Изменения

Строка 1: Строка 1:  
{{Переведите}}
 
{{Переведите}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 +
 
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.
 
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.
   Строка 8: Строка 9:     
==Кошка и собака==
 
==Кошка и собака==
Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа.
+
Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа. На выбор доступны три стиля кошки и собаки.
   −
На следующее солнечное утро после того, как вы заработаете {{price|1000}}, на крыльце фермы вас будет ждать [[Марни]] с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из [[дом]]а в 6:00—9:30 в понедельник, вторник, четверг, субботу или воскресенье, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.
+
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 +
Cat 1.png
 +
Cat 2.png
 +
Cat 3.png
 +
Cat 4.png
 +
Cat 5.png
 +
Cat 6.png
 +
Dog 1.png
 +
Dog 2.png
 +
Dog 3.png
 +
Dog 4.png
 +
Dog 5.png
 +
Dog 6.png
 +
</gallery>
   −
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
+
После того, как вы заработаете {{price|1000}}, в следующую солнечную среду или пятницу утром на крыльце фермы вас будет ждать [[Марни]] с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из [[дом]]а в 6:00—9:30, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.
    
Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
 
Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
Строка 18: Строка 32:  
Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, [[дедушка]] начислит вам за это один балл.
 
Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, [[дедушка]] начислит вам за это один балл.
   −
Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас &#9825;». Это единственный способ узнать свой уровень дружбы с питомцем в игре.
+
Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас &#9825;».  
    
Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).
 
Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).
   −
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
+
Нет никакого механизма для уменьшения дружбы с домашним животным. Игнорирование вашего питомца (или даже использование [[рогатка|рогатки]] на вашем питомце) не уменьшит дружбу.
 +
 
 +
Заработав 4 сердца дружбы с [[волшебник]]ом, вы можете войти в его подвал и сменить стиль кошки или собаки на [[Алтарь Иллюзий|алтаре иллюзий]] за {{price|500}} Вы не можете поменять кошку на собаку или наоборот.
 +
 
 +
<gallery>
 +
Pet Bowl empty.png|Пустая миска
 +
Pet Bowl full.png|Полная миска
 +
Dog.gif|Из [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
 +
Cat.gif|Из [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
 +
</gallery>
    
==Лошадь==
 
==Лошадь==
[[file:Horse.png]]  
+
[[File:Horse.png]]  
 +
 
 +
Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Лошадь можно завести, если построить [[стойло]] в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]]; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете. Лошадь не нужно кормить или поить.
 +
 
 +
Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там.
 +
 
 +
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
 +
 
 +
Вещи, которые можно выполнять, верхом на лошади:
 +
* [[Калитка]]: можно открывать и закрывать.
 +
* [[Птичник]] и [[Хлев]]: можно открывать и закрывать двери для животных.
 +
* [[Отгрузка|Ящик для отгрузки]]: можно помещать вещи внутри.
 +
* [[Рыбный пруд]]: можно собирать предметы, добавлять рыбу, добавлять предметы заданий, менять внешний вид и опустошать пруд.
 +
* [[Жители деревни|Жители]]: можно общаться с жителями.
 +
* Кошка и собака: можно гладить.
   −
Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там. Лошадь можно завести, если построить [[стойло]] в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]]; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете.
+
[[Лошадиная дудочка|Лошадиную дудочку]] можно использовать, чтобы перемещать лошадь к игроку. Работает только на открытом воздухе (включая [[Имбирный остров]] и [[Пустыня Калико]]).
   −
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком. Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
+
На лошадь можно надеть [[Головные уборы|шляпу]]. Чтобы снять надетый на лошадь головной убор, нужно нажать на неё, держа в руке другой головной убор.
    
