Животные: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 78 промежуточных версий 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Переведите}}
 
{{Переведите}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
'''Animals''' fulfill several roles on your farm. Some are wildlife, with which you cannot interact. You may have a pet, a cat or dog, with which you can form a friendship. You may get a horse to ride. And of course, you may buy "farm animals" that are a source of various kinds of produce, providing resources and profit.
 
  
Most animals (not pets or wildlife) require a building to house them. These may be obtained from [[Robin]] at the [[Carpenter's Shop]], and usually require three days each for her to build. Baby "farm animals" (and related equipment needed for harvesting produce) can then be bought from [[Marnie's Ranch]]. Animals may also be hatched from an [[Incubator]]. As soon as an animal is acquired, it must be assigned to an existing farm building of the right kind, which is designated as its home. Each building has a limit to the number of animals to which it can serve as home. If at any later time, you wish to assign an animal to a different building, you can pet it, and the pop-up information box that appears has a control that allows you to make the reassignment.
+
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.
  
Baby farm animals must first mature into adults before they are able to produce animal products. Each morning, adult animals that live in coops (chickens, ducks, rabbits and dinosaurs) have a chance of producing products that can be gathered from the floor of their building. Using the [[Milk Pail]], cows can usually be milked daily, and goats can usually be milked once every two days. Sheep can be shorn with the [[Shears]] when their wool grows in, and pigs can be let outside to dig up truffles that you can then pick up from the barnyard.  
+
Для разведения большинства животных требуются здания (для питомца и диких животных здания не нужны). Их может построить [[Робин]], если вы закажете их в [[Столярная мастерская|её мастерской]]; на строительство большинства таких зданий требуется три дня. Молодых сельскохозяйственных животных (и инструменты для получения от них продукции) можно купить на [[ранчо Марни]]. Кроме того, птиц можно разводить в [[инкубатор]]е. Как только вы купите животное, его надо поместить в одно из существующих зданий, там оно и будет жить. В каждом здании может жить определённое количество животных. Если вы захотите перевести животное в другое здание, погладьте его, а затем нажмите на него ещё раз; в появившемся окне вы сможете выбрать для него другое здание.
  
==Cat or Dog==
+
Молодые животные ничего не производят, сначала они должны вырасти. Взрослые животные в птичнике (курицы, утки, кролики и динозавры) с некоторой вероятностью могут произвести продукт каждое утро, вы сможете собрать эти продукты с пола птичника. Взрослых коров можно доить каждый день, а коз — через день; для дойки требуется [[подойник]]. Со взрослых овец можно стричь шерсть [[Ножницы|ножницами]]; а свиней выпускать на улицу, чтобы они находили трюфели, которые вам останется просто собрать.  
The player is allowed to adopt either a cat or a dog. The animal you adopt is dependent on which you choose as your preferred one in the character creation menu.
 
  
[[Marnie]] will be waiting outside your door with a dog or cat on the first sunny morning after you earn {{price|1000}}. You must exit the [[Farmhouse]] between 6am and 9:30am on a Monday, Tuesday, Thursday, Saturday or Sunday to trigger this event. Adopting the pet is optional (Marnie will ask if you want to keep it). You will be able to choose any name you want for your pet the moment you adopt it. (If you have not yet met Marnie when she comes with your pet, the meeting will count as an introduction.)
+
==Кошка и собака==
 +
Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа. На выбор доступны три стиля кошки и собаки.
  
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
+
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 +
Cat 1.png
 +
Cat 2.png
 +
Cat 3.png
 +
Cat 4.png
 +
Cat 5.png
 +
Cat 6.png
 +
Dog 1.png
 +
Dog 2.png
 +
Dog 3.png
 +
Dog 4.png
 +
Dog 5.png
 +
Dog 6.png
 +
</gallery>
 +
 
 +
После того, как вы заработаете {{price|1000}}, в следующую солнечную среду или пятницу утром на крыльце фермы вас будет ждать [[Марни]] с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из [[дом]]а в 6:00—9:30, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.
 +
 
 +
Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
 +
 
 +
Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, [[дедушка]] начислит вам за это один балл.
 +
 
 +
Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас &#9825;».
 +
 
 +
Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).
 +
 
 +
Нет никакого механизма для уменьшения дружбы с домашним животным. Игнорирование вашего питомца (или даже использование [[рогатка|рогатки]] на вашем питомце) не уменьшит дружбу.
 +
 
 +
Заработав 4 сердца дружбы с [[волшебник]]ом, вы можете войти в его подвал и сменить стиль кошки или собаки на [[Алтарь Иллюзий|алтаре иллюзий]] за {{price|500}} Вы не можете поменять кошку на собаку или наоборот.
  
You can click on your pet once a day to pet it and it will show you its love [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
+
<gallery>
 +
Pet Bowl empty.png|Пустая миска
 +
Pet Bowl full.png|Полная миска
 +
Dog.gif|Из [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
 +
Cat.gif|Из [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
 +
</gallery>
  
Your pet has a maximum friendship of 1000, increasing by 12 every time you pet it. Every 200 points is equal to 1 level, and having 800 will make you eligible for 1 point in [[Grandpa]]'s Evaluation.
+
==Лошадь==
 +
[[File:Horse.png]]  
  
When you reach 1000 friendship points with your pet, you will receive the popup message: " <Animal Name> loves you &#9825;"  &nbsp;Other than this message, there is no way to check your friendship level with your pet in-game.
+
Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Лошадь можно завести, если построить [[стойло]] в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]]; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете. Лошадь не нужно кормить или поить.
  
There is a bowl on some wooden tiles on the top left side of your house that you can fill with water for your pet. If you water your pet's bowl, the next morning your pet's [[friendship]] will increase by 6 points.  (Note that this event will not trigger if it is raining the next morning.)
+
Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там.  
  
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
+
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
  
==Horse==
+
Вещи, которые можно выполнять, верхом на лошади:
[[file:Horse.png]]  
+
* [[Калитка]]: можно открывать и закрывать.
 +
* [[Птичник]] и [[Хлев]]: можно открывать и закрывать двери для животных.
 +
* [[Отгрузка|Ящик для отгрузки]]: можно помещать вещи внутри.
 +
* [[Рыбный пруд]]: можно собирать предметы, добавлять рыбу, добавлять предметы заданий, менять внешний вид и опустошать пруд.
 +
* [[Жители деревни|Жители]]: можно общаться с жителями.
 +
* Кошка и собака: можно гладить.
  
The horse is an ingame mount that provides a +30% movement speed increase. If you leave it somewhere, it will find the way home by itself and be in the stable the next morning. It is obtained by purchasing the [[Stable]] from the [[Carpenter's Shop]]. Like Pets, the horse will be named upon obtaining it, but the prompt is only given when trying to ride the horse for the first time.  
+
[[Лошадиная дудочка|Лошадиную дудочку]] можно использовать, чтобы перемещать лошадь к игроку. Работает только на открытом воздухе (включая [[Имбирный остров]] и [[Пустыня Калико]]).
  
The horse can fit through all gaps like normal when travelling horizontally, but requires a space of 2 squares to travel vertically, meaning that while riding the horse, you cannot travel through all small gaps as if you were on foot. The horse does not slow down while riding through crops on the farm.
+
На лошадь можно надеть [[Головные уборы|шляпу]]. Чтобы снять надетый на лошадь головной убор, нужно нажать на неё, держа в руке другой головной убор.
  
'''Bug:''' A bug exists when riding horse near a [[Wood Fence]] that gives you the ability to pass through the fence.
+
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li>
+
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Баг при езде на лошади 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li>
+
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Баг при езде на лошади 2]]</li>
 
</ul></div>
 
</ul></div>
  
'''Bug:''' A bug exists where if you park your horse behind the ice cream stand when nobody is there it will allow you to buy ice cream.
+
'''Баг:''' если оставить лошадь в киоске с мороженым, когда там никого нет, вы сможете купить мороженое у неё.
  
==Animal Care==
+
==Уход за животными==
===Friendship===
+
===Дружба===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding hay, you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.
+
У каждого животного в хлеву и птичнике есть уровень дружбы, который можно посмотреть, нажав на него правой кнопкой мыши, если вы его уже погладили (если у вас в руках сено, меню не откроется). Уровень обозначается на шкале от нуля до пяти сердечек и прибавляется по полсердечка. Он принимается во внимание, когда игра решает, какие и какого качества животное производит продукты.  
  
Each half-heart is equivalent to 100 points of friendship, making the maximum value of Friendship 1000.  
+
Каждые полсердечка обозначают 100 очков дружбы. Максимальное значение дружбы — 1000.  
  
