Строка 1: |
Строка 1: |
− |
| |
| {{Spoiler}} | | {{Spoiler}} |
| {{Stub}} | | {{Stub}} |
− | [[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|The Forge Interface]] | + | [[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]] |
− | '''Кузня''' находится в кальдере вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия. | + | '''Кузня''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия. |
| | | |
| =Ковка оружия= | | =Ковка оружия= |
− | Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколока(ов)]] в зависимости от уровня перековки. | + | Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки. |
| | | |
− | Использование алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|Тлеющего осколков]]. | + | Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
Строка 15: |
Строка 14: |
| ! Эффект | | ! Эффект |
| |- | | |- |
− | | Аметист | + | | {{name|Amethyst}} |
− | | Отбрасывание. | + | | Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение) |
| |- | | |- |
− | | Аквамарин | + | | {{name|Aquamarine}} |
− | | Шанс критического удара. | + | | Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень) |
| |- | | |- |
− | | Изумруд | + | | {{name|Emerald}} |
− | | Больше скорости. | + | | Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором) |
| |- | | |- |
− | | Нефрит | + | | {{name|Jade}} |
− | | Сила критического удара. | + | | Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень) |
| |- | | |- |
− | | Рубин | + | | {{name|Ruby}} |
− | | Больше урона. | + | | Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону) |
| |- | | |- |
− | | Топаз | + | | {{name|Topaz}} |
− | | Больше защиты. | + | | Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень) |
| |} | | |} |
| | | |
| ==Зачаровывание== | | ==Зачаровывание== |
| <section begin="Зачаровывание" /> | | <section begin="Зачаровывание" /> |
− | Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один Радужный осколок и 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]]. | + | Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. |
| | | |
− | Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним Радужным осколком чтобы изменить чары. | + | Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколоком]], чтобы изменить чары. |
| | | |
| Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.) | | Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.) |
| | | |
| ===Боевое зачаровывание=== | | ===Боевое зачаровывание=== |
− | Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|Мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]. Не применяется к рогаткам. | + | Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам. |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
Строка 61: |
Строка 60: |
| | Вампиризм | | | Вампиризм |
| | Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара. | | | Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара. |
| + | |- |
| + | |Косильщик |
| + | |При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]]. |
| |} | | |} |
| | | |
Строка 113: |
Строка 115: |
| | | | | |
| | 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]]. | | | 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]]. |
− | |-
| |
− | | Косильщик
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | | Для любого холодного оружия (в том числе и [[Оружие#Дубины|молот]]).<br />При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]].
| |
| |- | | |- |
| | Мастер | | | Мастер |
Строка 128: |
Строка 122: |
| | | | | |
| | | | | |
− | | Дополнительный уровень рыбалки во время ловли рыбы. | + | | Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень [[рыбная ловля|рыбной ловли]]. |
| |- | | |- |
| | Мощный | | | Мощный |
Строка 170: |
Строка 164: |
| | Инструменты используются быстрее. | | | Инструменты используются быстрее. |
| |} | | |} |
− | <section end="Enchantments" /> | + | <section end="Зачаровывание" /> |
− | | |
| ==Оружия Бесконечности== | | ==Оружия Бесконечности== |
− | Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. это работает с: [[Меч Галактики]] ([[Клинок Бесконечности]]), [[Молот Галактики]] ([[Молот Бесконечности]]), и [[Кинжал Галактики]] ([[Кинжал Бесконечности]]). | + | Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации. |
| + | <section begin="infinityweapons" /> |
| + | {| class="wikitable" |
| + | !Изображение |
| + | !Название |
| + | !Описание |
| + | !Ингридиенты |
| + | |- |
| + | |[[File:Infinity Blade.png|center]] |
| + | |[[Клинок Бесконечности]] |
| + | |{{Description|Infinity Blade}} |
| + | |{{name|Galaxy Sword|alt=Клинок Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Infinity Dagger.png|center]] |
| + | |[[Кинжал Бесконечности]] |
| + | |{{Description|Infinity Dagger}} |
| + | |{{name|Galaxy Dagger|alt=Кинжал Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Infinity Gavel.png|center]] |
| + | |[[Молот Бесконечности]] |
| + | |{{Description|Infinity Gavel}} |
| + | |{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| + | |}<section end="infinityweapons" /> |
| | | |
| ==Внешний вид оружия== | | ==Внешний вид оружия== |
| Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки. | | Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки. |
| | | |
− | Это стоит 10 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]], и поглощает второе оружие. | + | Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, и поглощает второе оружие. |
| | | |
| ==Объединение колец== | | ==Объединение колец== |
− | Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]]. | + | Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}. |
| | | |
| Однако, есть два ограничения: | | Однако, есть два ограничения: |
Строка 188: |
Строка 203: |
| | | |
| ==Расщепление== | | ==Расщепление== |
− | Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько [[Тлеющий осколок|Тлеющих Осколков]], использованных для его создания. | + | Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания. |
| | | |
| Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца. | | Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца. |
| | | |
− | Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре. | + | Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре. |
| | | |
| ==Рыболовство== | | ==Рыболовство== |
− | Кузница это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Оно является одним из двух мест в игре где можно поймать [[лавовый угорь|Лавового Угря]]. | + | Кузница - это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать [[лавовый угорь|лавового угря]]. |
| + | |
| + | [[Крабовая ловушка]] не может быть поставлена в Кузнице. |
| + | |
| + | Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной [[«Основы физики»]]. |
| | | |
− | [[Крабовая ловушка]]не может быть поставлена в Кузнице. | + | ==Секрет== |
| + | После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]]. |
| | | |
| ==История== | | ==История== |
− | {{history|1.5|Добавлен.}} | + | {{history|1.5|Добавлена.}} |
| | | |
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Игровой процесс]] |
| | | |
| <!--Note to translators: There is no official translation for "Forge". Please make corrections to the translations below as necessary --> | | <!--Note to translators: There is no official translation for "Forge". Please make corrections to the translations below as necessary --> |
Строка 214: |
Строка 234: |
| [[hu:Kohó]] | | [[hu:Kohó]] |
| [[pt:Forja]] | | [[pt:Forja]] |
− | [[ru:Кузница]]
| |
| [[tr:Forge]] | | [[tr:Forge]] |
| [[zh:锻造]] | | [[zh:锻造]] |