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
 
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
Строка 62: Строка 99:     
Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:
 
Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:
*''«<Имя> выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
+
*''«(Имя) выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
*''«<Имя> сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200.
+
*''«(Имя) сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200.
*''«<Имя> выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30.
+
*''«(Имя) выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30.
      Строка 77: Строка 114:  
*животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
 
*животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
 
*животное на улице после 19:00 ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
 
*животное на улице после 19:00 ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
*игрок бодрствует после 18:00, животное в хлеву или птичнике ('''от -4 до -8 каждые 10 минут, пока игрок не ляжет спать''' или настроение уменьшится до 150);
   
*животное ночевало на улице ('''-половина текущего настроения'''; рассчитывается, когда игрок ложится);
 
*животное ночевало на улице ('''-половина текущего настроения'''; рассчитывается, когда игрок ложится);
 
*животное не погладили ('''от -20 до -40''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
 
*животное не погладили ('''от -20 до -40''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
 
*животное не покормили ('''-100'''; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
 
*животное не покормили ('''-100'''; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
  −
Чтобы максимально увеличить настроение во все сезоны, кроме зимы, нужно гладить животных, пока они ещё не поели траву на улице, и ложиться спать как можно раньше после 18:00, когда животные уже вернулись в здания. Если закрыть за ними двери хлева и птичника, они не смогут поесть травы до того, как вы их погладите.
      
===Продукты===
 
===Продукты===
Строка 94: Строка 128:  
То, какой продукт произведёт животное (обычный, большой или элитный), и качество этих продуктов, определяется в самом начале дня из комбинации настроения и дружбы животного, а также случайности.
 
То, какой продукт произведёт животное (обычный, большой или элитный), и качество этих продуктов, определяется в самом начале дня из комбинации настроения и дружбы животного, а также случайности.
   −
*Если настроение животного 150 или выше, оно получит возможность произвести качественные и большие или элитные продукты (''обратите внимание, что это касается только возможности; вероятность появления качественных и больших/элитных продуктов подробнее объясняется ниже'').
+
*Если настроение животного 150 или выше, оно получит способность произвести качественные и большие или элитные продукты (''обратите внимание, что это касается только способности; вероятность появления качественных и больших/элитных продуктов подробнее объясняется ниже'').
*Если настроение животного ниже 150, оно всё равно может получить возможность произвести качественные и большие или элитные продукты. Чем ниже настроение, тем ниже вероятность (вероятность получить возможность  равно Настроение/150).
+
*Если настроение животного ниже 150, оно всё равно может получить способность произвести качественные и большие или элитные продукты. Чем ниже настроение, тем ниже вероятность (вероятность получить способность равно Настроение/150).
   −
Особый случай: если животное может что-то произвести, но не получит возможность произвести качественный и большой/элитный продукт, игра не зарегистрирует то, что животное дало в тот день. В таком случае животные, на производство продуктов которым нужно несколько дней, дадут продукт и сразу на следующий день.
+
Особый случай: если животное может что-то произвести, но не получит способность произвести качественный и большой/элитный продукт, игра не зарегистрирует то, что животное дало в тот день. В таком случае животные, на производство продуктов которым нужно несколько дней, дадут продукт и сразу на следующий день.
    
====Большие и элитные продукты====
 
====Большие и элитные продукты====
Строка 107: Строка 141:  
Получившийся Модификатор настроения используется по-разному в зависимости от животного.
 
Получившийся Модификатор настроения используется по-разному в зависимости от животного.
   −
''Старайтесь избегать средних значений настроения, чтобы не получить высокие штрафы.''  
+
''Для получения бонусов старайтесь, чтобы настроение ваших животных было выше 200.''  
    
=====Утиные перья и кроличьи лапки=====
 
=====Утиные перья и кроличьи лапки=====
Строка 176: Строка 210:     
===Корм===
 
===Корм===
Животных в хлеву и птичнике нужно кормить ежедневно, каждое животное съедает одну порцию корма. Они едят свежую траву (если выпустить их на улицу) или сено (если остаются в помещении или не могут найти траву на улице). Животные не умирают, если их не кормить, однако от голода их настроение очень портится и они не производят продукты. В праздничные дни их не надо кормить: игра автоматически посчитает, что они накормлены.
+
Животных в хлеву и птичнике нужно кормить ежедневно, каждое животное съедает одну порцию корма. Они едят свежую [[трава|траву]] (если выпустить их на улицу) или [[сено]] (если остаются в помещении или не могут найти траву на улице). Животные не умирают, если их не кормить, однако от голода их настроение очень портится и они не производят продукты. В праздничные дни их не надо кормить: игра автоматически посчитает, что они накормлены.
    
Только что вылупившиеся, родившиеся или купленные животные не едят в день своего появления на ферме, однако в последующие дни детёныши и молодые животные едят столько же, сколько взрослые. Если они не получают свою порцию корма в день, в этот день они не растут.
 
