Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 28: Строка 28:  
Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там. Лошадь можно завести, если построить [[стойло]] в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]]; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете.
 
Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там. Лошадь можно завести, если построить [[стойло]] в [[Столярная мастерская|столярной мастерской]]; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете.
   −
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком. Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
+
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
    
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
 
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
3965

правок

Навигация