Actions that affect friendship are as follows:
+
Дружбу увеличивается и уменьшается, когда вы совершаете следующие действия:
* Petting (+15, or +30 if player has Shepherd or Coopmaster and animal is of relevant type)
+
* погладить животное (+15; +30, если игрок выбрал профессии Пастух или Птицевод и гладит соответствующее животное);
* Milking or Shearing (+5, No penalty for not being milked or sheared)
+
* подоить или состричь шерсть (+5; нет штрафов, если не подоите или не пострижёте);
* Eating Grass Outside (+8)
+
* животное ест траву на улице (+8);
  
  
* Not Fed (-20 ''Calculated day-end'')
+
* не покормить животное (-20, ''рассчитывается в конце дня'');
* Trapped outside overnight (-20 ''Calculated day-end'')
+
* запереть животное на ночь на улице (-20, ''рассчитывается в конце дня'');
* Not Pet/Talked to (-5 to -10, ''Calculated day-end by the formula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200)))
+
* не говорить с животным и не гладить его (от -5 до -10, ''рассчитывается в конце дня по формуле:'' (10 - (ТекущаяДружба / 200))).
  
===Mood===
+
===Настроение===
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
+
Настроение животного можно посмотреть, кликнув на него после того, как вы его погладили.
  
Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
+
Настроение — чрезвычайно важный фактор для определения качества и типа производимой животным продукции. Игра определяет, что производят животные, с утра; настроение животного в течение дня не имеет значения.
  
Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
+
Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
+
*''«(Имя) выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
+
*''«(Имя) сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200.
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
+
*''«(Имя) выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30.
  
  
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
+
'''На настроение влияют следующие действия''' (''«каждые 10 минут» относится к игровому времени, а не реальным минутам''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and animal is of relevant type)
+
*вы погладили животное ('''от +32 до +36''' в зависимости от вида животного; '''в два раза больше,''' если у игрока профессии [[Фермерство#Навык фермерства|Пастух]] или [[Фермерство#Навык фермерства|Птицевод]], с животными соответствующего вида);
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
+
*животное ест траву на улице ('''увеличивает настроение до 255''');
*Season is Winter, animal is in an area with a Heater, and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
+
*сейчас зима, животное в помещении с обогревателем, его настроение 150 и выше ('''от +4 до +8 каждые 10 минут''' после 18:00, если игрок бодрствует, до максимальных 255. Достаточно одного обогревателя на здание. ''Отменяет все остальные эффекты «каждых 10 минут».'')
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
+
*животное накормлено ('''от +4 до +16''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать; игра проверяет, что ело животное: траву или сено);
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*животное на улице после 18:00, но до 19:00, и его настроение меньше 150 ('''от +4 до +8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
  
  
*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*животное на улице после 19:00 ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
*Player staying awake past 6PM, animal inside Barn or Coop ('''-4 to -8 every 10 minutes the Player stays awake''', until a minimum of 150 is reached.)
+
*животное ночевало на улице ('''-половина текущего настроения'''; рассчитывается, когда игрок ложится);
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
+
*животное не погладили ('''от -20 до -40''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
*Animal was not pet ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
+
*животное не покормили ('''-100'''; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
 
  
To maximize Mood in seasons that are not winter, the player must pet their animals before they eat grass outside, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are inside. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet them.
+
===Продукты===
 +
Каждому виду животных нужно определённое время, чтобы произвести продукт. Например, коровы и курицы производят молоко и яйца ежедневно, тогда как козы дают молоко через день.
  
===Produce===
+
Если прошло достаточно дней для производства, чтобы определить, появится ли продукт, игра делает ещё несколько проверок:
Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, whereas a goat can only produce milk every other day.
+
*Если животное не ело, оно ничего не даст.
 +
*Если настроение животного меньше 70, есть вероятность, что оно ничего не даст. Чем ниже настроение, тем ниже шанс появления продукции (вероятность появления продукта равна Настроение/70).
  
If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
 
*If the animal was not fed, it will not produce.
 
*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
 
  
 +
То, какой продукт произведёт животное (обычный, большой или элитный), и качество этих продуктов, определяется в самом начале дня из комбинации настроения и дружбы животного, а также случайности.
  
Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
+
*Если настроение животного 150 или выше, оно получит способность произвести качественные и большие или элитные продукты (''обратите внимание, что это касается только способности; вероятность появления качественных и больших/элитных продуктов подробнее объясняется ниже'').
 +
*Если настроение животного ниже 150, оно всё равно может получить способность произвести качественные и большие или элитные продукты. Чем ниже настроение, тем ниже вероятность (вероятность получить способность равно Настроение/150).
  
*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
+
Особый случай: если животное может что-то произвести, но не получит способность произвести качественный и большой/элитный продукт, игра не зарегистрирует то, что животное дало в тот день. В таком случае животные, на производство продуктов которым нужно несколько дней, дадут продукт и сразу на следующий день.
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
 
  
Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
+
====Большие и элитные продукты====
  
====Deluxe and Large Products====
+
Для того, чтобы рассчитать вероятность появления элитных продуктов (больших молока и яиц, утиных перьев и кроличьих лапок), игра рассчитывает Модификатор настроения. Он считается следующим образом:
 +
*если настроение выше 200, оно умножается на 2;
 +
*если настроение выше 200 или меньше, оно умножается на '''отрицательную 2'''.
  
A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
+
Получившийся Модификатор настроения используется по-разному в зависимости от животного.
*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 2
 
*If Mood is 200 or less, it will be multiplied by '''Negative 2'''
 
  
This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
+
''Для получения бонусов старайтесь, чтобы настроение ваших животных было выше 200.''
  
''Try to avoid medium amounts of Mood to prevent high penalties.''
+
=====Утиные перья и кроличьи лапки=====
  
=====Duck Feathers and Rabbit Feet=====
+
Вероятность появления элитного продукта у уток и кроликов учитывает в том числе и суточную [[Удача|удачу]].
  
Ducks and rabbits will take into account the Daily [[Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
+
Для каждой утки или кролика рассчитывается число по следующей формуле: <code>(<font color="Red">Дружба</font> + <font color="Blue">Модификатор настроения</font>)/5000 + <font color="Green">Суточная удача</font></code>
  
For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<font color="Red">Friendship</font> + <font color="Blue">Mood Modifier</font>)/5000 + <font color="Green">Daily Luck</font></code>
+
Например, для животного с <font color="Red">600 дружбы</font> (3 сердечка), <font color="Blue">150 настроения</font> и <font color="Green>0,10 удачи</font> это будет:
  
For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts), <font color="Blue">150 Mood</font>, and <font color="Green>0.10 Daily Luck</font>, would be calculated as:
+
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0,10</font>
  
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font>
+
=(600-300)/5000 + 0,10
  
=(600-300)/5000 + 0.10
+
='''0,16'''</code>
  
='''0.16'''</code>
+
Каждый раз, когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. Если число из формулы больше случайного числа, создаётся элитный продукт. '''С максимальными значениями дружбы, настроения и удачи шанс получить элитный продукт равен 40%'''.
  
Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 40% chance of getting a Deluxe product'''
+
=====Большие яйца и молоко=====
  
=====Large Eggs and Milk=====
+
Для животных, которые могут произвести большой продукт, игра учитывает только настроение и дружбу.
  
For animals that have a chance to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.
+
Для каждого животного рассчитывается число по следующей формуле: <code>(<font color="Red">Дружба</font> + <font color="Blue">Модификатор настроения</font>)/1200</code>
  
Each animal will have an overall score created with the following formula: <code>(<font color="Red">Friendship</font> + <font color="Blue">Mood Modifier</font>)/1200</code>
+
Например, для животного с <font color="Red">600 дружбы</font> (3 сердечка) и <font color="Blue">150 настроения</font> это будет:
 
 
For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated as:
 
  
 
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200
 
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200
Строка 137: Строка 171:
 
=(600-300)/1200
 
=(600-300)/1200
  
=0.25</code>
+
=0,25</code>
  
Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. '''An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.'''
+
Каждый раз, когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. Если число из формулы больше случайного числа, создаётся большой продукт. '''Сумма дружбы и модификатора настроения больше 1200 гарантирует появление большого продукта.'''
  
====Quality====
+
====Качество====
  
If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
+
Если животное может произвести качественный продукт, игра выбирает качество от обычного до иридиевого.
  
Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
+
Для каждого животного рассчитывается '''рейтинг''' по формуле: <code>((<font color="Red">Дружба</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Настроение</font>/225))</code>
  
For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
+
Например, для животного с <font color="Red">600 дружбы</font> (3 сердечка) и <font color="Blue">150 настроения</font> это будет:
  
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
  
=0.6 - (1 - 0.666...)
+
=0,6 - (1 - 0,666...)
  