Только что вылупившиеся, родившиеся или купленные животные не едят в день своего появления на ферме, однако в последующие дни детёныши и молодые животные едят столько же, сколько взрослые. Если они не получают свою порцию корма в день, в этот день они не растут.
Строка 187: Строка 221:  
Сено можно купить на [[ранчо Марни]] за {{price|50}} за порцию. Возьмите сено в руки и положите его в [[Кормушка|кормушку]] в здании, чтобы животные могли его съесть.
 
Сено можно купить на [[ранчо Марни]] за {{price|50}} за порцию. Возьмите сено в руки и положите его в [[Кормушка|кормушку]] в здании, чтобы животные могли его съесть.
   −
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
+
[[File:Chickens fed RU.png|350px]]
   −
Чтобы не тратить деньги на сено, нужно построить [[Силосная башня|силосную башню]], а со временем и несколько таких башен. В каждой силосной башне может храниться до 240 порций сена. Каждая скошенная [[Коса|косой]] клетка травы с 50% вероятностью превращается в сено и автоматически перемещается в башню. Готовое сено можно взять в [[Кормораздатчик|кормораздатчиках]] (которые автоматически получают сено из силосной башни) в хлеву и птичнике и положить в кормушки. В элитных [[хлеву]] и [[птичник]]е Робин установит автоматическую систему подачи корма.
+
Чтобы не тратить деньги на сено, нужно построить [[Силосная башня|силосную башню]], а со временем и несколько таких башен. В каждой силосной башне может храниться до 240 порций сена. Каждая скошенная [[Коса|косой]] клетка травы с 50% вероятностью превращается в сено и автоматически перемещается в башню. Готовое сено можно взять в [[Кормораздатчик|кормораздатчиках]] (которые автоматически получают сено из силосной башни) в хлеву и птичнике и положить в кормушки. В элитных [[хлев]]у и [[птичник]]е Робин установит автоматическую систему подачи корма.
    
Купленное или полученное в подарок сено можно положить в кормораздатчик, и оно автоматически переместится в башню.
 
Купленное или полученное в подарок сено можно положить в кормораздатчик, и оно автоматически переместится в башню.
Строка 197: Строка 231:  
====Кормление животных====
 
====Кормление животных====
   −
Животные предпочитают свежую траву сену. Их настроение становится «особенно счастливым», если они едят свежую траву. Однако если вы погладите их после того, как они поели траву, их настроение не увеличивается, а уменьшается. Лучше всего гладить животных с утра, а потом открывать двери [[птичник]]а или [[хлев]]а, чтобы они вышли на улицу и поели [[Трава|траву]]. Они будут выходить, только если [[погода]] позволяет: в дождь, грозу или снег они останутся в здании. Если животные проводят весь день в здании или не смогли найти траву на улице, они будут есть сено.
+
Животные предпочитают свежую траву сену. Их настроение становится «особенно счастливым», если они едят свежую траву на улице. Они выходят на улицу, если двери их здания открыты. Они будут выходить, только если [[погода]] позволяет: в дождь, грозу или снег они останутся в здании. Если животные проводят весь день в здании или не смогли найти траву на улице, они будут есть сено из кормушки.
    
Животные возвращаются в здания к 18:00 и ложатся спать. Если закрыть двери после 18:00, на следующее утро они не смогут выйти, пока вы сами их не выпустите. Если закрыть двери, пока животные на улице, они не смогут вернуться в здание и могут стать жертвой диких животных; если их не съедят, на следующий день их настроение сильно уменьшится.
 
Животные возвращаются в здания к 18:00 и ложатся спать. Если закрыть двери после 18:00, на следующее утро они не смогут выйти, пока вы сами их не выпустите. Если закрыть двери, пока животные на улице, они не смогут вернуться в здание и могут стать жертвой диких животных; если их не съедят, на следующий день их настроение сильно уменьшится.
    
