Изменения

2379 байт добавлено ,  04:14, 5 августа 2017
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  
{{Переведите}}
 
{{Переведите}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Some are wildlife, with which you cannot interact.Вы можете завести домашнего питомца, кошку или собаку, с которой вы можете сформировать дружбу. Вы можете получить ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить "сельскохозяйственных животных", которые являются источником различных видов продукции, предоставляющих ресурсы или прибыль.
+
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.
   −
Множество животных (не питомцы и не дикие животные) требуют здание для их размещения. These may be obtained from [[Robin]] at the [[Carpenter's Shop]], and usually require three days each for her to build. Baby "farm animals" (and related equipment needed for harvesting produce) can then be bought from [[Marnie's Ranch]]. Animals may also be hatched from an [[Incubator]]. As soon as an animal is acquired, it must be assigned to an existing farm building of the right kind, which is designated as its home. Each building has a limit to the number of animals to which it can serve as home. If at any later time, you wish to assign an animal to a different building, you can pet it, and the pop-up information box that appears has a control that allows you to make the reassignment.
+
Для разведения большинства животных требуются здания (для питомца и диких животных здания не нужны). Их может построить [[Робин]], если вы закажете их в [[Столярная мастерская|её мастерской]]; на строительство большинства таких зданий требуется три дня. Молодых сельскохозяйственных животных (и инструменты для получения от них продукции) можно купить на [[ранчо Марни]]. Кроме того, птиц можно разводить в [[инкубатор]]е. Как только вы купите животное, его надо поместить в одно из существующих зданий, там оно и будет жить. В каждом здании может жить определённое количество животных. Если вы захотите перевести животное в другое здание, погладьте его, а затем нажмите на него ещё раз; в появившемся окне вы сможете выбрать для него другое здание.
   −
Baby farm animals must first mature into adults before they are able to produce animal products. Each morning, adult animals that live in coops (chickens, ducks, rabbits and dinosaurs) have a chance of producing products that can be gathered from the floor of their building. Using the [[Milk Pail]], cows can usually be milked daily, and goats can usually be milked once every two days. Sheep can be shorn with the [[Shears]] when their wool grows in, and pigs can be let outside to dig up truffles that you can then pick up from the barnyard.  
+
Молодые животные ничего не производят, сначала они должны вырасти. Взрослые животные в птичнике (курицы, утки, кролики и динозавры) с некоторой вероятностью могут произвести продукт каждое утро, вы сможете собрать эти продукты с пола птичника. Взрослых коров можно доить каждый день, а коз — через день; для дойки требуется [[подойник]]. Со взрослых овец можно стричь шерсть [[Ножницы|ножницами]]; а свиней выпускать на улицу, чтобы они находили трюфели, которые вам останется просто собрать.  
   −
==Cat or Dog==
+
==Кошка и собака==
The player is allowed to adopt either a cat or a dog. The animal you adopt is dependent on which you choose as your preferred one in the character creation menu.
+
Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа.
   −
[[Marnie]] will be waiting outside your door with a dog or cat on the first sunny morning after you earn {{price|1000}}. You must exit the [[Farmhouse]] between 6am and 9:30am on a Monday, Tuesday, Thursday, Saturday or Sunday to trigger this event. Adopting the pet is optional (Marnie will ask if you want to keep it). You will be able to choose any name you want for your pet the moment you adopt it. (If you have not yet met Marnie when she comes with your pet, the meeting will count as an introduction.)
+
На следующее солнечное утро после того, как вы заработаете {{price|1000}}, на крыльце фермы вас будет ждать [[Марни]] с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из [[дом]]а в 6:00—9:30 в понедельник, вторник, четверг, субботу или воскресенье, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.
    
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
   −
You can click on your pet once a day to pet it and it will show you its love [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
+
Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
   −
Your pet has a maximum friendship of 1000, increasing by 12 every time you pet it. Every 200 points is equal to 1 level, and having 800 will make you eligible for 1 point in [[Grandpa]]'s Evaluation.
+
Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, [[дедушка]] начислит вам за это один балл.
   −
When you reach 1000 friendship points with your pet, you will receive the popup message: " <Animal Name> loves you &#9825;"  &nbsp;Other than this message, there is no way to check your friendship level with your pet in-game.
+
Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас &#9825;». Это единственный способ узнать свой уровень дружбы с питомцем в игре.
   −
There is a bowl on some wooden tiles on the top left side of your house that you can fill with water for your pet. If you water your pet's bowl, the next morning your pet's [[friendship]] will increase by 6 points.  (Note that this event will not trigger if it is raining the next morning.)
+
Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).
    
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
 
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
   −
==Horse==
+
==Лошадь==
 
[[file:Horse.png]]  
 
[[file:Horse.png]]  
   −
The horse is an ingame mount that provides a +30% movement speed increase. If you leave it somewhere, it will find the way home by itself and be in the stable the next morning. It is obtained by purchasing the [[Stable]] from the [[Carpenter's Shop]]. Like Pets, the horse will be named upon obtaining it, but the prompt is only given when trying to ride the horse for the first time.  
+
Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там. Лошадь можно завести, если построить [[стойло]] в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]]; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете.
   −
The horse can fit through all gaps like normal when travelling horizontally, but requires a space of 2 squares to travel vertically, meaning that while riding the horse, you cannot travel through all small gaps as if you were on foot. The horse does not slow down while riding through crops on the farm.
+
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком. Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грудкам.
   −
'''Bug:''' A bug exists when riding horse near a [[Wood Fence]] that gives you the ability to pass through the fence.
+
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li>
+
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Баг при езде на лошади 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li>
+
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Баг при езде на лошади 2]]</li>
 
</ul></div>
 
</ul></div>
   −
'''Bug:''' A bug exists where if you park your horse behind the ice cream stand when nobody is there it will allow you to buy ice cream.
+
'''Баг:''' если оставить лошадь в киоске с мороженым, когда там никого нет, вы сможете купить мороженое у неё.
    
==Animal Care==
 
==Animal Care==
3965

правок