=0.6 - 0.333...
+
=0,6 - 0.333...
  
='''0.266...''' </code>
+
='''0,266...''' </code>
  
If the player has the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession, and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the '''score'''.
+
Если игрок выбрал профессии [[Фермерство#Навык фермерства|Пастух]] или [[Фермерство#Навык фермерства|Птицевод]], к '''рейтингу''', рассчитанному для животных соответствующего типа, прибавляется 0,33.
  
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
+
Далее игра проверяет, больше ли '''рейтинг''' 0,95. Если да, '''рейтинг''' делится на два и сравнивается со случайным числом из промежутка 0-1. Если '''рейтинг''', поделённый на 2, больше случайного числа, продукт будет иридиевого качества.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
+
:''Рейтинг в примере выше — '''0,266...'''; это меньше 0,95, и значит, продукт не может быть иридиевым.''
  
If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
+
Если продукт иридиевого качества не появился, игра сравнивает '''рейтинг''', поделённый на 2, со случайным числом из промежутка 0-1. Если '''рейтинг''', поделённый на 2, больше случайного числа, продукт будет золотого качества.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
+
:''В нашем примере '''0,266...''' после деления на 2 превратится в '''0,133...'''; мы получим 13% вероятность появления продукта золотого качества.''
  
If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
+
Если продукт золотого качества не появился, игра сравнивает '''рейтинг''' со случайным числом из промежутка 0-1. Если он больше случайного числа, продукт будет серебряного качества.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
+
:''В нашем примере, если не появился продукт золотого качества, мы получим 26,6% вероятность появления продукта серебряного качества.
  
If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
+
Если продукт серебряного качества не появился, продукт будет обычного качества.
  
===Housing===
+
===Помещения===
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
+
Здания для животных можно построить в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]], на их строительство требуется несколько дней. Уже построенные здания можно бесплатно перемещать в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]].
  
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Slime Hutch]]es house animals, [[Silo]]s store hay, and the [[Stable]] unlocks the [[#Horse|Horse]].
+
В [[хлев]]у, [[птичник]]е и [[Вольер для слаймов|вольере для слаймов]] проживают собственно животные; в [[Силосная башня|силосных башнях]] хранится сено, а вместе со [[стойло]]м вы получите [[#Лошадь|лошадь]].
  
===Food===
+
===Корм===
Animals do not die if not fed, but will become upset and cease production of animal products until feeding resumes.  
+
Животных в хлеву и птичнике нужно кормить ежедневно, каждое животное съедает одну порцию корма. Они едят свежую [[трава|траву]] (если выпустить их на улицу) или [[сено]] (если остаются в помещении или не могут найти траву на улице). Животные не умирают, если их не кормить, однако от голода их настроение очень портится и они не производят продукты. В праздничные дни их не надо кормить: игра автоматически посчитает, что они накормлены.
  
Animals that live in barns and coops can eat either fresh grass (if allowed outside) or hay (if kept inside, or unable to find grass). These animals will have their mood changed to "very happy today!" upon eating fresh grass. Slimes only need to have their troughs filled with water from the watering can, and horses and pets do not need to eat.
+
Только что вылупившиеся, родившиеся или купленные животные не едят в день своего появления на ферме, однако в последующие дни детёныши и молодые животные едят столько же, сколько взрослые. Если они не получают свою порцию корма в день, в этот день они не растут.
  
If it is a festival day, animals do not need to be fed, the game will automatically consider them fed.
+
Слаймам нужна только вода, корыта в их вольере вы можете наполнить из лейки.
  
Newly hatched, born, or purchased animals do not need to be fed on the day they arrive on the farm, but baby animals thereafter eat the same amounts as adults.
+
Лошади и питомцы не едят совсем, однако ваш питомец будет доволен, если вы будете наполнять его миску ежедневно.
  
====Grass &amp; Hay====
+
====Силосные башни, кормораздатчики и кормушки====
Opening the gates of a [[Coop]] or [[Barn]] will allow animals to come outside (when the [[weather]] is not rainy, snowy, or stormy) and eat [[grass]]. The animals will return to their buildings by 6pm to sleep. Closing the gates again in the evening will prevent them from leaving immediately in the morning to eat grass. They can be opened again during the day to allow them to eat. Closing the gate before all the animals have returned will result in the ones being left out over night making them vulnerable to wolves and if not eaten they will have their mood reduced from being left out in the cold.
+
Сено можно купить на [[ранчо Марни]] за {{price|50}} за порцию. Возьмите сено в руки и положите его в [[Кормушка|кормушку]] в здании, чтобы животные могли его съесть.
  
If the animals remain inside or do not find grass to eat, they will instead eat hay. To feed them hay you can take some by clicking on the hay hopper (which automatically takes hay from the silo) and put it in the feeding bench. The [[Coop|Deluxe Coop]] and the [[Barn|Deluxe Barn]] will distribute the hay automatically. Each animal eats one "portion" of hay per day.
+
[[File:Chickens fed RU.png|350px]]
  
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
+
Чтобы не тратить деньги на сено, нужно построить [[Силосная башня|силосную башню]], а со временем и несколько таких башен. В каждой силосной башне может храниться до 240 порций сена. Каждая скошенная [[Коса|косой]] клетка травы с 50% вероятностью превращается в сено и автоматически перемещается в башню. Готовое сено можно взять в [[Кормораздатчик|кормораздатчиках]] (которые автоматически получают сено из силосной башни) в хлеву и птичнике и положить в кормушки. В элитных [[хлев]]у и [[птичник]]е Робин установит автоматическую систему подачи корма.
  
Once a [[silo]] has been constructed on the farm, using a [[scythe]] on grass will place hay inside the silo (50% chance per grass). Each silo holds 240 pieces of hay. Hay can then be gathered from hoppers inside barns and coops and placed in the feeding bins nearby. Building a silo before building animal buildings can make care much easier, though hay can be purchased from [[Marnie's Ranch]] even if the silo has not been built.
+
Купленное или полученное в подарок сено можно положить в кормораздатчик, и оно автоматически переместится в башню.
  
In the winter, snow covers the grass completely, making grazing impossible. Therefore, it may be advisable to use the scythe to cut some or all of the grass into hay before the end of the fall season to ensure enough reserve hay to feed your animals through the winter.
+
Зимой земля покрыта снегом и трава не растёт, так что животных нельзя выпускать на улицу. Рекомендуется скосить всю траву на ферме в последние дни осени, чтобы вам наверняка хватило сена на всю зиму.
  
===Animals Trapped Outside===
+
====Кормление животных====
An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night.  The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear.  It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm.  (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically). 
 
  
If it rains the next day, and the animal was left out, the animal will stay outside in the rain. This is the only instance in which a farm animal will be outside during the rain.
+
Животные предпочитают свежую траву сену. Их настроение становится «особенно счастливым», если они едят свежую траву на улице. Они выходят на улицу, если двери их здания открыты. Они будут выходить, только если [[погода]] позволяет: в дождь, грозу или снег они останутся в здании. Если животные проводят весь день в здании или не смогли найти траву на улице, они будут есть сено из кормушки.
  
An animal left outside its barn/coop will be grumpy the next day.
+
Животные возвращаются в здания к 18:00 и ложатся спать. Если закрыть двери после 18:00, на следующее утро они не смогут выйти, пока вы сами их не выпустите. Если закрыть двери, пока животные на улице, они не смогут вернуться в здание и могут стать жертвой диких животных; если их не съедят, на следующий день их настроение сильно уменьшится.
 +
 
 +
===Оставшиеся на улице животные===
 +
Если закрыть двери, пока все животные не вернулись в здание, им придётся провести ночь на улице. Не всегда понятно, почему некоторые животные остаются на улице на ночь. Возможно, животные могут случайно остаться снаружи, если игрок не уходит с фермы после 17:00 (когда животные возвращаются в хлев и птичник) и не заглядывает в хлев и птичник после 17:00 (если уйти с фермы или войти в хлев/птичник после 17:00, животные переместятся в здание автоматически).
 +
 
 +
Если на следующий день будет идти дождь, и животное провело ночь на улице, оно останется на улице под дождём. Это единственная ситуация, в которой животное может гулять под дождём.
 +
 
 +
Если животное ночевало на улице, на следующий день он/она будут недовольными.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
animal left outside dialog.png|Grumpy animal
+
animal left outside dialog.png|«Она выглядит недовольной».
animal in the rain.png|Animal in the rain
+
animal in the rain.png|Животное под дождём.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Wild Animal Attacks===
+
===Нападения диких животных===
 +
[[File:AnimalAttackDialogue RU.png|thumb|right|160px|Другие животные после нападения диких животных]]
 +
Если животное провело ночь на улице (см. предыдущий раздел), ночью на него могут напасть.
  
