Изменения

м
Замена текста — «{{history» на «{{History»
Строка 1: Строка 1: −
{{Переведите}}
   
{| style="background:black;float:right;margin-left:16px"
 
{| style="background:black;float:right;margin-left:16px"
 
|[[File:JOPK_logo RU.png|300px]]
 
|[[File:JOPK_logo RU.png|300px]]
Строка 17: Строка 16:     
==Вещи, выпадающие из врагов==
 
==Вещи, выпадающие из врагов==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 39: Строка 38:  
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
|Heavy Machine Gun
+
|Крупнокалиберный пулемёт
 
|Значительно увеличивает скорострельность.
 
|Значительно увеличивает скорострельность.
 
|-
 
|-
Строка 72: Строка 71:  
Торговец появляется в конце каждого второго уровня: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 и 3-3.
 
Торговец появляется в конце каждого второго уровня: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 и 3-3.
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Слот торговца
 
!Слот торговца
 
!Вид
 
!Вид
Строка 79: Строка 78:  
!Описание
 
!Описание
 
|-
 
|-
| rowspan=3 style="text-align:center" | <big>'''1'''</big>
+
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
| rowspan=2 | Сапоги
+
| rowspan="2" | Сапоги
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan=2 | Увеличивает скорость передвижения
+
| rowspan="2" | Увеличивает скорость передвижения
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
Строка 93: Строка 92:  
|Даёт одну дополнительную жизнь. Появляется у каждого следующего торговца даже после покупки.
 
|Даёт одну дополнительную жизнь. Появляется у каждого следующего торговца даже после покупки.
 
|-
 
|-
| rowspan=5 style="text-align:center" | <big>'''2'''</big>
+
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
| rowspan=3 | Пистолет
+
| rowspan="3" | Пистолет
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan=3 | Увеличивает скорость стрельбы.
+
| rowspan="3" | Увеличивает скорость стрельбы.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
Строка 115: Строка 114:  
| Даёт значок шерифа. Появляется у каждого следующего торговца даже после покупки.
 
| Даёт значок шерифа. Появляется у каждого следующего торговца даже после покупки.
 
|-
 
|-
| rowspan=4 style="text-align:center" | <big>'''3'''</big>
+
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
| rowspan=3 | Патроны
+
| rowspan="3" | Патроны
 
| {{Price|15|JOPK}}
 
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan=3 | Увеличивает урон от пуль до 2 / 3 / 4. У них появляется пробивная способность: например, если пуля убивает слабого врага и у неё остаётся ещё урон, она полетит дальше. Так можно убить двух и больше слабых врагов одной пулей.
+
| rowspan="3" | Увеличивает урон от пуль до 2 / 3 / 4. У них появляется пробивная способность: например, если пуля убивает слабого врага и у неё остаётся ещё урон, она полетит дальше. Так можно убить двух и больше слабых врагов одной пулей.
 
|-
 
|-
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
Строка 134: Строка 133:     
==Враги==
 
==Враги==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 144: Строка 143:  
|Орк
 
|Орк
 
|1
 
|1
|Самый слабый враг. Двигается медленно, обычно спавнится в больших количествах.
+
|Самый слабый враг. Двигается медленно, обычно появляется в больших количествах.
 
|Уровень 1 (локации 1-4)
 
|Уровень 1 (локации 1-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
|Spikeball
+
|Колючка
|2 while active, 6 while deployed
+
|2 когда ходит, 6 в режиме колючки
|Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. While they can kill the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block enemy movement. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, they will die in one hit.
+
|Во время боя идет в случайное место и превращается в колючку. Может убить игрока независимо от режима, в котором тот находится. Однако, будет полезно оставить несколько колючек для контроля толпы, поскольку они блокируют движение противника. Если время закончилось, и единственные оставшиеся враги - колючки, они умрут от одного выстрела.
|Stage 1 (areas 2-4)
+
|Уровень 1 (локации 2-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
|Ogre
+
|Огр
 
