Изменения

Строка 119: Строка 119:  
|-
 
|-
 
| <tt>NOT friendship {{t|npc name}} {{t|hearts}}</tt>
 
| <tt>NOT friendship {{t|npc name}} {{t|hearts}}</tt>
| End the current script if ''any'' player ''does'' have at least that many [[friendship|hearts]] with any of the named NPCs (can list multiple). If the script is ended, the <tt>spring</tt> schedule is used instead.<br /><small>Example: <tt>NOT friendship Sebastian 6 Abigail 3</tt> (script ends if any player has 6+ hearts with Sebastian and/or 3+ hearts with Abigail).</small>
+
| Завершите текущий сценарий, если ''любого'' игрока ''есть'' как минимум {{t|hearts}} [[Дружба|сердечек]] с любым из указанных NPC (можно перечислить несколько). Если сценарий завершен, то вместо этого используется расписание <tt>spring</tt>. <br /><small>Например: <tt>NOT friendship Sebastian 6 Abigail 3</tt> (сценарий заканчивается, если у любого игрока 6+ сердец с Себастианом и/или 3+ сердца с Абигейл).</small>
 
|-
 
|-
 
| <tt>NOT</tt>
 
| <tt>NOT</tt>
| Command ignored if the next word is not <tt>friendship</tt>.
+
| Команда игнорируется, если следующее слово не <tt>friendship</tt>.
 
|-
 
|-
 
| <tt>MAIL {{t|letter ID}}</tt>
 
| <tt>MAIL {{t|letter ID}}</tt>
| Runs the next command if the player did ''not'' receive the given letter ID or world state ID (see <tt>HasFlag</tt> in the [https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher Content Patcher documentation]); else continues from the command after that.<br /><small>Example: <tt>MAIL ccVault/GOTO spring/GOTO summer</tt> (runs <tt>GOTO spring</tt> if the bus is repaired, or <tt>GOTO summer</tt> if it isn't; not limited to <tt>GOTO</tt> commands).</small>
+
| Запускает следующую команду, если игрок ''не'' получил письмо с ID или ID состояния мира (смотри <tt>HasFlag</tt> в [https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher документации Content Patcher]); остальное продолжается из команды после этого.<br /><small>Например: <tt>MAIL ccVault/GOTO spring/GOTO summer</tt> (запускает <tt>GOTO spring</tt> если автобус отремонтирован, или <tt>GOTO summer</tt> если это не так; не ограничиваясь командой <tt>GOTO</tt>).</small>
 
|-
 
|-
 
| <tt>GOTO {{t|key}}</tt>
 
| <tt>GOTO {{t|key}}</tt>
| (Note: this line only applies if <tt>GOTO</tt> is after <tt>NOT</tt> or <tt>MAIL</tt>. If it's not, see <tt>GOTO</tt> above.)<br />End the current script and load the schedule with the given key instead. If the key is "season", the current season name is used instead. If the key is "NO_SCHEDULE", the NPC has no schedule for the day. If the schedule doesn't exist or can't be parsed, the game crashes (or shows an error if playing with SMAPI).<br /><small>Example: <tt>GOTO NO_SCHEDULE</tt></small>
+
| (Примечание: эта строка применяется только в том случае, если <tt>GOTO</tt> стоит после <tt>NOT</tt> или <tt>MAIL</tt>. Если это не так, смотрите <tt>GOTO</tt> выше.)<br />Завершите текущий сценарий и вместо этого загрузите расписание с заданным ключом. Если ключ "сезон", вместо него используется название текущего сезона. Если ключ = "NO_SCHEDULE", то у NPC нет расписания на день. Если расписание не существует или не может быть проанализировано, игра вылетает (или покажет ошибку при игре с SMAPI).<br /><small>Например: <tt>GOTO NO_SCHEDULE</tt></small>
 
|}
 
|}
  
602

правки