If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
+
Когда игрок ложится спать, сначала происходят обычные ночные события (например, завершение узелков). Если никакого события не произошло, игра с 50% вероятностью запустит нападение диких животных. Если нападение произойдёт, игра затем проверит все здания в поисках хлева или птичника, двери которого '''закрыты''', но не все животные внутри.
  
After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
+
Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.
  
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день будет сообщение: «(Имя) выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое».
  
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
===Рождение детёнышей===
 +
Если ночью не происходит никаких других событий, с вероятностью 50% игра попробует запустить рождение детёныша. Игра проверяет все здания на ферме в поисках незаполненного хлева, затем делает ещё одну проверку, где вероятность рождения детёныша рассчитывается как 0,55% &times; (количество животных в хлеву). Например, в расширенном хлеву с тремя животными вероятность рождения детеныша будет 1,65%. Если хлев не пройдёт эту проверку, игра перейдёт к следующему, пока доступных зданий не останется.
  
===Animal Births===
+
Если хлев проходит все три проверки, игра выберет случайное животное в нём. Если это взрослое животное и возможность забеременеть для него разрешена, наутро оно родит.
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
 
  
If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
+
==Продажа животных==
 +
Животных из курятника и хлева можно продать. Если повторно кликнуть правой кнопкой мыши после того, как погладите животное, появится окошко дружбы и настроения. Наведите курсор на кнопку с золотой монеткой, чтобы увидеть цену, за сколько вы можете продать его. Нажмите, чтобы завершить сделку.
  
==Coop Animals==
+
==Животные в птичнике==
These animals cannot be purchased until a [[Coop]] is built on your farm, and must occupy a spot in a coop. They will leave their products inside the coop each morning.
+
Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме [[птичник]]. Каждое из этих животных занимает в птичнике одно место. Каждое утро они оставляют продукты на полу птичника, вам останется только их собрать.
  
===Chickens===
+
===Курицы===
:''Main article: [[Chicken]]''
+
:''Основная статья: [[Курица]]''
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
+
Взрослые сытые курицы несутся каждое утро. Счастливые курицы иногда несут большие и более дорогие яйца.
  
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Вид
!Name
+
!Название
!Cost
+
!Стоимость
!Produces
+
!Производит
!5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[File:White Chicken.png]]
|[[Chicken]]
+
|Белая [[курица]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Яйцо]] - 50 з.<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Большое яйцо]] - 95 з.
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Brown Chicken.png]]
 
|[[File:Brown Chicken.png]]
|[[Chicken]]
+
|Рыжая [[курица]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Egg|Brown Egg]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Large Egg|Large Brown Egg]] - 95g
+
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Яйцо|Коричневое яйцо]] - 50 з.<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Большое яйцо|Большое коричневое яйцо]] - 95 з.
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
|[[Chicken]]
+
|Голубая [[курица]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Яйцо]] - 50 з.<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Большое яйцо]] - 95 з.
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Void Chicken]]
+
|[[Курица пустоты]]
| n/a
+
| н/д
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Void Egg]] - 65g
+
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Яйцо пустоты]] - 65 з.
 +
| {{Price|1040}}
 +
|-
 +
| [[File:Golden Chicken.png]]
 +
| [[Золотой цыпленок]]
 +
| Н/Д
 +
| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Золотое яйцо]] - {{Price|500}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
  
To obtain a Void Chicken; in a random event after you sleep, a witch will fly over one of your Chicken [[Coop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning. Alternatively, you can purchase a Void Egg from the [[Travelling Cart]] in [[Cindersap Forest]] or from [[Krobus]] for {{Price|5000}} in [[The Sewers]].  After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Coop|Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.  
+
''Как получить курицу пустоты'': когда вы ложитесь спать, может произойти [[Случайные события#Ведьма|случайное событие]]: ведьма пролетит над одним из ваших [[птичник]]ов, а утром вы найдёте внутри яйцо пустоты. Кроме того, вы можете приобрести яйцо пустоты у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] в [[Лес Синдерсэп|лесу Синдерсэп]] или у [[Кробус]]а в [[Канализация|канализации]] за {{Price|5000}} Когда получите яйцо пустоты, положите его в [[инкубатор]] (в [[Птичник|большом птичнике]]), и вылупится цыплёнок пустоты.  
  
Whether you receive a white or brown chicken when purchasing from [[Marnie]] is random.
+
У [[Марни]] продаются белые и рыжие курицы; цвет определяется случайно при покупке.
  
After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Marnie]] has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
+
Если вы посмотрите событие [[Шейн]]а с восемью сердечками, каждая курица, которую вы покупаете у [[Марни]], с вероятностью 1/4 будет голубой. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым.
  
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
+
Из любого яйца в инкубаторе может вылупиться белая, рыжая или голубая (если вы их открыли) курица.
  
===Ducks===
+
===Утки===
:''Main article: [[Duck]]''
+
:''Основная статья: [[Утка]]''
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
+
Взрослые утки несут яйца или дают [[Утиное перо|утиные перья]] через день. Счастливые утки с большей вероятностью оставят вам перо, а не яйцо.
  
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Вид
!Name
+
!Название
!Cost
+
!Стоимость
!Requirements
+
!Требует
!Produces
+
!Производит
!5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
|[[Duck]]
+
|[[Утка]]
|{{Price|4000}}
+
|{{Price|1200}}
|Big Coop
+
|Большой птичник
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Утиное яйцо]] - 95 з. <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Утиное перо]] - 250 з.
|{{Price|5200}}
+
|{{Price|1560}}
 
|}
 
|}
  
===Rabbits===
+
===Кролики===
:''Main article: [[Rabbit]]''
+
:''Основная статья: [[Кролик]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Вид
!Name
+
!Название
!Cost
+
!Стоимость
!Requirements
+
!Требует
!Produces
+
!Производит
!5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
|[[Rabbit]]
+
|[[Кролик]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Coop
+
|Элитный птичник
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Шерсть]] - 340 з.<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Кроличья лапка]] - 565 з.
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
+
После достижения достаточного уровня [[#Дружба|дружбы]] они начинают в дополнение к шерсти производить [[Кроличья лапка|кроличьи лапки]].
  
===Dinosaurs===
+
===Динозавры===
:''Main article: [[Dinosaur]]''
+
:''Основная статья: [[Динозавр]]''
To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting. Putting that egg into an [[Incubator]] will result in hatching a Dinosaur. The Dinosaur itself will act like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 1-5 days and makes no sound.
+
Чтобы разводить динозавров, вам нужно сначала найти [[Артефакты|артефакт]] [[яйцо динозавра]]. Если положить его в [[инкубатор]], вылупится динозавр. Динозавр ведёт себя так же, как остальные животные в птичнике, однако кладёт одно яйцо каждые 1—5 дней и  не издаёт звуков.
{| class="wikitable" id="roundedborder".
+
 
!Image
+
Существует эксплойт: можно положить обои [[File:Wallpaper 108 Icon.png|36px]] в инкубатор, и вылупится динозавр.
!Name
+
{|class="wikitable roundedborder".
!Cost
+
!Вид
!Requirements
+
!Название
!Produces
+
!Стоимость
!5 Heart Selling Price
+
!Требует
 +
!Производит
 +
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:Dinosaur.png]]
 
|[[File:Dinosaur.png]]
|[[Dinosaur]]
+
|[[Динозавр]]
|n/a
+
|н/д
|Big Coop
+
|Большой птичник
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaur Egg]] - 350g
+
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Яйцо динозавра]] - 350 з.
 
|{{Price|1278}}
 
|{{Price|1278}}
 
|}
 
|}
  
==Barn Animals==
+
==Животные в хлеву==
These animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме [[хлев]]. Каждое из этих животных занимает в хлеву одно место. От всех из них, кроме свиней, можно получить продукты, только используя специальные инструменты. Когда свиньи на выпасе, они оставляют трюфели прямо на земле.
  
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by right-clicking on the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth.  The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Любое из этих животных может забеременеть и родить, если включить беременность в меню его статуса. Чтобы попасть в меню, щелкните на животном правой кнопкой мыши, если уже его погладили. Справа в меню иконка, кликнув по которой можно отключить и включить беременность. Если животное забеременеет, ночью вы увидите сообщение «(Имя животного) родила сегодня ночью» и сможете выбрать детёнышу имя. Это может произойти только в большом (или элитном) хлеву с хотя бы одним свободным местом в нём.
  