|3
 
|3
|Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact.
+
|Двигается медленно, но принимает на себя большое количество урона. Уничтожает колючки при контакте с ними.
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
+
|Уровень 1 (локации 3-4), Уровень 2 (локации 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
|Mushroom
+
|Гриб
 
|2
 
|2
|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
+
|Двигается быстро, бегает так же, как игрок без улучшений скорости.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Уровень 2 (локации 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
|Pixie
+
|Фея
 
|1
 
|1
|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the playerCan also fly over obstacles.
+
|Первый летающий враг. Появляется в случайном месте, и летит прямо к игрокуМожет летать сквозь преграды.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Уровень 2 (локации 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
|Mummy
+
|Мумия
 
|6
 
|6
|Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes.
+
|Двигается медленно и принимает на себя большое количество урона. Появляется в больших толпах монстров.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Уровень 3 (локации 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
|Imp
+
|Бес
 
|3
 
|3
|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the playerCan fly over obstacles and is not distracted by the Bear or deterred by the Tombstone powerup.
+
|Летающий противник. Появляется в случайном месте, ищет игрокаМожет летать сквозь преграды, не умирает от гоферовые и не убегает от игрока под действием "Надгробия".
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Уровень 3 (локации 1-3)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
==Друзья==
 
==Друзья==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 194: Строка 193:  
|-
 
|-
 
|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|Медведь
+
|Гоферовые
 
|∞
 
|∞
|Уничтожает врагов, когда наступает на них. Не причиняет вреда игроку. Не может быть убит игроком . Исчезает после того, как пройдет до конца экрана.
+
|Уничтожает врагов при контакте с ними. Не причиняет вреда игроку. Не может быть убит игроком . Исчезает после того, как пройдет до конца экрана.
 
|Случайно
 
|Случайно
 
|-
 
|-
Строка 202: Строка 201:     
==Боссы==
 
==Боссы==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 212: Строка 211:  
|Ковбой
 
|Ковбой
 
|
 
|
|Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards (sometimes matching your movements) before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage.
+
|Обе схватки с ковбоем проходят на открытой местности с небольшими укрытиями. Игрок разделен от него оврагом/рекой, которую можно пересечь с помощью дымовой шашки. Ковбой может принять на себя довольно большое количество пуль, в то время как Игрока может убить всего одна, поэтому от него требуется большой навык уклонения. Ковбой атакует залпом пуль, выбегая из своего укрытия. Иногда он останавливается за укрытием или вне его, что дает сделать несколько легких выстрелов. После смерти босса выпадает дополнительная жизнь, появляется мост на другую сторону реки и пикап, позволяющий перейти на следующий уровень.
 
|Уровень 1 (локация 5), Уровень 2 (локация 4)
 
|Уровень 1 (локация 5), Уровень 2 (локация 4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|[[File:Boss3.gif]]
|Fector
+
|Фектор
 
|
 
|
|Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. You can move anywhere on the screen in this stage, but Fector also moves around freely and can fire directly at you, as well as firing in eight directions (as with the Wheel powerup). As his health decreases, he starts summoning enemies to attack you and shield himself. Beating Fector finishes the Journey of the Prairie King game.
+
|Фектор является финальным боссом, более сложным, чем Ковбой. На этом этапе Игрок может свободно перемещаться по всему экрану, как и Фектор, который к тому же имеет способность стрелять одновременно в восьми направлениях (как при использовании Колеса). По мере уменьшения здоровья босса появляются его приспешники, атакующие Игрока и защищающие Фектора. Победа над Фектором завершает игру "Путешествие Короля Прерий".
|Stage 3 (area 4)
+
|Уровень 3 (локация 4)
 
|}
 
|}
    
==Уровни==
 
==Уровни==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
+
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
!<big>Скриншоты всех уровней</big>
+
!style="text-align: left;"|Скриншоты всех уровней&nbsp;
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Уровень
 
