Строка 61: |
Строка 61: |
| * игрок разведен с NPC. | | * игрок разведен с NPC. |
| | | |
− | ====Generic dialogue==== | + | ====Общий диалог==== |
− | Otherwise the game will choose a dialogue using one of these key formats (in precedence order):
| + | В противном случае игра выберет диалог, используя один из этих ключевых форматов (в порядке приоритета): |
| # <tt>{{t|season}}_{{t|key}}_inlaw_{{t|spouseName}}</tt> | | # <tt>{{t|season}}_{{t|key}}_inlaw_{{t|spouseName}}</tt> |
| # <tt>{{t|season}}_{{t|key}}</tt> | | # <tt>{{t|season}}_{{t|key}}</tt> |
Строка 68: |
Строка 68: |
| # <tt>{{t|key}}</tt> | | # <tt>{{t|key}}</tt> |
| | | |
− | For each variation above: <tt>{{t|season}}</tt> is a [[#Seasons|season name]] (like <tt>spring_14</tt>); <tt>_inlaw_{{t|spouseName}}</tt> matches if the player is married to the named NPC, regardless of whether the speaking NPC is related to the named one (like <tt>Sat_inlaw_Abigail</tt>); and <tt>{{t|key}}</tt> is one of the formats listed below.
| + | Для каждого варианта выше: <tt>{{t|season}}</tt> это - [[#Сезоны|название сезона]] (например, <tt>spring_14</tt>); <tt>_inlaw_{{t|spouseName}}</tt>, если игрок супруг указанного NPC, независимо от того, связан ли NPC с игроком (например, <tt>Sat_inlaw_Abigail</tt>); и <tt>{{t|key}}</tt> записывается в одним из форматов, перечисленных ниже. |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! key format | + | ! Ключ |
− | ! description | + | ! Описание |
| |- | | |- |
| | <tt>{{t|dayOfMonth}}</tt> | | | <tt>{{t|dayOfMonth}}</tt> |
− | | Dialogue shown on the given day of month in the '''first year only.'''<br />'''WARNING: this first-year-only behavior is different from other keys and often catches unsuspecting modders!'''<br /><small>Example: <tt>10: "Did you watch the game last night?#$b#Or wait, do you even have a TV set...?"</tt></small> | + | | Диалог, показанный в указанный день месяца в '''только первого года.'''<br />'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот ключ только для первого года, ключи для последующих лет отличаются!'''<br /><small>Например: <tt>10: "Did you watch the game last night?#$b#Or wait, do you even have a TV set...?"</tt></small> |
| |- | | |- |
| | <tt>{{t|dayOfMonth}}_{{t|firstOrLaterYear}}</tt> | | | <tt>{{t|dayOfMonth}}_{{t|firstOrLaterYear}}</tt> |
− | | Dialogue shown on the given day of month in the [[#First/later year|first/later year]].<br /><small>Example: <tt>2_1: "My husband Kent is a soldier, working overseas. That's why he's not here right now.#$b#I know he'll come back safe once his tour is over!!#$e#Need something?"</tt></small> | + | | Диалог, показанный в указанный день месяца в [[#Первый/последующий год|первый/последующий год]].<br /><small>Например: <tt>2_1: "My husband Kent is a soldier, working overseas. That's why he's not here right now.#$b#I know he'll come back safe once his tour is over!!#$e#Need something?"</tt></small> |
| |- | | |- |
| | <tt>{{t|dayOfWeek}}{{t|hearts}}_{{t|firstOrLaterYear}}</tt> | | | <tt>{{t|dayOfWeek}}{{t|hearts}}_{{t|firstOrLaterYear}}</tt> |
− | | Dialogue shown on the given [[#Days of week|day of week]] if you have at least {{t|hearts}} hearts with them, in the [[#First/later year|first/later year]]. The {{t|hearts}} will be checked in the order 10, 8, 6, 4, 2 (no other value will be recognised).<br />'''Bug:''' only shown if an equivalent <tt>{{t|dayOfWeek}}{{t|hearts}}</tt> key also exists.<br /><small>Example: <tt>Thu2_2: "Well, my Dad is back. Have you met him?#$b#I'm just glad he's okay."</tt></small> | + | | Диалог, показанный в указанный [[#Дни недели|день недели]] если у игрока есть хотя бы {{t|hearts}} сердец, в [[#Первый/последующий год|первый/последующий год]]. {t|hearts}} будут проверены в порядке 10, 8, 6, 4, 2 (никакое другое количество не будет работать).<br />'''Ошибка:''' показано только в том случае, если равны <tt>{{t|dayOfWeek}}{{t|hearts}}</tt>.<br /><small>Например: <tt>Thu2_2: "Well, my Dad is back. Have you met him?#$b#I'm just glad he's okay."</tt></small> |
| |- | | |- |
| | <tt>{{t|dayOfWeek}}{{t|hearts}}</tt> | | | <tt>{{t|dayOfWeek}}{{t|hearts}}</tt> |
− | | Dialogue shown on the given [[#Days of week|day of week]] if you have at least {{t|hearts}} hearts with them. The {{t|hearts}} will be checked in the order 10, 8, 6, 4, 2 (no other value will be recognised).<br /><small>Example: <tt>Sun4: "Hey, @.#$e#How's your day going?"</tt></small> | + | | Диалог, показанный в указанный [[#Дни недели|день недели]] если у игрока есть хотя бы {{t|hearts}} сердец. {{t|hearts}} будут проверены в порядке 10, 8, 6, 4, 2 (никакое другое количество не будет работать).<br /><small>Example: <tt>Sun4: "Hey, @.#$e#How's your day going?"</tt></small> |
| |- | | |- |
| | <tt>{{t|dayOfWeek}}_{{t|firstOrLaterYear}}</tt> | | | <tt>{{t|dayOfWeek}}_{{t|firstOrLaterYear}}</tt> |
− | | Dialogue shown on the given [[#Days of week|day of week]] in the [[#First/later year|first/later year]].<br />'''Bug:''' only shown if an equivalent <tt>{{t|dayOfWeek}}</tt> key also exists.<br /><small>Example: <tt>Sat_1: "Dad's coming back soon!#$b#I hope he brings me some toys.$u"</tt></small> | + | | Диалог, показанный в указанный [[#Дни недели|день недели]] в [[#Первый/последующий год|первый/последующий год]].<br /><small>Например: <tt>Sat_1: "Dad's coming back soon!#$b#I hope he brings me some toys.$u"</tt></small> |
| |- | | |- |
| | <tt>{{t|dayOfWeek}}</tt> | | | <tt>{{t|dayOfWeek}}</tt> |
− | | Dialogue shown on the given [[#Days of week|day of week]].<br /><small>Example: <tt>Mon: "Oh, hey. Taking a break from work?"</tt></small> | + | | Диалог, показанный в указанный [[#Дни недели|день недели]].<br /><small>Например: <tt>Mon: "Oh, hey. Taking a break from work?"</tt></small> |
| |} | | |} |
| | | |