Изменения

Строка 116: Строка 116:  
(Если вы используете '''xnbcli''' для [[Модификации:Редактирование XNB файлов#Распаковывание и упаковывание ресурсов|для распаковки оригинальных файлов карт]], вам понадобится <tt>.tbin</tt> плагин, даже если вы планируете использовать <tt>.tmx</tt> поскольку xnbcli все еще производит <tt>.tbin</tt> файлы.)
 
(Если вы используете '''xnbcli''' для [[Модификации:Редактирование XNB файлов#Распаковывание и упаковывание ресурсов|для распаковки оригинальных файлов карт]], вам понадобится <tt>.tbin</tt> плагин, даже если вы планируете использовать <tt>.tmx</tt> поскольку xnbcli все еще производит <tt>.tbin</tt> файлы.)
   −
==Map edits==
+
==Редактирование карты==
===Editing maps===
+
===Редактирование карт===
Important note: when making custom maps, always start with a vanilla map and edit it. Don't try to create a new map in Tiled; the game needs certain tiles, map properties, etc to be present.
+
Важное примечание: при создании пользовательских карт всегда начинайте с ванильной карты и редактируйте ее. Не пытайтесь создать новую карту в Tiled; в игре должны присутствовать определенные плитки, свойства карты и т.д.
   −
If you're using Tiled:
+
Если вы используете Tiled:
# [[Modding:Editing XNB files|Unpack]] the game's <tt>Content/Maps</tt> folder and create a copy to edit your maps in. Use this copy of the folder to edit any maps in before moving them to your mod release folder.
+
# [[Модификации:Редактирование XNB файлов|Распакуйте]] папку <tt>Content/Maps</tt> и создайте копию для редактирования ваших карт. Используйте эту копию папки для редактирования любых карт, прежде чем перемещать их в папку мода.
# Use the same method to unpack the map you want to edit if it is not a vanilla one, then place the map in your editing folder.
+
# Используйте тот же метод, чтобы распаковать карту, которую вы хотите отредактировать, если она не является ванильной, а затем поместите карту в папку редактирования.
# Open the <tt>.tbin</tt> or <tt>.tmx</tt> file via Tiled. Note: make sure the file is in the same folder as the unpacked tilesheets!
+
# Откройте <tt>.tbin</tt> или <tt>.tmx</tt> файл в Tiled. Примечание: убедитесь, что файл находится в той же папке, что и распакованные таблицы тайлов!
# Make your changes.
+
# Внесите свои изменения.
# Save the file. Don't use <tt>Save as</tt>, as it can corrupt the map.
+
# Сохраните файл. Не используйте <tt>Save as</tt>, так как это может повредить карту.
# Move the <tt>.tbin</tt> or <tt>.tmx</tt> file, and any custom tilesheets it needs, to your mod release folder. Place them in the <tt>assets</tt> folder.
+
# Переместите <tt>.tbin</tt> или <tt>.tmx</tt> файл, и любые пользовательские таблицы тайлов, которые ему нужны, в папку вашего мода. Поместите их в папку <tt>assets</tt>.
# Load your map via SMAPI or Content Patcher (or another framework mod).
+
# Загрузите свою карту через SMAPI или Content Patcher (или другой фреймворк модов).
   −
===Custom map===
+
===Пользовательская карта===
You can add a new map and location to the game.
+
Вы можете добавить в игру новую карту и местоположение.
   −
If you're using SMAPI:
+
Если вы используете SMAPI:
 
:<syntaxhighlight lang="C#">
 
:<syntaxhighlight lang="C#">
 
public override void Entry(IModHelper helper)
 
public override void Entry(IModHelper helper)
 
{
 
{
   // the game clears locations when loading the save, so do it after the save loads
+
   // игра очищает локации при загрузке сохранения, поэтому сделайте это после загрузки сохранения
 
   helper.Events.GameLoop.SaveLoaded += this.OnSaveLoaded;
 
   helper.Events.GameLoop.SaveLoaded += this.OnSaveLoaded;
 
}
 
}
Строка 142: Строка 142:  
private void OnSaveLoaded(object sender, SaveLoadedEventArgs args)
 
private void OnSaveLoaded(object sender, SaveLoadedEventArgs args)
 
{
 
{
   // get the internal asset key for the map file
+
   // получиь внутренний ключ ресурса для файла карты
 
   string mapAssetKey = this.Helper.Content.GetActualAssetKey("assets/map.tmx", ContentSource.ModFolder);
 
   string mapAssetKey = this.Helper.Content.GetActualAssetKey("assets/map.tmx", ContentSource.ModFolder);
   −
   // add the location
+
   // добавить местоположение
 
   GameLocation location = new GameLocation(mapAssetKey, "YourLocationName") { IsOutdoors = false, IsFarm = false };
 
   GameLocation location = new GameLocation(mapAssetKey, "YourLocationName") { IsOutdoors = false, IsFarm = false };
 
   Game1.locations.Add(location);
 
   Game1.locations.Add(location);
Строка 151: Строка 151:  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
: '''Note:'''
+
: '''Примечание:'''
:# Your map has to be built in a certain pattern; look at the maps in the <tt>Content/Maps</tt> directory for an example on how a map has to be built.
+
:# Ваша карта должна быть построена по определенному шаблону; посмотрите на карты в папке <tt>Content/Maps</tt> для примера.
:# After loading your save file, you can use this command to jump to the map: <tt>debug warp YourLocationName X Y</tt>
+
:# После загрузки файла сохранения вы можете использовать эту команду для перехода к карте: <tt>debug warp YourLocationName X Y</tt>
   −
If you're using Tiled:
+
Если вы используете Tiled:
: You can create the map in Tiled, but you need SMAPI to add it to the game.
+
: Вы можете создать карту в Tiled, но вам нужен SMAPI, чтобы добавить ее в игру.
   −
===Custom tilesheet===
+
===Настраиваемый лист тайлов===
You can add custom sprites, tiles, or images to a map. Be sure to [[#Tilesheet order|prefix custom tilesheet IDs with <code>z_</code>]] to avoid shifting the vanilla tilesheet indexes.
+
Вы можете добавлять на карту пользовательские спрайты, тайлы или изображения. Обязательно [[#Tilesheet order|prefix custom tilesheet IDs with <code>z_</code>]] чтобы избежать смещения индексов ванильных таблиц.
    
If you're using SMAPI:
 
If you're using SMAPI:
602

правки