===Cows===
+
===Коровы===
:''Main article: [[Cow]]''
+
:''Основная статья: [[Корова]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
! Image
+
!Вид
! Name
+
!Название
! Cost
+
!Стоимость
! Produces
+
!Производит
! 5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
| [[Cow]]
+
| Белая [[корова]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
+
| [[File:Milk.png|32px]] [[Ведерко молока]] - 125 з.<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Бидон молока]] - 190 з.</p>
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
 
| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
| [[Cow]]
+
| Бурая [[корова]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
+
| [[File:Milk.png|32px]] [[Ведерко молока]] - 125 з.<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Бидон молока]] - 190 з.</p>
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
When interacted with, cows will stick their tongue out at you.
+
Коровы показывают язык, если их погладить.
  
===Goats===
+
===Козы===
:''Main article: [[Goat]]''
+
:''Основная статья: [[Коза]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Вид
!Name
+
!Название
!Cost
+
!Стоимость
!Requirements
+
!Требует
!Produces
+
!Производит
!5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
|[[Goat]]
+
|[[Коза]]
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
|Big Barn
+
|Большой хлев
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
+
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Бутыль козьего молока]] - 225 з.<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Бол. бутыль козьего молока]] - 345 з.
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
  
Goats produce milk every other day.
+
Взрослые сытые козы дают молоко через день.
  
===Sheep===
+
===Овцы===
:''Main article: [[Sheep]]''
+
:''Основная статья: [[Овца]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Вид
!Name
+
!Название
!Cost
+
!Стоимость
!Requirements
+
!Требует
!Produces
+
!Производит
!5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
+
|[[Овца]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
+
|Элитный хлев
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Шерсть]] - 340 з.
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
  
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
+
Овцу можно стричь, когда её шерсть отросла. [[Ножницы]] продаются на [[ранчо Марни]].
  
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
+
Если овца сыта и у неё хотя бы 70 единиц счастья, её шерсть будет отрастать каждые три дня.
  
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time , it will reduce it to every other day.  
+
Если у игрока 900 или больше очков дружбы с овцой и он хотя бы раз её погладил, её шерсть будет отрастать через день.
  
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow it's coat every single day.
+
Если при этом игрок выбрал [[Фермерство#Навык фермерства|профессию Пастух]], овца будет обрастать шерстью ещё на день раньше, то есть стричь её можно будет каждый день.
  
===Pigs===
+
===Свиньи===
:''Main article: [[Pig]]''
+
:''Основная статья: [[Свинья]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Вид
!Name
+
!Название
!Cost
+
!Стоимость
!Requirements
+
!Требует
!Produces
+
!Производит
!5 Heart Selling Price
+
!Цена продажи с 5 сердечками
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
|[[Pig]]
+
|[[Свинья]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|Deluxe Barn
+
|Элитный хлев
|[[Truffle]] {{price|625}}
+
|[[Трюфель]] {{price|625}}
|{{price|20528}}
+
|{{price|20800}}
 
|}
 
|}
  
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
Свиньи находят [[Трюфель|трюфели]], если выпустить их пастись. В [[Пресс для масла|прессе для масла]] из [[Трюфель|трюфелей]] можно приготовить [[трюфельное масло]].
  
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather gold quality Truffles with a chance of double harvest.
+
На качество трюфелей влияет навык собирательства, некоторые профессии в дереве которого дают вам возможность собирать двойной урожай трюфелей и трюфели иридиевого качества.
  
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.
  
==Slime Hutch==
+
===Страус===
:''Main article: [[Slime Hutch]]''
+
{{main article|Страус}}
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
{|class="wikitable roundedborder"
 +
!Вид
 +
!Название
 +
!Стоимость
 +
!Требует
 +
!Производит
 +
!Цена продажи с 5 сердечками
 +
|-
 +
|[[File:Ostrich.png]]
 +
|[[Страус]]
 +
|Н/Д
 +
|Хлев
 +
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 +
|{{price|20800}}
 +
|}
  
[[Slimes]] produce {{ItemLink|Slime Ball}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{ItemLink|Slime}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
==Вольер для слаймов==
 +
:''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]''
 +
Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.
  
Male and female slimes will also occasionally [[Slimes#Mating|breed]] with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (e.g. a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
[[Слаймы]] производят {{name|Slime Ball|class=inline|link=Слаймовый шар{{!}}слаймовые шары}}. Шары появляются тогда, когда в вольере присутствуют слаймы мужского и женского пола и когда у них в корытах есть вода. Если кликнуть на слаймовый шар, получите много {{name|Slime|class=inline|link=Слизь{{!}}слизи}}. Слаймовые шары могут появляться ежедневно, как животные продукты в птичнике.
  
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
+
Слаймы мужского и женского пола иногда [[Слаймы#Спаривание|спариваются]]. Цвет потомства выбирается из спектра между цветами обоих родителей (например, у зеленого и красного слаймов может быть желтое или оранжевое потомство).
  
Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
+
Яйца слаймов можно изредка получить, убивая самих слаймов, или сжав 100 кусков слизи в [[Пресс для яиц слаймов|прессе для яиц слаймов]]. Они могут быть одного из четырёх цветов, из них вырастает слайм соответствующего цвета. Слаймы любых цветов могут спариваться между собой.
  
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
+
Слаймов, которых вы разводите, можно повреждать и убивать, как обычных слаймов. Из них выпадают те же вещи. Заходить в вольер слаймов может быть довольно опасно, если там их уже несколько штук. Рекомендуется получить [[кольцо укротителя слаймов]] перед их полномасштабным разведением.
  
In a [[Random Events|random event]] after going to sleep, a [[Random Events#The Witch|Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
+
Кроме того, важно знать, что если слаймов в вольере больше пяти, у каждого из них есть 3,5% шанс сбежать ночью.
  
==Other Animals==
+
Ночью над вашим вольером может пролететь [[Случайные события#Ведьма|ведьма]]. Если это произойдёт, все слаймы внутри станут чёрными.
Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, green frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), and the sea serpent. Squirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground.
 
  
===Butterflies===
+
==Другие животные==
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen in spring and summer. To see butterflies, walk around, shake or chop trees.
+
С большинством диких животных (кроликами, белками, лягушками, дятлами, воробьями и морским змеем) нельзя взаимодействовать. Из-за белок с деревьев иногда падают [[фундук]] или семена.
 +
 
 +
===Бабочки===
 +
Бабочек в игре довольно много весной и летом, они бывают разных цветов. Чтобы увидеть бабочек, пройдитесь, потрясите или срубите деревья.
 +
Также бабочки могут круглогодично летать по [[дом]]у, если поставить в нём [[Бабочкин комод]].
  
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
  
===Owls===
+
===Вороны===
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in data.]]
+
Если [[Весна|весной]], [[лето]]м и [[осень|осень]]ю на [[Ферма|ферме]] посажены какие-то [[культуры]], каждое утро могут появиться вороны. Каждая ворона съедает по одному посеву и может некоторое время оставаться на грядке и клевать землю, однако эта анимация исключительно косметическая. Вороны не едят посеянные [[Изготовление предметов#Семена|дикие семена]] и выросшие из них растения.
 +
 
 +
Чтобы вороны не появлялись на ферме и не разрушали грядки, сажайте культуры в радиусе действия [[Пугало|пугала]].
 +
 
 +
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
 +
 
 +
===Совы===
 +
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Сова из файлов игры.]]
  
Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons.
+
Совы встречаются не очень часто, их тени можно увидеть ночью (19:00—02:00). Они появляются в любое время года.
  
 
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
  
===Fireflies===
+
===Светлячки===
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap forest, during the summer. They create a small glow of light around them.
+
Летними ночами светлячки появляются везде, особенно много их в лесу Синдерсэп. От них исходит свечение.
  
 
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
  
===Seagulls===
+
===Чайки===
Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.
+
Чайки появляются только на пляже. Они плавают, стоят на песке или чистят перья. Если вы подойдёте близко, они улетают.
  
 
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
 +
 +
==История==
 +
{{History|1.3|Исправлен баг с уменьшением настроения животных, если игрок не спит после 18:00. Добавлена возможность надевать на лошадь головные уборы.}}
 +
{{History|1.6|Добавлено 2 новых типа кошек и собак. Добавлена возможность приобрести дополнительных питомцев, в том числе черепах. Теперь лошадь можно кормить морковкой один раз в день для небольшого увеличения скорости.}}
 +
  
 
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
  
[[Category:Animals| ]]
+
[[Category:Животные]]
 +
[[Category:Способы передвижения]]
  
 
[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]
 
[[en:Animals]]
 
[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
 +
[[fr:Animaux]]
 +
[[it:Animali]]
 
[[ja:動物]]
 
[[ja:動物]]
 +
[[ko:동물]]
 +
[[hu:Állatok]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[pt:Animais]]
 +
[[tr:Hayvanlar]]
 
[[zh:动物]]
 
[[zh:动物]]

Текущая версия на 18:55, 4 апреля 2024

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Bolnik в 2024-04-04 18:55:14.

