Животные: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 330: Строка 330:
  
 
==Животные в хлеву==
 
==Животные в хлеву==
Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме [[хлев]]. Каждое из этих животных занимает в хлеву одно место. От всех из них, кроме свиней, можно получить продукты, только используя специальные инструменты. Свиньи оставляют трюфели прямо на земле, когда они на выпасе.
+
Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме [[хлев]]. Каждое из этих животных занимает в хлеву одно место. От всех из них, кроме свиней, можно получить продукты, только используя специальные инструменты. Когда свиньи на выпасе, они оставляют трюфели прямо на земле.
  
 
Любое из этих животных может забеременеть и родить, если включить беременность в меню его статуса. Чтобы попасть в меню, щелкните на животном правой кнопкой мыши, если уже его погладили. Справа в меню иконка, кликнув по которой можно отключить и включить беременность. Если животное забеременеет, ночью вы увидите сообщение «(Имя животного) родила сегодня ночью» и сможете выбрать детёнышу имя. Это может произойти только в большом (или элитном) хлеву с хотя бы одним свободным местом в нём.
 
Любое из этих животных может забеременеть и родить, если включить беременность в меню его статуса. Чтобы попасть в меню, щелкните на животном правой кнопкой мыши, если уже его погладили. Справа в меню иконка, кликнув по которой можно отключить и включить беременность. Если животное забеременеет, ночью вы увидите сообщение «(Имя животного) родила сегодня ночью» и сможете выбрать детёнышу имя. Это может произойти только в большом (или элитном) хлеву с хотя бы одним свободным местом в нём.

Версия 06:06, 5 августа 2017

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Cimex в 2017-08-05 06:06:04.

Животные выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.

Для разведения большинства животных требуются здания (для питомца и диких животных здания не нужны). Их может построить Робин, если вы закажете их в её мастерской; на строительство большинства таких зданий требуется три дня. Молодых сельскохозяйственных животных (и инструменты для получения от них продукции) можно купить на ранчо Марни. Кроме того, птиц можно разводить в инкубаторе. Как только вы купите животное, его надо поместить в одно из существующих зданий, там оно и будет жить. В каждом здании может жить определённое количество животных. Если вы захотите перевести животное в другое здание, погладьте его, а затем нажмите на него ещё раз; в появившемся окне вы сможете выбрать для него другое здание.

Молодые животные ничего не производят, сначала они должны вырасти. Взрослые животные в птичнике (курицы, утки, кролики и динозавры) с некоторой вероятностью могут произвести продукт каждое утро, вы сможете собрать эти продукты с пола птичника. Взрослых коров можно доить каждый день, а коз — через день; для дойки требуется подойник. Со взрослых овец можно стричь шерсть ножницами; а свиней выпускать на улицу, чтобы они находили трюфели, которые вам останется просто собрать.

Кошка и собака

Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа.

На следующее солнечное утро после того, как вы заработаете data-sort-value="1000">Gold.png1000 з., на крыльце фермы вас будет ждать Марни с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из дома в 6:00—9:30 в понедельник, вторник, четверг, субботу или воскресенье, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.

Dog.gif
Cat.gif

Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится DialogueBubbleLove.png.

Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, дедушка начислит вам за это один балл.

Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас ♡». Это единственный способ узнать свой уровень дружбы с питомцем в игре.

Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).

Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png

Лошадь

Horse.png

Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там. Лошадь можно завести, если построить стойло в столярной мастерской; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете.

При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком. Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.

Баг: если проехать на лошади вдоль деревянного забора, лошадь проходит сквозь него.

  • Баг при езде на лошади 1
  • Баг при езде на лошади 2

Баг: если оставить лошадь в киоске с мороженым, когда там никого нет, вы сможете купить мороженое у неё.

Animal Care

Friendship

DialogueBubbleLove.png

Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding hay, you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.

Each half-heart is equivalent to 100 points of friendship, making the maximum value of Friendship 1000.

Actions that affect friendship are as follows:

  • Petting (+15, or +30 if player has Shepherd or Coopmaster and animal is of relevant type)
  • Milking or Shearing (+5, No penalty for not being milked or sheared)
  • Eating Grass Outside (+8)


  • Not Fed (-20 Calculated day-end)
  • Trapped outside overnight (-20 Calculated day-end)
  • Not Pet/Talked to (-5 to -10, Calculated day-end by the formula: (10 - (CurrentFriendship / 200)))

Mood

Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.

Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.

Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:

  • <Animal Name> looks really happy today! indicates Mood is at least 200 and at most 255.
  • <Animal Name> looks fine. indicates Mood is at least 30 and less than 200.
  • <Animal Name> looks sad. indicates Mood is at least 0 and less than 30.


Actions that affect Mood are as follows (every 10 minutes refers to ingame minutes):

  • Petting (+32 to +36 dependent on animal type, double amount if player has chosen the Shepherd or Coopmaster Profession and animal is of relevant type)
  • Eating Grass Outside (Sets Mood to 255)
  • Season is Winter, animal is in an area with a Heater, and has mood 150 or higher (+4 to +8 every 10 minutes past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. overrides all other "every 10 minutes" effects)
  • Animal was fed (+4 to +16, dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
  • Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood (+4 to +8 every 10 minutes does not stack with any other "every 10 minutes" effect)


  • Animal outside in the rain or Winter (-4 to -8 every 10 minutes does not stack with any other "every 10 minutes" effect)
  • Animal outside past 7PM (-4 to -8 every 10 minutes does not stack with any other "every 10 minutes" effect)
  • Player staying awake past 6PM, animal inside Barn or Coop (-4 to -8 every 10 minutes the Player stays awake, until a minimum of 150 is reached.)
  • Animal slept outside (-Half of current Mood, Calculated when the Player sleeps)
  • Animal was not pet (-20 to -40, dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
  • Animal was not fed (-100 Calculated when the Player sleeps)

To maximize Mood in seasons that are not winter, the player must pet their animals before they eat grass outside, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are inside. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet them.

Produce

Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, whereas a goat can only produce milk every other day.

If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.

  • If the animal was not fed, it will not produce.
  • If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)


Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.

  • If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. (Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed)
  • If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)

Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.

Deluxe and Large Products

A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:

  • If Mood is more than 200, it will be multiplied by 2
  • If Mood is 200 or less, it will be multiplied by Negative 2

This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.

Try to avoid medium amounts of Mood to prevent high penalties.

Duck Feathers and Rabbit Feet

Ducks and rabbits will take into account the Daily Luck to determine if they will create their Deluxe produce.

For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: (Friendship + Mood Modifier)/5000 + Daily Luck

For example, an animal with 600 Friendship (3 Hearts), 150 Mood, and 0.10 Daily Luck, would be calculated as:

=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0.10

=(600-300)/5000 + 0.10

=0.16

Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 40% chance of getting a Deluxe product

Large Eggs and Milk

For animals that have a chance to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.

Each animal will have an overall score created with the following formula: (Friendship + Mood Modifier)/1200

For example, an animal with 600 Friendship (3 Hearts) and 150 Mood would be calculated as:

=((600 + (150*(-2)))/1200

=(600-300)/1200

=0.25

Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.

Quality

If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.

Each animal will have an overall score created with the following formula: ((Friendship/1000) - (1 - (Mood/225))

For example, an animal with 600 Friendship (3 Hearts) and 150 Mood would be calculated thus:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

If the player has the Shepherd or Coopmaster Profession, and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the score.

The game will begin checking what quality to create by first seeing if the score value is above 0.95. If it is, the score divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the score divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.

In our given example, a score of 0.266... is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.

If an Iridium quality item is not produced, the score divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the score divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.

In our given example, a score of 0.266... would be divided by 2 to become 0.133...; the item would have a 13% chance to become Gold quality.

If a Gold quality item is not produced, the score will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.

In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.

If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.

Housing

Buildings can be purchased from the Carpenter's Shop, and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the Carpenter's Shop as well.

Barns, Coops and Slime Hutches house animals, Silos store hay, and the Stable unlocks the Horse.

Food

Animals do not die if not fed, but will become upset and cease production of animal products until feeding resumes.

Animals that live in barns and coops can eat either fresh grass (if allowed outside) or hay (if kept inside, or unable to find grass). These animals will have their mood changed to "very happy today!" upon eating fresh grass. Slimes only need to have their troughs filled with water from the watering can, and horses and pets do not need to eat.

If it is a festival day, animals do not need to be fed, the game will automatically consider them fed.

Newly hatched, born, or purchased animals do not need to be fed on the day they arrive on the farm, but baby animals thereafter eat the same amounts as adults.

Grass & Hay

Opening the gates of a Coop or Barn will allow animals to come outside (when the weather is not rainy, snowy, or stormy) and eat grass. The animals will return to their buildings by 6pm to sleep. Closing the gates again in the evening will prevent them from leaving immediately in the morning to eat grass. They can be opened again during the day to allow them to eat. Closing the gate before all the animals have returned will result in the ones being left out over night making them vulnerable to wolves and if not eaten they will have their mood reduced from being left out in the cold.

