Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:     
== Цикл времени ==
 
== Цикл времени ==
Дневной цикл - это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час - 45 секунд) с 6:00 до 12:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, Игрок может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.
+
Дневной цикл это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час 45 секунд) с 6:00 до 00:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, [[игрок]] может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.
   −
Если персонаж не вернётся домой до 2:00, ​​он проснётся в постели. Также придёт письмо от врача города или Харви, Линуса, члена JojaMart и доктора JojaMart. В любом письме часть денег Игрока будет потеряна (детали этой транзакции появятся в письме в почтовом ящике игрока). Исключением является случай, когда игроку потерял сознание в доме.
+
Если ваш персонаж не вернётся домой до 02:00, ​​он потеряет сознание и проснётся в постели. Наутро вы получите письмо от городского врача [[Харви]], [[Линус]]а, члена команды Джоджа или доктора из Джоджа. В любом из случаев вы потеряете деньги (подробности и сумма будут в письме). Исключение только одно — вам повезло потерять сознание в своём доме, тогда денег вы не лишитесь.
   −
Время после 18:00 считается ночью, что позволяет ловить ночную рыбу. Тем не менее, ночь длится до 8:00.
+
Игра сохраняется только после того, как вы отправитесь спать. Если вы что-то продали, придёт распределение прибыли.
   −
Игра сохраняется только после того, как Игрок отправился спать. Если вы что - то продали, придёт распределение прибыли.
+
Сон восстановит ваши [[Энергия|энергию]] и [[здоровье]] полностью, если вы ляжете спать до 00:00, и до половины, если ваш персонаж потеряет сознание или переутомится. Чем дольше после полуночи вы будете бодрствовать, тем меньше энергии получите (независимо от количества энергии, с которым вы пошли спать). Если лечь спать прямо перед 02:00, наутро вы восстановите всего 50% энергии.
   −
Сон вернет энергию и здоровье игрока полностью, если он ляжет спать до 12:00, и до половины, если персонаж потерят сознание или исчерпает здоровье или энергию . Чем ближе к полуночи лечь спать, тем меньше энергии получает персонаж (независимо от количества до сна), около 50%, если он уснёт прямо перед 2:00 AM
+
==Режимы животных==
== Баг ==
+
После 18:00 наступает ночь, и можно ловить ночную [[Рыба|рыбу]]. Правда, сумерки наступают только около 20:00.
Существует сбой, который работает в версии 1.1. Если [[Игрок]] выбирает журнал действие (не нажав F)и начинает терять сознание, персонаж не получит штраф. [[Игрок]] будет пытаться потерять сознание каждые  10 минут(игровые), но этот сбой можно использовать много раз, чтобы иметь бесконечное время. Степень уменьшения энергии изменяется, если [[Игрок]] спит после 2:00.
     −
Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время. Это обман, потому что он позволяет вам бесконечно добывать руду или ловить рыбу в тот же день, даже [[Железная дорога | поезд]] появляется снова и снова в замороженном времени.
+
[[Корова|Коровы]], [[Овца|овцы]], [[Коза|козы]], [[Свинья|свиньи]], [[Курица|куры]], [[Утка|утки]] и [[кролик]]и возвращаются в [[птичник]] и [[хлев]] к 18:00, а в 19:00 уже засыпают. Двигаться они перестают в 20:00. После 20:00 их уже нельзя сдвинуть с места, даже если подтолкнуть.
   −
Монстры не встречаются в шахтах, если время замораживается, и рыбные стаи никогда не исчезают. Вы можете просто вернуться в свою постель до 12 утра и никогда не спешить. Далее одна важная трудность Stardew Valley - ограниченное время, которое вы должны ежедневно тратить на свою торговлю.
+
Дружба с коровами и козами увеличивается, когда вы их доите; вы можете делать это, даже если они спят.
 +
 
 +
Поговорить со спящими животными и погладить их уже нельзя, так что уровень дружбы спящих овец, свиней, кур, уток и кроликов вы уже не поднимите.
 +
 
 +
*Совет: доить животных после 20:00 удобно тем, что они не разбегаются и не прерывают ваше действие.
 +
 
 +
Животных нельзя сдвинуть с места после 20:00, и иногда они очень неудобно стоят. Например, если коровы стоят слишком близко, игра может пытаться доить только одну из них.
 +
 
 +
*Совет: чтобы с этим справится, попробуйте доить коров и коз, стоя на шаг от них, а не вплотную.
 +
:Кроме того, можно выйти из хлева и зайти обратно, и тогда положение животных изменится. Однако так довольно сложно отследить, кого вы уже подоили.
 +
 
 +
==Баги==
 +
Иногда, в 02:00 когда ваш персонаж верхом на лошади, он/она не упадёт в обморок. Игра просто на секунду замрёт, и управление вернётся. Теперь вы сможете слезть с лошади и потом залезть на неё, продолжая таким образом игру после 02:00. Это будет повторяться каждые 10 игровых минут.
 +
 
 +
В версии 1.1 существует ещё один сбой. Если вы выберете журнал заданий (щёлкнув мышкой по кнопке, а не нажав горячую клавишу F), когда начнете терять сознание, ваш персонаж сознание не потеряет. Он будет пытаться сделать это каждые 10 игровых минут, однако этот сбой можно использовать бесконечное число раз.
 +
 
 +
Если использовать эти баги, степень уменьшения энергии наутро различается в зависимости от того, во сколько вы ляжете спать.
 +
 
 +
==Моды==
 +
Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время.
 +
 
 +
Если время заморожено, волны чудовищ не появляются в шахтах, и рыбные стаи (пузырьки в воде) никогда не исчезают.  
    
[[Category:Игровая механика]]
 
[[Category:Игровая механика]]
3965

правок

Навигация