Животные выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.

Для разведения большинства животных требуются здания (для питомца и диких животных здания не нужны). Их может построить Робин, если вы закажете их в её мастерской; на строительство большинства таких зданий требуется три дня. Молодых сельскохозяйственных животных (и инструменты для получения от них продукции) можно купить на ранчо Марни. Кроме того, птиц можно разводить в инкубаторе. Как только вы купите животное, его надо поместить в одно из существующих зданий, там оно и будет жить. В каждом здании может жить определённое количество животных. Если вы захотите перевести животное в другое здание, погладьте его, а затем нажмите на него ещё раз; в появившемся окне вы сможете выбрать для него другое здание.

Молодые животные ничего не производят, сначала они должны вырасти. Взрослые животные в птичнике (курицы, утки, кролики и динозавры) с некоторой вероятностью могут произвести продукт каждое утро, вы сможете собрать эти продукты с пола птичника. Взрослых коров можно доить каждый день, а коз — через день; для дойки требуется подойник. Со взрослых овец можно стричь шерсть ножницами; а свиней выпускать на улицу, чтобы они находили трюфели, которые вам останется просто собрать.

Кошка и собака

Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа. На выбор доступны три стиля кошки и собаки.

После того, как вы заработаете data-sort-value="1000">Gold.png1000 з., в следующую солнечную среду или пятницу утром на крыльце фермы вас будет ждать Марни с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из дома в 6:00—9:30, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.

Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится DialogueBubbleLove.png.

Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, дедушка начислит вам за это один балл.

Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас ♡».

Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).

Нет никакого механизма для уменьшения дружбы с домашним животным. Игнорирование вашего питомца (или даже использование рогатки на вашем питомце) не уменьшит дружбу.

Заработав 4 сердца дружбы с волшебником, вы можете войти в его подвал и сменить стиль кошки или собаки на алтаре иллюзий за data-sort-value="500">Gold.png500 з. Вы не можете поменять кошку на собаку или наоборот.

Лошадь

Horse.png

Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Лошадь можно завести, если построить стойло в столярной мастерской; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете. Лошадь не нужно кормить или поить.

Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там.

При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.

Вещи, которые можно выполнять, верхом на лошади:

  • Калитка: можно открывать и закрывать.
  • Птичник и Хлев: можно открывать и закрывать двери для животных.
  • Ящик для отгрузки: можно помещать вещи внутри.
  • Рыбный пруд: можно собирать предметы, добавлять рыбу, добавлять предметы заданий, менять внешний вид и опустошать пруд.
  • Жители: можно общаться с жителями.
  • Кошка и собака: можно гладить.

Лошадиную дудочку можно использовать, чтобы перемещать лошадь к игроку. Работает только на открытом воздухе (включая Имбирный остров и Пустыня Калико).

На лошадь можно надеть шляпу. Чтобы снять надетый на лошадь головной убор, нужно нажать на неё, держа в руке другой головной убор.

Баг: если проехать на лошади вдоль деревянного забора, лошадь проходит сквозь него.

  • Баг при езде на лошади 1
  • Баг при езде на лошади 2

Баг: если оставить лошадь в киоске с мороженым, когда там никого нет, вы сможете купить мороженое у неё.

Уход за животными

Дружба

DialogueBubbleLove.png

У каждого животного в хлеву и птичнике есть уровень дружбы, который можно посмотреть, нажав на него правой кнопкой мыши, если вы его уже погладили (если у вас в руках сено, меню не откроется). Уровень обозначается на шкале от нуля до пяти сердечек и прибавляется по полсердечка. Он принимается во внимание, когда игра решает, какие и какого качества животное производит продукты.

Каждые полсердечка обозначают 100 очков дружбы. Максимальное значение дружбы — 1000.

Дружбу увеличивается и уменьшается, когда вы совершаете следующие действия:

  • погладить животное (+15; +30, если игрок выбрал профессии Пастух или Птицевод и гладит соответствующее животное);
  • подоить или состричь шерсть (+5; нет штрафов, если не подоите или не пострижёте);
  • животное ест траву на улице (+8);


  • не покормить животное (-20, рассчитывается в конце дня);
  • запереть животное на ночь на улице (-20, рассчитывается в конце дня);
  • не говорить с животным и не гладить его (от -5 до -10, рассчитывается в конце дня по формуле: (10 - (ТекущаяДружба / 200))).

Настроение

Настроение животного можно посмотреть, кликнув на него после того, как вы его погладили.

Настроение — чрезвычайно важный фактор для определения качества и типа производимой животным продукции. Игра определяет, что производят животные, с утра; настроение животного в течение дня не имеет значения.

Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:

  • «(Имя) выглядит сегодня особенно счастливо!» соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
  • «(Имя) сегодня в полном порядке» соответствует настроению от 30 до менее 200.
  • «(Имя) выглядит сегодня грустно» соответствует настроению от 0 до менее 30.


На настроение влияют следующие действия («каждые 10 минут» относится к игровому времени, а не реальным минутам):

  • вы погладили животное (от +32 до +36 в зависимости от вида животного; в два раза больше, если у игрока профессии Пастух или Птицевод, с животными соответствующего вида);
  • животное ест траву на улице (увеличивает настроение до 255);
  • сейчас зима, животное в помещении с обогревателем, его настроение 150 и выше (от +4 до +8 каждые 10 минут после 18:00, если игрок бодрствует, до максимальных 255. Достаточно одного обогревателя на здание. Отменяет все остальные эффекты «каждых 10 минут».)
  • животное накормлено (от +4 до +16 в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать; игра проверяет, что ело животное: траву или сено);
  • животное на улице после 18:00, но до 19:00, и его настроение меньше 150 (от +4 до +8 каждые 10 минут; не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»);


  • животное на улице в дождливый день или зимой (от -4 до -8 каждые 10 минут; не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»);
  • животное на улице после 19:00 (от -4 до -8 каждые 10 минут; не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»);
  • животное ночевало на улице (-половина текущего настроения; рассчитывается, когда игрок ложится);
  • животное не погладили (от -20 до -40 в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
  • животное не покормили (-100; рассчитывается, когда игрок ложится спать).

Продукты

Каждому виду животных нужно определённое время, чтобы произвести продукт. Например, коровы и курицы производят молоко и яйца ежедневно, тогда как козы дают молоко через день.

Если прошло достаточно дней для производства, чтобы определить, появится ли продукт, игра делает ещё несколько проверок:

  • Если животное не ело, оно ничего не даст.
  • Если настроение животного меньше 70, есть вероятность, что оно ничего не даст. Чем ниже настроение, тем ниже шанс появления продукции (вероятность появления продукта равна Настроение/70).


То, какой продукт произведёт животное (обычный, большой или элитный), и качество этих продуктов, определяется в самом начале дня из комбинации настроения и дружбы животного, а также случайности.

  • Если настроение животного 150 или выше, оно получит способность произвести качественные и большие или элитные продукты (обратите внимание, что это касается только способности; вероятность появления качественных и больших/элитных продуктов подробнее объясняется ниже).
  • Если настроение животного ниже 150, оно всё равно может получить способность произвести качественные и большие или элитные продукты. Чем ниже настроение, тем ниже вероятность (вероятность получить способность равно Настроение/150).

Особый случай: если животное может что-то произвести, но не получит способность произвести качественный и большой/элитный продукт, игра не зарегистрирует то, что животное дало в тот день. В таком случае животные, на производство продуктов которым нужно несколько дней, дадут продукт и сразу на следующий день.

Большие и элитные продукты

Для того, чтобы рассчитать вероятность появления элитных продуктов (больших молока и яиц, утиных перьев и кроличьих лапок), игра рассчитывает Модификатор настроения. Он считается следующим образом:

  • если настроение выше 200, оно умножается на 2;
  • если настроение выше 200 или меньше, оно умножается на отрицательную 2.

Получившийся Модификатор настроения используется по-разному в зависимости от животного.

Для получения бонусов старайтесь, чтобы настроение ваших животных было выше 200.

Утиные перья и кроличьи лапки

Вероятность появления элитного продукта у уток и кроликов учитывает в том числе и суточную удачу.

Для каждой утки или кролика рассчитывается число по следующей формуле: (Дружба + Модификатор настроения)/5000 + Суточная удача

Например, для животного с 600 дружбы (3 сердечка), 150 настроения и 0,10 удачи это будет:

=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0,10

=(600-300)/5000 + 0,10

=0,16

Каждый раз, когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. Если число из формулы больше случайного числа, создаётся элитный продукт. С максимальными значениями дружбы, настроения и удачи шанс получить элитный продукт равен 40%.