!Уровень
 
!Локация 1
 
!Локация 1
Строка 235: Строка 234:  
!Босс
 
!Босс
 
|-
 
|-
|<big>'''Уровень 1 - Прерия'''</big>
+
|'''Уровень 1 - Прерия'''
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
Строка 242: Строка 241:  
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''Уровень 2 - Лес'''</big>
+
|'''Уровень 2 - Лес'''
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''Уровень 3 - Кладбище'''</big>
+
|'''Уровень 3 - Кладбище'''
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
   −
==Hard Mode==
+
==Сложный режим==
As of [[Version History#Version_1.1|Update 1.1]], once you have beaten ''Journey of the Prairie King'', you have the option to start over in a harder mode. You keep all of your upgrades and coins from before, but lives reset to the default "x3"Enemies spawn in greater numbers, some of them move faster, and they each have at least one extra hit pointAdditionally, Imps now attack you in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
+
Начиная с {{version|1.1|Обновления 1.1}}, пройдя однажды "Путешествие Короля Прерий", у Вас появляется возможность пройти игру в более сложном режиме. У Вас остаются те же самые монеты и улучшения, но жизни возвращаются к стандартному значению (x3)Враги появляются в большем количестве, некоторые из них двигаются быстрее и у них есть по крайней мере одно дополнительное очко здоровьяК тому же, Бесы атакуют Вас на всех уровнях, кроме этапов схватки с Боссом, и дополнительные жизни выпадают гораздо реже.
   −
==Trivia==
+
==Мелочи==
* Once the player finds enough [[Lost Books|lost books]], a book will be available in the northern end of the [[Museum|library]] that reads, <blockquote>''"Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"''</blockquote>
+
* Как только Игрок найдет достаточное количество [[Потерянные книги|потерянных книг]], в северной части [[Музей|библиотеки]] будет доступна книга, в которой написано:  <blockquote>'' "Путешествие Короля Прерий" - игровой хит!
* There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to [[The Stardrop Saloon|The Saloon]].
+
Знаете ли вы: Каждый, кто пройдёт «Путешествие», автоматически получает шанс выиграть особый приз!
* Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds (24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
+
Знаете ли вы: Разработчик утверждает, что главный герой игры основан на реальном персонаже... Этот персонаж - настоящий герой, ковбой с островных прерий Самоцветного моря!"''</blockquote>
* [[Options#Graphics|Zoom level]] also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.
+
* Существует ошибка в игре, которая предотвращает прогресс Игрока при определенных обстоятельствах: если усиление "Nuke" используется во время первой битвы с боссом, враг исчезнет с экрана, но этап не будет закончен. То же самое происходит с "Надгробием" и последним боссом. Эту ситуацию можно предотвратить, нажав кнопку esc, которая закроет игру и вернет Вас в [[Салун|Салун]].
 
+
* Имея одновременно "Колесо" и "Дробовик", Вы можете стрелять одновременно в 24 направлениях.
==Ссылки==
+
* Степень увеличения картинки также влияет на полную видимость экрана во время игры. Проверьте эту опцию перед игрой.
<references/>
      
==История==
 
==История==
{{history|1.0|Добавлена.}}
+
{{History|1.0|Добавлена.}}
{{history|1.1|Пройдя игру один раз, игрок может играть на повышенной сложности.}}
+
{{History|1.1|Пройдя игру один раз, игрок может играть на повышенной сложности.}}
 
+
{{History|1.5|Прогресс теперь можно сохранять и возобновлять, поэтому игру можно пройти за несколько сеансов. Исходная сложность теперь может быть переиграна, даже если игрок уже завершил ее. (Ранее сложность повышалась автоматически, теперь это режим "Новая игра+").}}
[[Category:Mini-games]]
+
{{History|1.5.2|Фектор больше не может быть мгновенно убит Надгробием.}}
 +
[[Category:Мини-игры]]
    
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
[[ja:アドベンチャー・オブ・Prairie King]]
+
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]