Изменения

Строка 16: Строка 16:  
|-
 
|-
 
| Back
 
| Back
| Terrain, water, and basic features (like permanent paths).
+
| Рельеф, вода и основные функции (например, постоянные пути).
 
|-
 
|-
 
| Buildings
 
| Buildings
| Placeholders for buildings (like the farmhouse). Any tiles placed on this layer will act like a wall unless the tile property has a "Passable" "T".
+
| Заполнители для зданий (например, фермерского дома). Любые плитки, размещенные на этом слое, будут действовать как стена, если свойство плитки не имеет "Проходимой" буквы "Т".
 
|-
 
|-
 
| Paths
 
| Paths
| Flooring, paths, grass, and debris (like stones, weeds, and stumps from the 'paths' tilesheet) which can be removed by the player.
+
| Полы, дорожки, трава и мусор (например, камни, сорняки и пни из таблицы "дорожки"), которые игрок может удалить.
 
|-
 
|-
 
| Front
 
| Front
| Objects that are drawn on top of things behind them, like most trees. These objects will be drawn on top of the player if the player is North of them but behind the player if the player is south of them.
+
| Объекты, которые нарисованы поверх вещей позади них, как и большинство деревьев. Эти объекты будут нарисованы поверх игрока, если игрок находится к северу от них, но позади игрока, если игрок находится к югу от них.
 
|-
 
|-
 
| AlwaysFront
 
| AlwaysFront
| Objects that are always drawn on top of other layers as well as the player. This is typically used for foreground effects like foliage cover.
+
| Объекты, которые всегда рисуются поверх других слоев, а также игрока. Это обычно используется для эффектов переднего плана, таких как лиственный покров.
 
|}</li>
 
|}</li>
    
[[File:MapLayers.png]]
 
[[File:MapLayers.png]]
<li>(Using Tiled) There are 2 different types of layers along with the 5 main layers, Objects Layer (cloud-like icon) and Tile Layer (grid icon). The Tile Layer is where you make map edits (placing and removing tiles) and the Objects Layers is where you add and edit tile data. Your layers must match the ones above. Note that depending on the map, they may be missing a Paths or AlwaysFront layer</li>
+
<li>(С Использованием Плитки) Существует 2 различных типа слоев, а также 5 основных слоев, Слой объектов (значок в виде облака) и слой плитки (значок сетки). Слой плитки-это место, где вы вносите изменения в карту (размещаете и удаляете плитки), а слои объектов-это место, где вы добавляете и редактируете данные плитки. Ваши слои должны соответствовать тем, что указаны выше. Обратите внимание, что в зависимости от карты у них может отсутствовать слой "Paths" или "AlwaysFront".</li>
   −
<li>Each layer consists of many '''tiles''', which are 16×16 pixel squares placed in a grid to form the visible map. Each tile can have properties (e.g. passable / blocked), special logic (e.g. an action to perform when the player steps on them), and a picture to show. The picture is represented by a sprite index (or tile index), which is its position in an associated spritesheet (see next).</li>
+
<li>Каждый слой состоит из множества '''тайлов''', которые представляют собой квадраты размером 16×16 пикселей, расположенные в сетке для формирования видимой карты. Каждая плитка может иметь свойства (например, проходимая / заблокированная), специальную логику (например, действие, которое нужно выполнить, когда игрок наступит на них), и изображение, которое нужно показать. Изображение представлено индексом спрайта (или индексом плитки), который является его положением в связанной таблице спрайтов (см. Далее).</li>
   −
<li>Each map has one or more spritesheets (also known as tilesheets when talking about mods), which contains the available tiles and images that are put together to form the visible map.</li>
+
<li>Каждая карта имеет одну или несколько таблиц спрайтов (также известных как таблицы листов, когда речь идет о модах), которые содержат доступные плитки и изображения, собранные вместе для формирования видимой карты.</li>
 
</ul>
 
</ul>
  
602

правки