Большие яйца и молоко

Для животных, которые могут произвести большой продукт, игра учитывает только настроение и дружбу.

Для каждого животного рассчитывается число по следующей формуле: (Дружба + Модификатор настроения)/1200

Например, для животного с 600 дружбы (3 сердечка) и 150 настроения это будет:

=((600 + (150*(-2)))/1200

=(600-300)/1200

=0,25

Каждый раз, когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. Если число из формулы больше случайного числа, создаётся большой продукт. Сумма дружбы и модификатора настроения больше 1200 гарантирует появление большого продукта.

Качество

Если животное может произвести качественный продукт, игра выбирает качество от обычного до иридиевого.

Для каждого животного рассчитывается рейтинг по формуле: ((Дружба/1000) - (1 - (Настроение/225))

Например, для животного с 600 дружбы (3 сердечка) и 150 настроения это будет:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0,6 - (1 - 0,666...)

=0,6 - 0.333...

=0,266...

Если игрок выбрал профессии Пастух или Птицевод, к рейтингу, рассчитанному для животных соответствующего типа, прибавляется 0,33.

Далее игра проверяет, больше ли рейтинг 0,95. Если да, рейтинг делится на два и сравнивается со случайным числом из промежутка 0-1. Если рейтинг, поделённый на 2, больше случайного числа, продукт будет иридиевого качества.

Рейтинг в примере выше — 0,266...; это меньше 0,95, и значит, продукт не может быть иридиевым.

Если продукт иридиевого качества не появился, игра сравнивает рейтинг, поделённый на 2, со случайным числом из промежутка 0-1. Если рейтинг, поделённый на 2, больше случайного числа, продукт будет золотого качества.

В нашем примере 0,266... после деления на 2 превратится в 0,133...; мы получим 13% вероятность появления продукта золотого качества.

Если продукт золотого качества не появился, игра сравнивает рейтинг со случайным числом из промежутка 0-1. Если он больше случайного числа, продукт будет серебряного качества.

В нашем примере, если не появился продукт золотого качества, мы получим 26,6% вероятность появления продукта серебряного качества.

Если продукт серебряного качества не появился, продукт будет обычного качества.

Помещения

Здания для животных можно построить в столярной мастерской, на их строительство требуется несколько дней. Уже построенные здания можно бесплатно перемещать в столярной мастерской.

В хлеву, птичнике и вольере для слаймов проживают собственно животные; в силосных башнях хранится сено, а вместе со стойлом вы получите лошадь.

Корм

Животных в хлеву и птичнике нужно кормить ежедневно, каждое животное съедает одну порцию корма. Они едят свежую траву (если выпустить их на улицу) или сено (если остаются в помещении или не могут найти траву на улице). Животные не умирают, если их не кормить, однако от голода их настроение очень портится и они не производят продукты. В праздничные дни их не надо кормить: игра автоматически посчитает, что они накормлены.

Только что вылупившиеся, родившиеся или купленные животные не едят в день своего появления на ферме, однако в последующие дни детёныши и молодые животные едят столько же, сколько взрослые. Если они не получают свою порцию корма в день, в этот день они не растут.

Слаймам нужна только вода, корыта в их вольере вы можете наполнить из лейки.

Лошади и питомцы не едят совсем, однако ваш питомец будет доволен, если вы будете наполнять его миску ежедневно.

Силосные башни, кормораздатчики и кормушки

Сено можно купить на ранчо Марни за data-sort-value="50">Gold.png50 з. за порцию. Возьмите сено в руки и положите его в кормушку в здании, чтобы животные могли его съесть.

Chickens fed RU.png

Чтобы не тратить деньги на сено, нужно построить силосную башню, а со временем и несколько таких башен. В каждой силосной башне может храниться до 240 порций сена. Каждая скошенная косой клетка травы с 50% вероятностью превращается в сено и автоматически перемещается в башню. Готовое сено можно взять в кормораздатчиках (которые автоматически получают сено из силосной башни) в хлеву и птичнике и положить в кормушки. В элитных хлеву и птичнике Робин установит автоматическую систему подачи корма.

Купленное или полученное в подарок сено можно положить в кормораздатчик, и оно автоматически переместится в башню.

Зимой земля покрыта снегом и трава не растёт, так что животных нельзя выпускать на улицу. Рекомендуется скосить всю траву на ферме в последние дни осени, чтобы вам наверняка хватило сена на всю зиму.

Кормление животных

Животные предпочитают свежую траву сену. Их настроение становится «особенно счастливым», если они едят свежую траву на улице. Они выходят на улицу, если двери их здания открыты. Они будут выходить, только если погода позволяет: в дождь, грозу или снег они останутся в здании. Если животные проводят весь день в здании или не смогли найти траву на улице, они будут есть сено из кормушки.

Животные возвращаются в здания к 18:00 и ложатся спать. Если закрыть двери после 18:00, на следующее утро они не смогут выйти, пока вы сами их не выпустите. Если закрыть двери, пока животные на улице, они не смогут вернуться в здание и могут стать жертвой диких животных; если их не съедят, на следующий день их настроение сильно уменьшится.

Оставшиеся на улице животные

Если закрыть двери, пока все животные не вернулись в здание, им придётся провести ночь на улице. Не всегда понятно, почему некоторые животные остаются на улице на ночь. Возможно, животные могут случайно остаться снаружи, если игрок не уходит с фермы после 17:00 (когда животные возвращаются в хлев и птичник) и не заглядывает в хлев и птичник после 17:00 (если уйти с фермы или войти в хлев/птичник после 17:00, животные переместятся в здание автоматически).

Если на следующий день будет идти дождь, и животное провело ночь на улице, оно останется на улице под дождём. Это единственная ситуация, в которой животное может гулять под дождём.

Если животное ночевало на улице, на следующий день он/она будут недовольными.

Нападения диких животных

Другие животные после нападения диких животных

Если животное провело ночь на улице (см. предыдущий раздел), ночью на него могут напасть.

Когда игрок ложится спать, сначала происходят обычные ночные события (например, завершение узелков). Если никакого события не произошло, игра с 50% вероятностью запустит нападение диких животных. Если нападение произойдёт, игра затем проверит все здания в поисках хлева или птичника, двери которого закрыты, но не все животные внутри.

Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.

Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день будет сообщение: «(Имя) выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое».

Рождение детёнышей

Если ночью не происходит никаких других событий, с вероятностью 50% игра попробует запустить рождение детёныша. Игра проверяет все здания на ферме в поисках незаполненного хлева, затем делает ещё одну проверку, где вероятность рождения детёныша рассчитывается как 0,55% × (количество животных в хлеву). Например, в расширенном хлеву с тремя животными вероятность рождения детеныша будет 1,65%. Если хлев не пройдёт эту проверку, игра перейдёт к следующему, пока доступных зданий не останется.

Если хлев проходит все три проверки, игра выберет случайное животное в нём. Если это взрослое животное и возможность забеременеть для него разрешена, наутро оно родит.

Продажа животных

Животных из курятника и хлева можно продать. Если повторно кликнуть правой кнопкой мыши после того, как погладите животное, появится окошко дружбы и настроения. Наведите курсор на кнопку с золотой монеткой, чтобы увидеть цену, за сколько вы можете продать его. Нажмите, чтобы завершить сделку.

Животные в птичнике

Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме птичник. Каждое из этих животных занимает в птичнике одно место. Каждое утро они оставляют продукты на полу птичника, вам останется только их собрать.

Курицы

Основная статья: Курица

Взрослые сытые курицы несутся каждое утро. Счастливые курицы иногда несут большие и более дорогие яйца.

Вид Название Стоимость Производит Цена продажи с 5 сердечками
White Chicken.png Белая курица data-sort-value="800">Gold.png800 з. Egg.png Яйцо - 50 з.
Large Egg.png Большое яйцо - 95 з.
data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Brown Chicken.png Рыжая курица data-sort-value="800">Gold.png800 з. Brown Egg.png Коричневое яйцо - 50 з.
Large Brown Egg.png Большое коричневое яйцо - 95 з.
data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Blue Chicken.png Голубая курица data-sort-value="800">Gold.png800 з. Egg.png Яйцо - 50 з.
Large Egg.png Большое яйцо - 95 з.
data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Void Chicken.png Курица пустоты н/д Void Egg.png Яйцо пустоты - 65 з. data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Golden Chicken.png Золотой цыпленок Н/Д Golden Egg.png Золотое яйцо - data-sort-value="500">Gold.png500 з. data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.