===Оставшиеся на улице животные===
 
===Оставшиеся на улице животные===
Если закрыть двери, пока все животные не вернулись в здание, им придётся провести ночь на улице. Не всегда понятно, почему некоторые животные остаются на улице на ночь. Возможно, животные могут остаться снаружи, если игрок не уходит с фермы после 17:00 (когда животные возвращаются в хлев и птичник) и не заглядывает в хлев и птичник после 17:00 (если уйти с фермы или войти в хлев/птичник после 17:00, животные переместятся в здание автоматически).
+
Если закрыть двери, пока все животные не вернулись в здание, им придётся провести ночь на улице. Не всегда понятно, почему некоторые животные остаются на улице на ночь. Возможно, животные могут случайно остаться снаружи, если игрок не уходит с фермы после 17:00 (когда животные возвращаются в хлев и птичник) и не заглядывает в хлев и птичник после 17:00 (если уйти с фермы или войти в хлев/птичник после 17:00, животные переместятся в здание автоматически).
    
Если на следующий день будет идти дождь, и животное провело ночь на улице, оно останется на улице под дождём. Это единственная ситуация, в которой животное может гулять под дождём.
 
Если на следующий день будет идти дождь, и животное провело ночь на улице, оно останется на улице под дождём. Это единственная ситуация, в которой животное может гулять под дождём.
Строка 214: Строка 248:     
===Нападения диких животных===
 
===Нападения диких животных===
 +
[[File:AnimalAttackDialogue RU.png|thumb|right|160px|Другие животные после нападения диких животных]]
 +
Если животное провело ночь на улице (см. предыдущий раздел), ночью на него могут напасть.
   −
If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
+
Когда игрок ложится спать, сначала происходят обычные ночные события (например, завершение узелков). Если никакого события не произошло, игра с 50% вероятностью запустит нападение диких животных. Если нападение произойдёт, игра затем проверит все здания в поисках хлева или птичника, двери которого '''закрыты''', но не все животные внутри.
   −
After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
+
Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.
   −
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день будет сообщение: «(Имя) выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое».
   −
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
===Рождение детёнышей===
 +
Если ночью не происходит никаких других событий, с вероятностью 50% игра попробует запустить рождение детёныша. Игра проверяет все здания на ферме в поисках незаполненного хлева, затем делает ещё одну проверку, где вероятность рождения детёныша рассчитывается как 0,55% &times; (количество животных в хлеву). Например, в расширенном хлеву с тремя животными вероятность рождения детеныша будет 1,65%. Если хлев не пройдёт эту проверку, игра перейдёт к следующему, пока доступных зданий не останется.
   −
===Рождение детёнышей===
+
Если хлев проходит все три проверки, игра выберет случайное животное в нём. Если это взрослое животное и возможность забеременеть для него разрешена, наутро оно родит.
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
     −
If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
+
==Продажа животных==
 +
Животных из курятника и хлева можно продать. Если повторно кликнуть правой кнопкой мыши после того, как погладите животное, появится окошко дружбы и настроения. Наведите курсор на кнопку с золотой монеткой, чтобы увидеть цену, за сколько вы можете продать его. Нажмите, чтобы завершить сделку.
    
==Животные в птичнике==
 
==Животные в птичнике==
Строка 235: Строка 272:  
Взрослые сытые курицы несутся каждое утро. Счастливые курицы иногда несут большие и более дорогие яйца.
 
Взрослые сытые курицы несутся каждое утро. Счастливые курицы иногда несут большие и более дорогие яйца.
   −
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 245: Строка 282:  
|Белая [[курица]]
 
|Белая [[курица]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Яйцо]] - 50 з.<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Большое яйцо]] - 95 з.
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Яйцо]] - 50 з.<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Большое яйцо]] - 95 з.
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
Строка 251: Строка 288:  
|Рыжая [[курица]]
 
|Рыжая [[курица]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Яйцо|Коричневое яйцо]] - 50 з.<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Большое яйцо|Большое коричневое яйцо]] - 95 з.
+
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Яйцо|Коричневое яйцо]] - 50 з.<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Большое яйцо|Большое коричневое яйцо]] - 95 з.
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
Строка 257: Строка 294:  
|Голубая [[курица]]
 
|Голубая [[курица]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Яйцо]] - 50 з.<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Большое яйцо]] - 95 з.
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Яйцо]] - 50 з.<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Большое яйцо]] - 95 з.
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
Строка 264: Строка 301:  
| н/д
 
