Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 61: Строка 61:  
<code>Минимальная прибыль в день = ((Максимум урожаев за сезон &times; Цена продажи одного урожая) &minus; Цена семян) / Дни роста </code>  
 
<code>Минимальная прибыль в день = ((Максимум урожаев за сезон &times; Цена продажи одного урожая) &minus; Цена семян) / Дни роста </code>  
   −
'''Дни роста''' = <code>Дни до созревания + ((Максимум урожаев за сезон &minus; 1) &times; Дни до повторного урожая)</code>
+
'''Дни роста''' = <code>Дни до созревания + ((Максимум урожаев за сезон &minus; 1) &times; Дни до повторного созревания)</code>
   −
Количество '''дней до созревания''' и '''дней до повторного урожая''' указаны в каждой таблице.
+
Количество '''дней до созревания''' и '''дней до повторного созревания''' указаны в каждой таблице.
    
'''Максимум урожаев за сезон''' обычно равно 1. Для культур с несколькими урожаями это максимальное число возможных за активный сезон урожаев.
 
'''Максимум урожаев за сезон''' обычно равно 1. Для культур с несколькими урожаями это максимальное число возможных за активный сезон урожаев.
Строка 81: Строка 81:  
|}
 
|}
   −
====''Alternate Calculations''====
+
====''Варианты расчетов''====
   −
The following formula takes farming level's influence on crop quality into account:
+
Следующая формула учитывает влияние навыка фермерства на качество урожая:
   −
<code>Average Gold per Day = ((Farming Level Multiplier &times; Max Harvests &times; Sell Price per Harvest) &minus; Seed Price) / Growing Days</code>
+
<code>Средняя прибыль в сутки = ((Коэффициент фермерства &times; Максимум урожаев за сезон &times; Цена продажи одного урожая) &minus; Цена семян) / Дни роста</code>
   −
'''Farming Level Multiplier''' = <code>.02 &times; (Farming Level) + 1.01</code> represents the ''average'' multiplier for revenue, '''Max Harvests &times; Sell Price per Harvest''', based on expected amount of quality crops harvested.  
+
'''Коэффициент фермерства''' = <code>0,02 &times; (уровень фермерства) + 1,01</code> изменяет общий доход, '''Максимум урожаев за сезон &times; Цена продажи одного урожая''', в зависимости от ожидаемой пропорции плодов высокого качества.  
   −
The following formula ''only applies to crops that regrow a long time after initially planting'':
+
Формула ниже ''подходит только культурам, которые растут и дают урожай очень продолжительное время после посева'':
   −
<code>Long Run Average Gold per Day = (Sell Price per Harvest &times; (.02 &times; (Farming Level) + 1.01)) / Days to Regrow </code>
+
<code>Средняя прибыль в сутки в долгосрочной перспективе = (Цена продажи одного урожая &times; (0,02 &times; (уровень фермерства) + 1,01)) / Дни до повторного созревания </code>
   −
After a very long time, the '''Days to Maturity''' and '''Seed Price''' are very small in comparison to the total revenue earned and total days passed since planting. Thus, they can be essentially removed from the '''Average Gold per Day''' equation. Since these crops regrow indefinitely, so there is no number of max harvests. This equation can only be applied to regrowing crops that are planted in the [[Greenhouse]].  
+
Если растение живёт достаточно долго, количество '''дней до созревания''' и '''цена семян''' становятся пренебрежимо малы по сравнению с общим доходом и общим временем жизни растения, и в формуле расчета '''средней прибыли в сутки''' ими можно пренебречь. Растение может давать сколько угодно повторных урожаев, так что максимальное число урожаев тоже можно опустить. Эта формула может использоваться только для растений в [[Теплице|теплица]].  
   −
It should be noted that all of the values listed in the tables below correspond to the minimum values of gold per day.
+
Обратите внимание, что во всех таблицах ниже указана минимальная прибыль в сутки.
    
==Spring Crops==
 
==Spring Crops==
3965

правок

Навигация