Как получить курицу пустоты: когда вы ложитесь спать, может произойти случайное событие: ведьма пролетит над одним из ваших птичников, а утром вы найдёте внутри яйцо пустоты. Кроме того, вы можете приобрести яйцо пустоты у странствующего торговца в лесу Синдерсэп или у Кробуса в канализации за data-sort-value="5000">Gold.png5000 з. Когда получите яйцо пустоты, положите его в инкубаторбольшом птичнике), и вылупится цыплёнок пустоты.

У Марни продаются белые и рыжие курицы; цвет определяется случайно при покупке.

Если вы посмотрите событие Шейна с восемью сердечками, каждая курица, которую вы покупаете у Марни, с вероятностью 1/4 будет голубой. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым.

Из любого яйца в инкубаторе может вылупиться белая, рыжая или голубая (если вы их открыли) курица.

Утки

Основная статья: Утка

Взрослые утки несут яйца или дают утиные перья через день. Счастливые утки с большей вероятностью оставят вам перо, а не яйцо.

Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Duck.png Утка data-sort-value="1200">Gold.png1200 з. Большой птичник Duck Egg.pngУтиное яйцо - 95 з.
Duck Feather.png Утиное перо - 250 з.
data-sort-value="1560">Gold.png1560 з.

Кролики

Основная статья: Кролик
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Rabbit.png Кролик data-sort-value="8000">Gold.png8000 з. Элитный птичник Wool.png Шерсть - 340 з.
Rabbit's Foot.png Кроличья лапка - 565 з.
data-sort-value="10400">Gold.png10 400 з.

После достижения достаточного уровня дружбы они начинают в дополнение к шерсти производить кроличьи лапки.

Динозавры

Основная статья: Динозавр

Чтобы разводить динозавров, вам нужно сначала найти артефакт яйцо динозавра. Если положить его в инкубатор, вылупится динозавр. Динозавр ведёт себя так же, как остальные животные в птичнике, однако кладёт одно яйцо каждые 1—5 дней и не издаёт звуков.

Существует эксплойт: можно положить обои Wallpaper 108 Icon.png в инкубатор, и вылупится динозавр.

Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Dinosaur.png Динозавр н/д Большой птичник Dinosaur Egg.png Яйцо динозавра - 350 з. data-sort-value="1278">Gold.png1278 з.

Животные в хлеву

Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме хлев. Каждое из этих животных занимает в хлеву одно место. От всех из них, кроме свиней, можно получить продукты, только используя специальные инструменты. Когда свиньи на выпасе, они оставляют трюфели прямо на земле.

Любое из этих животных может забеременеть и родить, если включить беременность в меню его статуса. Чтобы попасть в меню, щелкните на животном правой кнопкой мыши, если уже его погладили. Справа в меню иконка, кликнув по которой можно отключить и включить беременность. Если животное забеременеет, ночью вы увидите сообщение «(Имя животного) родила сегодня ночью» и сможете выбрать детёнышу имя. Это может произойти только в большом (или элитном) хлеву с хотя бы одним свободным местом в нём.

Коровы

Основная статья: Корова
Вид Название Стоимость Производит Цена продажи с 5 сердечками
White Cow.png Белая корова data-sort-value="1500">Gold.png1500 з. Milk.png Ведерко молока - 125 з.

Large Milk.png Бидон молока - 190 з.

data-sort-value="1950">Gold.png1950 з.
Brown Cow.png Бурая корова data-sort-value="1500">Gold.png1500 з. Milk.png Ведерко молока - 125 з.

Large Milk.png Бидон молока - 190 з.

data-sort-value="1950">Gold.png1950 з.

Коровы показывают язык, если их погладить.

Козы

Основная статья: Коза
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Goat.png Коза data-sort-value="4000">Gold.png4000 з. Большой хлев Goat Milk.png Бутыль козьего молока - 225 з.
Large Goat Milk.png Бол. бутыль козьего молока - 345 з.
data-sort-value="5200">Gold.png5200 з.

Взрослые сытые козы дают молоко через день.

Овцы

Основная статья: Овца
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Sheep.png Овца data-sort-value="8000">Gold.png8000 з. Элитный хлев Wool.png Шерсть - 340 з. data-sort-value="10400">Gold.png10 400 з.

Овцу можно стричь, когда её шерсть отросла. Ножницы продаются на ранчо Марни.

Если овца сыта и у неё хотя бы 70 единиц счастья, её шерсть будет отрастать каждые три дня.

Если у игрока 900 или больше очков дружбы с овцой и он хотя бы раз её погладил, её шерсть будет отрастать через день.

Если при этом игрок выбрал профессию Пастух, овца будет обрастать шерстью ещё на день раньше, то есть стричь её можно будет каждый день.

Свиньи

Основная статья: Свинья
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Pig.png Свинья data-sort-value="16000">Gold.png16 000 з. Элитный хлев Трюфель data-sort-value="625">Gold.png625 з. data-sort-value="20800">Gold.png20 800 з.

Свиньи находят трюфели, если выпустить их пастись. В прессе для масла из трюфелей можно приготовить трюфельное масло.

На качество трюфелей влияет навык собирательства, некоторые профессии в дереве которого дают вам возможность собирать двойной урожай трюфелей и трюфели иридиевого качества.

Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.

Страус

Основная статья: Страус
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Ostrich.png Страус Н/Д Хлев Ostrich Egg.png Страусиное яйцо - data-sort-value="600">Gold.png600 з. data-sort-value="20800">Gold.png20 800 з.

Вольер для слаймов

Основная статья: Вольер для слаймов

Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные слаймы в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив яйцо слайма в инкубатор слаймов. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.

Слаймы производят Slime Ball.png слаймовые шары. Шары появляются тогда, когда в вольере присутствуют слаймы мужского и женского пола и когда у них в корытах есть вода. Если кликнуть на слаймовый шар, получите много Slime.png слизи. Слаймовые шары могут появляться ежедневно, как животные продукты в птичнике.

Слаймы мужского и женского пола иногда спариваются. Цвет потомства выбирается из спектра между цветами обоих родителей (например, у зеленого и красного слаймов может быть желтое или оранжевое потомство).

Яйца слаймов можно изредка получить, убивая самих слаймов, или сжав 100 кусков слизи в прессе для яиц слаймов. Они могут быть одного из четырёх цветов, из них вырастает слайм соответствующего цвета. Слаймы любых цветов могут спариваться между собой.

Слаймов, которых вы разводите, можно повреждать и убивать, как обычных слаймов. Из них выпадают те же вещи. Заходить в вольер слаймов может быть довольно опасно, если там их уже несколько штук. Рекомендуется получить кольцо укротителя слаймов перед их полномасштабным разведением.

Кроме того, важно знать, что если слаймов в вольере больше пяти, у каждого из них есть 3,5% шанс сбежать ночью.

Ночью над вашим вольером может пролететь ведьма. Если это произойдёт, все слаймы внутри станут чёрными.

Другие животные

С большинством диких животных (кроликами, белками, лягушками, дятлами, воробьями и морским змеем) нельзя взаимодействовать. Из-за белок с деревьев иногда падают фундук или семена.

Бабочки

Бабочек в игре довольно много весной и летом, они бывают разных цветов. Чтобы увидеть бабочек, пройдитесь, потрясите или срубите деревья. Также бабочки могут круглогодично летать по дому, если поставить в нём Бабочкин комод.

ButterflyAnimated.gif

Вороны

Если весной, летом и осенью на ферме посажены какие-то культуры, каждое утро могут появиться вороны. Каждая ворона съедает по одному посеву и может некоторое время оставаться на грядке и клевать землю, однако эта анимация исключительно косметическая. Вороны не едят посеянные дикие семена и выросшие из них растения.

Чтобы вороны не появлялись на ферме и не разрушали грядки, сажайте культуры в радиусе действия пугала.

Crow.png

Совы

Сова из файлов игры.

Совы встречаются не очень часто, их тени можно увидеть ночью (19:00—02:00). Они появляются в любое время года.

Owl.png

Светлячки

Летними ночами светлячки появляются везде, особенно много их в лесу Синдерсэп. От них исходит свечение.

Fireflies.png

Чайки

Чайки появляются только на пляже. Они плавают, стоят на песке или чистят перья. Если вы подойдёте близко, они улетают.

Seagull.png

История

  • 1.3: Исправлен баг с уменьшением настроения животных, если игрок не спит после 18:00. Добавлена возможность надевать на лошадь головные уборы.
  • 1.6: Добавлено 2 новых типа кошек и собак. Добавлена возможность приобрести дополнительных питомцев, в том числе черепах. Теперь лошадь можно кормить морковкой один раз в день для небольшого увеличения скорости.