| н/д
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Яйцо пустоты]] - 65 з.
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Яйцо пустоты]] - 65 з.
 +
| {{Price|1040}}
 +
|-
 +
| [[File:Golden Chicken.png]]
 +
| [[Золотой цыпленок]]
 +
| Н/Д
 +
| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Золотое яйцо]] - {{Price|500}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
   −
''Как получить курицу пустоты'': когда вы ложитесь спать, может произойти [[Случайные события#Ведьма|случайное событие]]: ведьма пролетит над одним из ваших [[птичник]]ов, а утром вы найдёте внутри яйцо пустоты. Кроме того, вы можете приобрести яйцо пустоты у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] в [[Лес Синдерсэп|лесу Синдерсэп]] или у [[Кробус]]а в [[Сточная труба|канализации]] за {{Price|5000}}. Когда получите яйцо пустоты, положите его в [[инкубатор]] (в [[Птичник|большом птичнике]]), и вылупится цыплёнок пустоты.  
+
''Как получить курицу пустоты'': когда вы ложитесь спать, может произойти [[Случайные события#Ведьма|случайное событие]]: ведьма пролетит над одним из ваших [[птичник]]ов, а утром вы найдёте внутри яйцо пустоты. Кроме того, вы можете приобрести яйцо пустоты у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] в [[Лес Синдерсэп|лесу Синдерсэп]] или у [[Кробус]]а в [[Канализация|канализации]] за {{Price|5000}} Когда получите яйцо пустоты, положите его в [[инкубатор]] (в [[Птичник|большом птичнике]]), и вылупится цыплёнок пустоты.  
    
У [[Марни]] продаются белые и рыжие курицы; цвет определяется случайно при покупке.
 
У [[Марни]] продаются белые и рыжие курицы; цвет определяется случайно при покупке.
   −
Если вы посмотрите событие [[Шейн]]а с восемью сердечками, каждая курица, которую вы покупаете у [[Марни]], с вероятностью 1/4 будет голубой. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым..
+
Если вы посмотрите событие [[Шейн]]а с восемью сердечками, каждая курица, которую вы покупаете у [[Марни]], с вероятностью 1/4 будет голубой. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым.
    
Из любого яйца в инкубаторе может вылупиться белая, рыжая или голубая (если вы их открыли) курица.
 
Из любого яйца в инкубаторе может вылупиться белая, рыжая или голубая (если вы их открыли) курица.
Строка 279: Строка 322:  
Взрослые утки несут яйца или дают [[Утиное перо|утиные перья]] через день. Счастливые утки с большей вероятностью оставят вам перо, а не яйцо.
 
Взрослые утки несут яйца или дают [[Утиное перо|утиные перья]] через день. Счастливые утки с большей вероятностью оставят вам перо, а не яйцо.
   −
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 289: Строка 332:  
|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
 
|[[Утка]]
 
|[[Утка]]
|{{Price|4000}}
+
|{{Price|1200}}
 
|Большой птичник
 
|Большой птичник
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Утиное яйцо]] - 95 з. <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Утиное перо]] - 125 з.  
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Утиное яйцо]] - 95 з. <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Утиное перо]] - 250 з.  
|{{Price|5200}}
+
|{{Price|1560}}
 
|}
 
|}
    
===Кролики===
 
===Кролики===
 
:''Основная статья: [[Кролик]]''
 
:''Основная статья: [[Кролик]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 309: Строка 352:  
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|Элитный птичник
 
|Элитный птичник
| [[File:Wool.png|32px]] [[Шерсть]] - 340 з.<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Кроличья лапка]] - 565 з.
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Шерсть]] - 340 з.<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Кроличья лапка]] - 565 з.
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
Строка 319: Строка 362:     
Существует эксплойт: можно положить обои [[File:Wallpaper 108 Icon.png|36px]] в инкубатор, и вылупится динозавр.
 
