh:日周期]] | + | [[zh:游戏内时间]] |