If the animals remain inside or do not find grass to eat, they will instead eat hay. To feed them hay you can take some by clicking on the hay hopper (which automatically takes hay from the silo) and put it in the feeding bench. The Deluxe Coop and the Deluxe Barn will distribute the hay automatically. Each animal eats one "portion" of hay per day.

Chickens fed.png

Once a silo has been constructed on the farm, using a scythe on grass will place hay inside the silo (50% chance per grass). Each silo holds 240 pieces of hay. Hay can then be gathered from hoppers inside barns and coops and placed in the feeding bins nearby. Building a silo before building animal buildings can make care much easier, though hay can be purchased from Marnie's Ranch even if the silo has not been built.

In the winter, snow covers the grass completely, making grazing impossible. Therefore, it may be advisable to use the scythe to cut some or all of the grass into hay before the end of the fall season to ensure enough reserve hay to feed your animals through the winter.

Animals Trapped Outside

An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night. The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear. It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm. (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically).

If it rains the next day, and the animal was left out, the animal will stay outside in the rain. This is the only instance in which a farm animal will be outside during the rain.

An animal left outside its barn/coop will be grumpy the next day.

Wild Animal Attacks

If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.

After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors closed and has animals left outside.

For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.

Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "<animal name> looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."

Animal Births

Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.

If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.

Животные в птичнике

Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме птичник. Каждое из этих животных занимает в птичнике одно место. Каждое утро они оставляют продукты на полу птичника, вам останется только их собрать.

Курицы

Основная статья: Курица

Взрослые сытые курицы несутся каждое утро. Счастливые курицы иногда несут большие и более дорогие яйца.

Вид Название Стоимость Производит Цена продажи с 5 сердечками
White Chicken.png Белая курица data-sort-value="800">Gold.png800 з. Egg.png Яйцо - 50 з.
Large Egg.png Большое яйцо - 95 з.
data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Brown Chicken.png Рыжая курица data-sort-value="800">Gold.png800 з. Brown Egg.png Коричневое яйцо - 50 з.
Large Brown Egg.png Большое коричневое яйцо - 95 з.
data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Blue Chicken.png Голубая курица data-sort-value="800">Gold.png800 з. Egg.png Яйцо - 50 з.
Large Egg.png Большое яйцо - 95 з.
data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.
Void Chicken.png Курица пустоты н/д Void Egg.png Яйцо пустоты - 65 з. data-sort-value="1040">Gold.png1040 з.

Как получить курицу пустоты: когда вы ложитесь спать, может произойти случайное событие: ведьма пролетит над одним из ваших птичников, а утром вы найдёте внутри яйцо пустоты. Кроме того, вы можете приобрести яйцо пустоты у странствующего торговца в лесу Синдерсэп или у Кробуса в канализации за data-sort-value="5000">Gold.png5000 з.. Когда получите яйцо пустоты, положите его в инкубаторбольшом птичнике), и вылупится цыплёнок пустоты.

У Марни продаются белые и рыжие курицы; цвет определяется случайно при покупке.

Если вы посмотрите событие Шейна с восемью сердечками, каждая курица, которую вы покупаете у Марни, с вероятностью 1/4 будет голубой. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым..

Из любого яйца в инкубаторе может вылупиться белая, рыжая или голубая (если вы их открыли) курица.

Утки

Основная статья: Утка

Взрослые утки несут яйца или дают утиные перья через день. Счастливые утки с большей вероятностью оставят вам перо, а не яйцо.

Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Duck.png Утка data-sort-value="4000">Gold.png4000 з. Большой птичник Duck Egg.pngУтиное яйцо - 95 з.
Duck Feather.png Утиное перо - 125 з.
data-sort-value="5200">Gold.png5200 з.

Кролики

Основная статья: Кролик
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Rabbit.png Кролик data-sort-value="8000">Gold.png8000 з. Элитный птичник Wool.png Шерсть - 340 з.
Rabbit's Foot.png Кроличья лапка - 565 з.
data-sort-value="10400">Gold.png10 400 з.

После достижения достаточного уровня дружбы они начинают в дополнение к шерсти производить кроличьи лапки.

Динозавры

Основная статья: Динозавр

Чтобы разводить динозавров, вам нужно сначала найти артефакт яйцо динозавра. Если положить его в инкубатор, вылупится динозавр. Динозавр ведёт себя так же, как остальные животные в птичнике, однако кладёт одно яйцо каждые 1—5 дней и не издаёт звуков.

Существует эксплойт: можно положить обои Wallpaper 108 Icon.png в инкубатор, и вылупится динозавр.

Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Dinosaur.png Динозавр н/д Большой птичник Dinosaur Egg.png Яйцо динозавра - 350 з. data-sort-value="1278">Gold.png1278 з.

Животные в хлеву

Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме хлев. Каждое из этих животных занимает в хлеву одно место. От всех из них, кроме свиней, можно получить продукты, только используя специальные инструменты. Когда свиньи на выпасе, они оставляют трюфели прямо на земле.

Любое из этих животных может забеременеть и родить, если включить беременность в меню его статуса. Чтобы попасть в меню, щелкните на животном правой кнопкой мыши, если уже его погладили. Справа в меню иконка, кликнув по которой можно отключить и включить беременность. Если животное забеременеет, ночью вы увидите сообщение «(Имя животного) родила сегодня ночью» и сможете выбрать детёнышу имя. Это может произойти только в большом (или элитном) хлеву с хотя бы одним свободным местом в нём.

Коровы

Основная статья: Корова
Вид Название Стоимость Производит Цена продажи с 5 сердечками
White Cow.png Белая корова data-sort-value="1500">Gold.png1500 з. Milk.png Ведерко молока - 125 з.

Large Milk.png Бидон молока - 190 з.

data-sort-value="1950">Gold.png1950 з.
Brown Cow.png Бурая корова data-sort-value="1500">Gold.png1500 з. Milk.png Ведерко молока - 125 з.

Large Milk.png Бидон молока - 190 з.

data-sort-value="1950">Gold.png1950 з.

Коровы показывают язык, если их погладить.

Козы

Основная статья: Коза
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Goat.png Коза data-sort-value="4000">Gold.png4000 з. Большой хлев Goat Milk.png Бутыль козьего молока - 225 з.
Large Goat Milk.png Бол. бутыль козьего молока - 345 з.
data-sort-value="5200">Gold.png5200 з.

Взрослые сытые козы дают молоко через день.

Овцы

Основная статья: Овца
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Sheep.png Овца data-sort-value="8000">Gold.png8000 з. Элитный хлев Wool.png Шерсть - 340 з. data-sort-value="10400">Gold.png10 400 з.

Овцу можно стричь, когда её шерсть отросла. Ножницы продаются на ранчо Марни.

Если овца сыта и у неё хотя бы 70 единиц счастья, её шерсть будет отрастать каждые три дня.

Если у игрока 900 или больше очков дружбы с овцой и он хотя бы раз её погладил, её шерсть будет отрастать через день.

Если при этом игрок выбрал профессию Пастух, овца будет обрастать шерстью ещё на день раньше, то есть стричь её можно будет каждый день.

Свиньи

Основная статья: Свинья
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Pig.png Свинья data-sort-value="16000">Gold.png16 000 з. Элитный хлев Трюфель data-sort-value="625">Gold.png625 з. data-sort-value="20528">Gold.png20 528 з.

Свиньи находят трюфели, если выпустить их пастись. В прессе для масла из трюфелей можно приготовить трюфельное масло.

На качество трюфелей влияет навык собирательства, некоторые профессии в дереве которого дают вам возможность собирать двойной урожай трюфелей и трюфели иридиевого качества.

Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.

Slime Hutch

Main article: Slime Hutch

Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to Slimes found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a Slime Egg in a Slime Incubator, either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.

Slimes produce Шаблон:ItemLinks, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple Шаблон:ItemLink items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.

Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (e.g. a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).

Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a Slime Egg-Press. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.

Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the Slime Charmer Ring before attempting large-scale slime farming.

It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.

In a random event after going to sleep, a Witch will fly over the Slime Hutch, turning all of the Slimes into Black Slimes.

Другие животные

С большинством диких животных (кроликами, белками, лягушками, дятлами, воробьями и морским змеем) нельзя взаимодействовать. Из-за белок с деревьев иногда падают фундук или семена.

Бабочки

Бабочек в игре довольно много весной и летом, они бывают разных цветов. Чтобы увидеть бабочек, пройдитесь, потрясите или срубите деревья.

ButterflyAnimated.gif

Совы

Сова из файлов игры.

Совы встречаются не очень часто, их тени можно увидеть ночью (19:00—02:00). Они появляются в любое время года.

Owl.png

Светлячки

Летними ночами светлячки появляются везде, особенно много их в лесу Синдерсэп. От них исходит свечение.

Fireflies.png

Чайки

Чайки появляются только на пляже. Они плавают, стоят на песке пляжа или чистят перья. Если вы подойдёте близко, они улетают.

Seagull.png