Существует эксплойт: можно положить обои [[File:Wallpaper 108 Icon.png|36px]] в инкубатор, и вылупится динозавр.
{| class="wikitable" id="roundedborder".
+
{|class="wikitable roundedborder".
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 342: Строка 385:  
===Коровы===
 
===Коровы===
 
:''Основная статья: [[Корова]]''
 
:''Основная статья: [[Корова]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 366: Строка 409:  
===Козы===
 
===Козы===
 
:''Основная статья: [[Коза]]''
 
:''Основная статья: [[Коза]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 378: Строка 421:  
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
 
|Большой хлев
 
|Большой хлев
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Бутыль козьего молока]] - 225 з.<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Бол. бутыль козьего молока]] - 345 з.
+
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Бутыль козьего молока]] - 225 з.<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Бол. бутыль козьего молока]] - 345 з.
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
Строка 386: Строка 429:  
===Овцы===
 
===Овцы===
 
:''Основная статья: [[Овца]]''
 
:''Основная статья: [[Овца]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 412: Строка 455:  
===Свиньи===
 
===Свиньи===
 
:''Основная статья: [[Свинья]]''
 
:''Основная статья: [[Свинья]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Вид
 
!Вид
 
!Название
 
!Название
Строка 425: Строка 468:  
|Элитный хлев
 
|Элитный хлев
 
|[[Трюфель]] {{price|625}}
 
|[[Трюфель]] {{price|625}}
|{{price|20528}}
+
|{{price|20800}}
 
|}
 
|}
   Строка 434: Строка 477:  
Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.
 
Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.
   −
==Slime Hutch==
+
===Страус===
 +
{{main article|Страус}}
 +
{|class="wikitable roundedborder"
 +
!Вид
 +
!Название
 +
!Стоимость
 +
!Требует
 +
!Производит
 +
!Цена продажи с 5 сердечками
 +
|-
 +
|[[File:Ostrich.png]]
 +
|[[Страус]]
 +
|Н/Д
 +
|Хлев
 +
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 +
|{{price|20800}}
 +
|}
 +
 
 +
==Вольер для слаймов==
 
:''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]''
 
:''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]''
 
Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.
 
Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.
Строка 455: Строка 516:  
===Бабочки===
 
===Бабочки===
 
Бабочек в игре довольно много весной и летом, они бывают разных цветов. Чтобы увидеть бабочек, пройдитесь, потрясите или срубите деревья.
 
Бабочек в игре довольно много весной и летом, они бывают разных цветов. Чтобы увидеть бабочек, пройдитесь, потрясите или срубите деревья.
 +
Также бабочки могут круглогодично летать по [[дом]]у, если поставить в нём [[Бабочкин комод]].
    
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 +
 +
===Вороны===
 +
Если [[Весна|весной]], [[лето]]м и [[осень|осень]]ю на [[Ферма|ферме]] посажены какие-то [[культуры]], каждое утро могут появиться вороны. Каждая ворона съедает по одному посеву и может некоторое время оставаться на грядке и клевать землю, однако эта анимация исключительно косметическая. Вороны не едят посеянные [[Изготовление предметов#Семена|дикие семена]] и выросшие из них растения.
 +
 +
Чтобы вороны не появлялись на ферме и не разрушали грядки, сажайте культуры в радиусе действия [[Пугало|пугала]].
 +
 +
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
    
===Совы===
 
===Совы===
Строка 471: Строка 540:     
===Чайки===
 
===Чайки===
Чайки появляются только на пляже. Они плавают, стоят на песке пляжа или чистят перья. Если вы подойдёте близко, они улетают.
+
Чайки появляются только на пляже. Они плавают, стоят на песке или чистят перья. Если вы подойдёте близко, они улетают.
    
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
 +
 +
==История==
 +
{{History|1.3|Исправлен баг с уменьшением настроения животных, если игрок не спит после 18:00. Добавлена возможность надевать на лошадь головные уборы.}}
 +
{{History|1.6|Добавлено 2 новых типа кошек и собак. Добавлена возможность приобрести дополнительных питомцев, в том числе черепах. Теперь лошадь можно кормить морковкой один раз в день для небольшого увеличения скорости.}}
 +
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
   −
[[Category:Животные| ]]
+
[[Category:Животные]]
 +
[[Category:Способы передвижения]]
    
[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]
 
[[en:Animals]]
 
[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
 +
[[fr:Animaux]]
 +
[[it:Animali]]
 
[[ja:動物]]
 
[[ja:動物]]
 +
[[ko:동물]]
 +
[[hu:Állatok]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[pt:Animais]]
 +
[[tr:Hayvanlar]]
 
[[zh:动物]]
 
[[zh:动物]]
14

правок